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《狗子放置3》是一款與眾不同的文字冒險(xiǎn)游戲,結(jié)合了放置、冒險(xiǎn)、解謎和策略等多種元素。玩家可以收集并培養(yǎng)具備不同技能的狗狗角色,通過團(tuán)隊(duì)協(xié)作挑戰(zhàn)難度可調(diào)的怪物,并能在離線時(shí)獲取資源,享受裝備升級和角色進(jìn)化所帶來的成就感。以下是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家介紹的《狗子放置3》基礎(chǔ)系統(tǒng),對此感興趣的朋友們快來了解一下吧。
《狗子放置3》基礎(chǔ)系統(tǒng)介紹
基礎(chǔ)系統(tǒng)
1、轉(zhuǎn)生、覺醒、輪回、飛升。這四種晉級機(jī)制各自有提升,且從后往前形成限制條件,例如,玩家需要完成10次轉(zhuǎn)生才能進(jìn)行1次覺醒,而20次轉(zhuǎn)生可進(jìn)行2次覺醒。輪回要求玩家達(dá)成10次覺醒,并通過輪回BOSS,具體可參考(1.9 挑戰(zhàn)-輪回),飛升則需要完成10次完美輪回。
2、經(jīng)驗(yàn)條。在這款游戲中,經(jīng)驗(yàn)獲取相對容易(在飛升之前),怪物的難度和打怪等級直接影響經(jīng)驗(yàn)的獲取,此外還有經(jīng)驗(yàn)加成效果,如轉(zhuǎn)生一次會增加100%的經(jīng)驗(yàn)。玩家可以在交易—狗幣界面直接購買經(jīng)驗(yàn)加成(不太推薦,因?yàn)樾詢r(jià)比低于其他選項(xiàng))。經(jīng)驗(yàn)越高,等級越高,等級分為1—100級,之后顯示為巔峰1級—巔峰無窮級(目前我見過的可能有200多萬級)。巔峰之后會少量增加神攻神防(似乎是5級增加0.01,不確定是否準(zhǔn)確)。升級會增加屬性點(diǎn),通常在完成一輪(詳見10級劃分)后,全部屬性點(diǎn)會加在力量上(因?yàn)榍捌诓患臃烙赡艽虿贿^怪)。
3、狗子。狗的經(jīng)驗(yàn)隨著時(shí)間增長,也可以在商店-狗幣界面購買經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)(推薦在狗10級前購買,以獲得雙倍寵物經(jīng)驗(yàn))(參閱1.8、1.9內(nèi)容)。
4、寵物。只需一直開啟吞金獸即可,這是一個通過吃裝備來成長的寵物,前期需要手動操作,當(dāng)背包裝滿裝備時(shí)開始供養(yǎng)。后期在卡住輪回時(shí)掛機(jī)升級,每次吞噬經(jīng)驗(yàn)與裝備品質(zhì)有關(guān)。50級時(shí)會有質(zhì)變。(配合十級狗子可以更快速地刷怪,裝備附魔換成貪婪、死連、連擊)
5、幸運(yùn)值。初始值為0,幸運(yùn)值越高,怪物數(shù)量和裝備品質(zhì)也越高。達(dá)到100則必出boss。在新手剛開始游戲時(shí),前期升級不要增加幸運(yùn)值,在接近100級時(shí)(100級后的升級經(jīng)驗(yàn)需求較大)存儲一些幸運(yùn)裝備,換上以節(jié)省技能點(diǎn)(幸運(yùn)兒技能)。幸運(yùn)值高才會掉落更高品質(zhì)的裝備。不斷更換高品質(zhì)裝備,并同步將幸運(yùn)值提高到100,最后再提升難度。遇到boss時(shí)可以通過切換難度等級來刷新。
(中低幸運(yùn)-更換更高品質(zhì)裝備-幸運(yùn)100-提升難度)
6、怪物難度。難度等級從新兵到洪荒,共10個,開局建議不要急于挑戰(zhàn)高難度,從新兵開始,然后逐步提升等級,以增加經(jīng)驗(yàn)獲取。合理調(diào)配怪物難度與等級,才能更有效地提高打怪效率。
7、怪物等級。掉落裝備的等級等于怪物等級,前期可以通過獲得高等級裝備來快速提升屬性,以實(shí)現(xiàn)良好的發(fā)展。
8、挑戰(zhàn)-轉(zhuǎn)生。需要擊敗轉(zhuǎn)生BOSS,需求包括攻擊、防御和神攻。完成后會獲得固定的基礎(chǔ)獎勵,并隨機(jī)獲取七種屬性中的一種。轉(zhuǎn)生獲得的隨機(jī)點(diǎn)數(shù)等于覺醒數(shù)加一。在七種隨機(jī)屬性中,初期重要的是殺敵力量,每消滅一個怪物就會增加一定的力量(殺敏和殺耐同理)。這三種屬性能夠幫助我們快速增加屬性。在中期,所有屬性會同步增長,不再隨機(jī),神防是相對不太重要的。因此,在前期轉(zhuǎn)生時(shí),如果沒有獲得殺敵力量,可以通過云存檔重讀進(jìn)度。
9、挑戰(zhàn)-覺醒。通過擊敗覺醒BOSS后,點(diǎn)擊覺醒會將轉(zhuǎn)生次數(shù)清零,同時(shí)覺醒數(shù)增加1,并獲得相應(yīng)的加成。這可以理解為提升你的發(fā)展上限,如果上限不夠高,輪回速度會受到影響。從當(dāng)前版本來看,輪回對覺醒的要求和依賴性較高。建議每次輪回時(shí),覺醒數(shù)增加10,依次類推,比如2輪20,3輪30。
如果在這個時(shí)候,18次覺醒只能應(yīng)對3輪的16個BOSS,建議提高覺醒次數(shù)。
10、挑戰(zhàn)-輪回。通過擊敗輪回BOSS達(dá)到輪回階段,清除轉(zhuǎn)生和覺醒帶來的加成,獲得最終經(jīng)驗(yàn)、增傷減傷、BOSS套裝和保存爆率加成。轉(zhuǎn)生和覺醒的目標(biāo)可以說就是為了輪回。輪回分為1-9轉(zhuǎn)輪回和完美輪回,完美輪回的屬性獎勵達(dá)到頂峰,當(dāng)前版本不會再有新的仙人出現(xiàn)。飛升前(或飛升后不選擇輪回大道),在7轉(zhuǎn)時(shí)想要完美需要擊敗88個BOSS,8轉(zhuǎn)需要99個,其他情況依此類推。輪回BOSS的要求是神攻和魔攻。
11、魔王。擊敗他可以得到三圍屬性,盡情挑戰(zhàn)他,不要退縮。
12、通天塔。主要考驗(yàn)屬性,50層后有幾率掉落生離死別等物品。100層保證掉落一件,每天可以重置一次,第一件必須是永生(神功轉(zhuǎn)魔攻),第二件的萃取建議達(dá)到狗5級以增加寵物經(jīng)驗(yàn)。
13、血脈。每天有5次機(jī)會,與通天塔共享10個廣告位,優(yōu)先提升135號位。戰(zhàn)斗前請將裝備的耐力洗掉。
14、屬性界面。這部分不需要多說,屬性越多,能力越強(qiáng)。
15、技能界面。挑戰(zhàn)BOSS時(shí),使用連盾裝備、護(hù)甲、盾擊和恃強(qiáng)凌弱,這四個部分都會增強(qiáng)技能效果。(記得在刷怪過多時(shí)休息)(覺醒后,等級點(diǎn)數(shù)全部用于敏捷,主攻敏捷而非力量)
刷怪時(shí),保持高效,使用恃強(qiáng)凌弱,無視護(hù)甲,并確保幸運(yùn)兒(其他屬性達(dá)到10%即可,其余全部投入幸運(yùn)兒),對抗痛痛。
16、裝備附魔。務(wù)必保留三倍效果和兩經(jīng)驗(yàn)效果,與死連的順序接近時(shí)更容易洗出好結(jié)果。兩經(jīng)驗(yàn)效果可以用于洗連盾。
附魔的順序
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