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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:17:27

探討職業(yè)策略的全新視角,《質(zhì)量效應(yīng)2》強(qiáng)化人經(jīng)驗(yàn)心得分享

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【Adept】強(qiáng)化人:經(jīng)驗(yàn)分享帖?。?!我們就是原力大師?。?/p>

由于ME的職業(yè)數(shù)量不多,但每個(gè)職業(yè)都有獨(dú)特的玩法和策略。結(jié)合多樣的隊(duì)友選擇,甚至能衍生出更多戰(zhàn)術(shù)。因此,我建議為每個(gè)職業(yè)分別開設(shè)討論帖。我先看看大家的反應(yīng)。

從第一代開始,我就非常喜歡Adept強(qiáng)化人這個(gè)職業(yè)!

第二代更是讓我喜愛,主要是因?yàn)樵黾恿藦椝幑δ?,而且彈藥并不充足,因此使用較少子彈的強(qiáng)化人成為一種優(yōu)勢(shì)。

因?yàn)殛?duì)友的彈藥是無限的,通??梢宰屚婕业膹?qiáng)化人使用生化技能,而由隊(duì)友進(jìn)行輔助射擊。

最令人興奮的是,這一代的強(qiáng)化人技能增強(qiáng)了很多,視覺效果也更加震撼。特別是Throw技能,可以無視掩體,直接以弧線投擲的感覺非常爽。

這里我先分享一些我的心得。

首先是對(duì)每個(gè)技能的體驗(yàn)。

Biotic Mastery

雖然這個(gè)技能在技能欄的最下方,但它是我第一個(gè)想要談?wù)摰?,也是我認(rèn)為對(duì)強(qiáng)化人至關(guān)重要的技能。

建議在技能種類并不特別缺乏的情況下,優(yōu)先將這個(gè)技能升至滿級(jí)。

該技能可以提升主角的生命值,并增加“正值/叛逆”的數(shù)值。眾所周知,這一代的“說服”和“威脅”已被整合到這兩個(gè)數(shù)值中。因此,盡早提升這個(gè)技能的意義與一代中盡早提升說服技能相同。

更為重要的效果是,它能顯著縮短冷卻時(shí)間。這將極大地增強(qiáng)角色的實(shí)力,即使技能數(shù)量不多,但每個(gè)技能都很強(qiáng)大!

當(dāng)技能升至4級(jí)時(shí),強(qiáng)烈建議選擇Bastion分支。原因非常簡(jiǎn)單:延長(zhǎng)技能持續(xù)時(shí)間,并大幅縮短冷卻時(shí)間?;旧弦粋€(gè)技能釋放后不久就可以再次使用,幾乎實(shí)現(xiàn)了連續(xù)施法!此外,還能進(jìn)一步增加“正值/叛逆”。而另一個(gè)分支則是增加傷害并同樣縮短冷卻時(shí)間,但事實(shí)上,傷害已經(jīng)足夠強(qiáng)大,提升控制效果比單純?cè)黾觽Ω袃r(jià)值。

因此,這個(gè)技能是最重要且最優(yōu)先的,我相信這一點(diǎn)對(duì)其他職業(yè)同樣適用。

Singularity:

基本上是一個(gè)無敵的固定秒殺炮臺(tái),后期非常重要。然而在前期,由于敵人相對(duì)較弱且數(shù)量不多,其威力難以體現(xiàn),因此可以在后期再進(jìn)行提升。

Shock Wave:

這個(gè)技能同樣非常強(qiáng)大,可以被視作Throw的增強(qiáng)版,具有直線范圍效果。唯一的區(qū)別是它不能穿透掩體。不過,我個(gè)人認(rèn)為它與Singularity在效果上有些重復(fù)。由于技能共享冷卻時(shí)間,并且角色在第一周目無法將所有技能升滿,因此個(gè)人建議在Singularity和Shock Wave中選擇一個(gè)升到4級(jí),另一個(gè)只升到2級(jí)以解鎖下一個(gè)技能。

Throw & Pull

我決定將這兩個(gè)技能放在一起討論,盡管它們分開使用也非常有效,特別是在與隊(duì)友技能配合時(shí)。然而,對(duì)于單獨(dú)增強(qiáng)自身的角色來說,這兩個(gè)技能的組合是最常用且最實(shí)用的。

PULL技能可以將敵人拉出來,隨后隊(duì)友可以進(jìn)行攻擊。一旦冷卻時(shí)間結(jié)束,再用THROW技能將敵人擊飛。如果敵人被打出地圖,就會(huì)直接死亡;即使沒有被打出地圖,從高處墜落也會(huì)致命。這是一個(gè)效果驚人的組合,視覺和體驗(yàn)上都無可挑剔。

不過,這個(gè)組合對(duì)大型BOSS效果有限。然而,將THROW技能提升到4級(jí),依然能造成顯著傷害。

我個(gè)人對(duì)這兩個(gè)技能的升級(jí)建議是:

PULL技能升到2級(jí)就足夠了,因?yàn)榧词沟燃?jí)提高,也只會(huì)延長(zhǎng)敵人浮空的時(shí)間。2級(jí)提供7秒的浮空時(shí)間,我認(rèn)為足以在此期間解決掉敵人。Biotic Mastery技能滿級(jí)后,冷卻時(shí)間足夠短,可以在7秒內(nèi)釋放兩次Throw。不過,有些人可能喜歡大范圍浮空,那就需要將PULL技能升到4級(jí),選擇Pull Field分支。然而,我個(gè)人覺得大范圍浮空后可能無法及時(shí)解決敵人,他們落地后還是一樣,所以這取決于個(gè)人喜好。

對(duì)于Throw技能,建議將其升到4級(jí),并選擇Heavy Throw分支。這樣可以大幅提高技能的沖擊力,使攻擊力更強(qiáng)大,距離更遠(yuǎn)。即便沒有直接擊殺敵人,也能將其打出地圖。實(shí)際上,3級(jí)時(shí)已有900牛頓的沖擊力,相當(dāng)于一輛小轎車以50公里每小時(shí)的速度撞向目標(biāo)。而4級(jí)的沖擊力更強(qiáng),直接將敵人撞飛或致命。Throw Field分支適用于多重目標(biāo),但我認(rèn)為這與Shock Wave技能重復(fù),并且共享冷卻時(shí)間,所以不太推薦。

這兩個(gè)技能對(duì)有護(hù)盾和屏障的敵人無效,但別擔(dān)心,我們還有其他技能可以使用。

對(duì)于某些大型BOSS,當(dāng)其有護(hù)甲而無法使用PULL技能時(shí),可以直接用超過900牛頓的力量進(jìn)行攻擊,那就像卡車的撞擊一樣!

Wrap

這個(gè)技能對(duì)護(hù)盾和屏障非常有效,可以先用它摧毀敵人的護(hù)盾和生化屏障,然后再使用Throw & Pull組合技能。

然而,我個(gè)人不推薦將這個(gè)技能升到滿級(jí),因?yàn)樾枰腰c(diǎn)數(shù)分配給其他技能。2級(jí)或3級(jí)就足夠了。3級(jí)實(shí)際上要用到3點(diǎn),非常珍貴。主要原因是擁有這個(gè)技能或類似效果技能的隊(duì)友并不少,例如美年達(dá)大嬸就具備這個(gè)技能和類似的OverLoad。不管怎么組合,隊(duì)伍中總有不少人具備可以消除敵方護(hù)甲和屏障的技能。我個(gè)人認(rèn)為OverLoad更強(qiáng)一些。再加上高射速的武器(強(qiáng)化人也不是不開槍的),即便敵人的護(hù)甲和屏障再厚,經(jīng)過一輪攻擊后基本也會(huì)被消耗殆盡。而且,升級(jí)這個(gè)技能后,傷害的增加并不顯著,所以有這個(gè)技能就足夠了。

其實(shí),講完技能,也差不多就是把戰(zhàn)術(shù)說得很全面了。

對(duì)于強(qiáng)化人來說,頻繁施法是最關(guān)鍵的,就像法師一樣,是戰(zhàn)場(chǎng)的控制者。我認(rèn)為,如果ME可以聯(lián)機(jī)的話,小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)大致會(huì)圍繞這個(gè)職業(yè)為核心展開,其他職業(yè)則作為輔助。

現(xiàn)在來說說強(qiáng)化人的不足之處。主要在于缺乏有效的自我保護(hù)能力。只有Biotic Mastery能稍微提高你的生命值,并且連第一代中存在的生化屏障Barrier也不復(fù)存在了,只能依靠自身裝備的護(hù)盾。當(dāng)然,如果你學(xué)習(xí)了隊(duì)友的技能,那就是另一回事了。因此,你需要做的是多找掩體,少暴露自己,不要持續(xù)開槍暴露位置。躲在掩體后面,冷卻時(shí)間一到就施放技能更適合你。當(dāng)然,利用掩體不一定要貼在上面,那樣不夠靈活。利用走位和掩體的結(jié)合也非常重要。

以上是我對(duì)這個(gè)職業(yè)的看法。如果有任何錯(cuò)誤,歡迎指正和討論!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可事情的發(fā)展卻出乎預(yù)料。這處虛空旋渦的詭異,令魔祖和明凡神君也為之意外,他們是竭盡全力出手,因而也同樣觸及到了虛空旋渦的外圍。

也是在觸及這處虛空旋渦的一剎那,兩人就都察覺到了情況不妙,立刻收手試圖脫身。但此時(shí)陷入旋渦內(nèi)部的陳牧,自然不會(huì)讓兩人輕易擺脫,雖然這旋渦內(nèi)部的虛空亂流極其混亂詭異,令他一時(shí)間都難以脫身,但想要拉魔祖和明凡神君下水,那還是容易的很,畢竟兩人之前全力出手,彼此之間的神力糾纏,幾乎牽扯在一起。

于是,在陳牧的冷然反擊中,魔祖和明凡神君也一并墜入虛空亂流之內(nèi)。三人在虛空亂流內(nèi)部又是猛然拼斗一招,然后徹底令虛空亂流撕裂,當(dāng)他從虛空亂流中翻出后,就落入了這處詭異的猩紅色空間的內(nèi)部。

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無窮,但能真正威脅到他的險(xiǎn)地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險(xiǎn),也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對(duì)七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒聽說過有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠(yuǎn)比七重天神君強(qiáng)了太多。在茫茫寰宇中,能對(duì)八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說屈指可數(shù),那也是寥寥無幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

而恰好,眼前這處險(xiǎn)地,陳牧便認(rèn)識(shí),甚至知曉其許多情報(bào)。無終之淵!一處極其特殊,也極其有名的險(xiǎn)地,其具體方位全然未知,根本不知道是在什么地方,也無法通過任何正常的手段進(jìn)入這里。

唯一進(jìn)入這里的可能性,就是經(jīng)由一些虛空中極其混亂的虛空旋渦而墜入此地。之所以有名,是因?yàn)檫@處險(xiǎn)地,號(hào)稱‘有進(jìn)無出’,據(jù)說唯有九重天的絕世神君,才有可能破碎無終之淵的虛空,強(qiáng)行從這里出去,而九重天之下,皆會(huì)被困在這里。

同時(shí),這里的兇險(xiǎn)也在九重天的范圍之內(nèi),也就是說只要是神君存在,即使在這里遭遇一些兇險(xiǎn)而隕落,也很難波及到外界的化身,不至于有徹底隕落的風(fēng)險(xiǎn),因此關(guān)于無終之淵的消息才廣為流傳,因?yàn)楸焕г谶@里的神君存在,可謂不計(jì)其數(shù)。

陷入這里的若只是一具化身,那對(duì)很多神君來說反倒是好事,他們可以利用化身肆無忌憚的探索這里,即使隕滅也不算什么。

游戲亮點(diǎn)

劉剛提醒劉磊一定得要注意這個(gè)事情。自己和劉磊現(xiàn)在都有點(diǎn)上腦袋,不管什么樣子的事情都往簡(jiǎn)單里面去想,都覺得能賺錢,而且能夠賺不少的錢。

看著現(xiàn)在說的好好的一定得要注意,但是說不準(zhǔn)過了幾天就發(fā)現(xiàn)了一個(gè)賺錢的機(jī)會(huì),又覺得能夠賺錢,馬上又有了新的想法。

要解決這個(gè)問題要避免這種情況,最主要最重要的就是得要和丁小香說一下,得要和趙大海說一下,征求一下她們的意見,這么一來就可以盡可能的避免做出了一些錯(cuò)誤的決定。

“行!”“這個(gè)事情咱們還真的是得要記住才行,又或者得要和楊琴說一下,一定得要注意這個(gè)事情。”“不過就是多一嘴的話的事,但是卻能夠避免很多的問題?!?/p>

游戲玩法

這些雷液用途廣泛,無論是用來淬煉神霄天雷,還是修行《神霄陣法》、五雷正法等,都頗為不錯(cuò)。他接著來到那雷煞靈蓮前,將還只是幼苗的它們悉心培育一番。

“天元果進(jìn)入迅速成長(zhǎng)階段了。”他對(duì)于這一延壽六品靈植有著不小期待。那位溫師兄的平靜死去,給他留下了深刻印象。

“活得越久,便越害怕死亡,若是能從天元果里收獲到珍稀延壽寶物,那恐怕會(huì)使那些大限將至的元嬰修士瞬間變得無比瘋狂。”

評(píng)測(cè)

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