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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 09:31:10

掌握虛實(shí)之道,實(shí)況足球2012假動作操作心得方法

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

實(shí)況足球2012中假動作技巧心得

前言(可跳過):

熟練地使用假動作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動作的實(shí)際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時機(jī),就很容易讓對手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進(jìn)行逼搶,那假動作就只是增加了視覺效果,而沒有實(shí)際用處。

這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會,過晚則動作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動作,那些較為復(fù)雜的動作通常只有球星級別的球員才能輕松駕馭。有些假動作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。

總之,不要濫用假動作,盡量成為一個有策略的玩家。假動作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。

要善用假動作,首先要熟悉每種假動作的特性,并通過不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)?;谶@一點(diǎn),我個人覺得Link Feints這個功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。

盡管這篇帖子是基于2012的第一個demo討論的,但就假動作部分而言,2012的改動不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會再更新。

官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒有理解錯,還有一處錯誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)

我發(fā)布這個帖子的目的是想對所有假動作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...

好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動方向。

如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。

http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html

名稱操作
上半身虛晃右搖桿左或者右
逆向剪刀腿跨越右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方
回拉 (側(cè)拉)LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右)

首先介紹三個最基本的假動作,這些動作自身作用有限,通常作為其他動作的開端。接下來是從這三種開端動作衍生出的各種假動作。實(shí)用性僅為個人觀點(diǎn),歡迎討論。

1. 上半身晃動 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
馬修斯假動作上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方操作簡單,球員人人都會,具有一定的實(shí)用性效果有限7

*注意:分為跑動中和站立中,站立中還有一個馬修斯橫向動作,這里不詳細(xì)說明。

2. 反向剪刀腿跨步 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
跨越后微變向過人逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方非常好用的動作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破需要把握好距離,太近的話不容易完成9
跨越后向側(cè)后方變向逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū)如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方6

*注意:站立或帶球時操作相同。

3. 拉回 →

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
回拉后側(cè)向移動站立中回拉后接左搖桿左或者右可以及時躲過對方的逼搶需在站立時使用,僅用于改變方向,一般不造成突破5
回拉后前突回拉后接左搖桿前,或者斜前無論是站立時還是帶球時都比較好用,可以及時地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動作接續(xù)性差8

4. 其他假動作

名稱操作優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)缺點(diǎn)
后腳跟假傳靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè).沒發(fā)現(xiàn)操作復(fù)雜,后續(xù)動作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時使出2
牛尾巴按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前)出招快,接續(xù)性較好,會造成對方硬直限定技,只有部分球員能使用6
后腳跟切球變向按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi)接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷7
大回旋LT+右搖桿繞一圈其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn)華麗多于實(shí)用價值 ,限定技, 失誤率較高4
橫向帶球中跨越虛晃橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè)這個我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充感覺上不好使-
挑球同時按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時能過門將接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率6
假射X或者B后在觸球前按下A歷代經(jīng)典動作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單球星級門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時機(jī),射門角度變小.8

5. 2012年的新特性

1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時,需要首先按住RT鍵。

2). 自動假動作。當(dāng)面對對手靜止不動時,如果玩家沒有進(jìn)行任何操作,球員會在原地自動做出虛晃動作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動作,

但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動作。

好了,暫時就寫這么多,之后會根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯誤之處,歡迎大家來討論。

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李榮浩年少有為

李榮浩年少有為

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“別怕,她不會傷害我們,相信我!”白布人連忙對隊(duì)伍說道。聽到她的話,大家半信半疑,要是面對強(qiáng)大生物不害怕是假的。

白布人主動上前交談,看見火焰魔女沒有傷害白布人,甚至是友好交流,大家才松了口氣。“守護(hù)火劫果實(shí)的是這么強(qiáng)大的生靈嗎?”晨穎一愣:“難道母親已經(jīng)有獲取到火劫果實(shí)的辦法了嗎?”

這時,白布人結(jié)束了交談,回到女兒面前使用心靈之音說道:“好女兒,沒想到這次會在灼原北角碰見你,或許這就是命運(yùn)的安排吧。

“那只火焰魔女是很強(qiáng)大,但母親早就有對付她的辦法,只需要把這個魔具刺進(jìn)她的身體就可以?!卑撞既苏f著,把一個縮小的魔具放在晨穎手中。

晨穎愣愣的看著母親,不知所措?!皠e害怕,你擁有特殊的體質(zhì),火焰魔女的火焰?zhèn)Σ坏侥恪!卑撞既死^續(xù)說道:

“好女兒,相信媽媽!難道你真的想看見媽媽頂著這副人不人鬼不鬼的樣子度過下半輩子嗎?”聽到母親的話,晨穎終究是心軟了,被當(dāng)槍使

程蕭就隱藏在不遠(yuǎn)處。混沌系的專職技能‘隱身’,就算是火焰魔女這種亞君主級的也察覺不到。當(dāng)然,主要原因還是程蕭已經(jīng)掌握了‘支配者權(quán)能’,就算面對正統(tǒng)君主級也可以瞞天過海。

“君王,那只火焰生靈的強(qiáng)大似乎已經(jīng)超出了屬下目前的能力范疇?!必悹栭_口說道:“若是要戰(zhàn),屬下可以周旋一二?!?/p>

“看下去?!背淌挀u了搖頭,沒有要出手的意思。對于火焰魔女,程蕭不否認(rèn)自己有不少私心。如果就這樣出去揭穿一切,頂多只能收獲到一個人情而已。

火焰魔女太過善良,她的人情程蕭雖不覺得有多么輕薄,但還不夠。善良并沒有什么不好,但有時候也得狠下心來。

游戲亮點(diǎn)

【無憂道人拿起桌上的碗筷,不言不語地吃了三大碗米飯。】【飯后,呂布輕輕提起茶壺,動作優(yōu)雅而從容,為無憂道人斟滿了一杯香氣撲鼻的茶水,隨后輕輕推向她的面前,笑道:“無憂先生,請用茶?!薄?/p>

【“奉先,你倒是悠閑自在,與世無爭……”無憂道人抿了抿茶,她輕輕嘆了口氣,眼神中滿是旅途的疲憊,緩緩趴在桌上,目光凝視著窗外那漸漸落下的晚霞?!?/p>

【她看不到希望?!俊咎狡鸨?,她已經(jīng)看到了“輪回”,成功,太平軍之中會誕生一位天子,而那位“天子”上位就會滅掉太平道,失敗太平道則……】

【黃巾力士道心崩塌之后,她與眾位師兄姐結(jié)伴,一一看遍十八路諸侯,眾多師兄姐選擇離開太平道,放棄那個不切實(shí)際的想法,各自選擇明主,平定天下,終結(jié)亂世?!?/p>

游戲玩法

為何?周青給出的關(guān)于氣場之力修煉的理論,沒有絲毫作假,但唯獨(dú)沒有具體的修煉方式,那是另外的價格。而且,這個世界對于人體經(jīng)絡(luò)、穴位的認(rèn)知極其有限,不了解經(jīng)脈、穴位各自的作用,修煉起來極為困難。

但也不是說無法修煉成功。如雪清河那般,神級武魂,身體與武魂天然上處于最和諧、穩(wěn)定、統(tǒng)一的狀態(tài),即便是知其然而不知其所以然,懂得原理,就可以進(jìn)行嘗試。

但對于其他人而言,不懂得人體那些經(jīng)絡(luò)、穴位作用,周青給出的那一份理論,只能是一份讓人沉迷其中、但無論如何都修煉不出來的“天書”。

評測

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