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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 20:46:21

用戶指南流暢安裝體驗,《無主之地》游戲心得、攻略匯總

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

評測部分:

下載和安裝:

我使用的是廣為人知的Reloaded版本(簡稱R組),使用R組的產(chǎn)品總是讓人安心(除了升級)。

一切進(jìn)展得非常順利。

在這方面的評分是10分。(其實在這方面只有兩個評分選擇:10分和0分)

過場動畫:

還算不錯,廣告(尤其是NV的)有點多,但還能接受。等等,為什么我按ESC鍵沒有反應(yīng)????!

天啊,不可能!

這方面的評分是8分。(有方法可以跳過過場動畫和廣告)

用戶界面:

簡潔明了,背景充滿動感(其實是因為那個愛搞怪的Claptrap讓人忍俊不禁)。

Option欄目除了鼠標(biāo)靈敏度的設(shè)置有點小問題,其他部分都不錯(估計大家都會把靈敏度調(diào)得很低吧)。

這方面的評分是9分。(一種感覺,一種直觀感受)

視覺效果:

我要先聲明,我不是畫面至上主義者,只要畫面尚可,我都能滿足。

漫畫風(fēng)格,沒有反鋸齒選項,一切看上去都很普通,但這種普通幾乎完美地描繪了Pandora星球——我們將要戰(zhàn)斗的地方:荒涼、破敗、頹廢,滿目瘡痍,垃圾成堆,危機(jī)四伏,同時又充滿機(jī)遇、寶藏與挑戰(zhàn)的星球。

也許正是這種卡通渲染,使得缺少反鋸齒而顯得遜色的畫面顯得非常流暢。(這與其他正常渲染的游戲不同)

這方面的評分是9分。(10分只能給某卡危機(jī),雖然只差1分,但這里的差距體現(xiàn)了完美與不完美的區(qū)別)

音樂:

不錯,吉他的憂傷和淡雅與游戲的主題和環(huán)境很契合。主題曲有些少,不夠聽呢。戰(zhàn)斗激烈或遇到大Boss時,音樂風(fēng)格會突然轉(zhuǎn)變,驚險刺激。藝術(shù)性不做評價,整個游戲都在殺怪、拾取戰(zhàn)利品和做任務(wù),幾乎沒有時間靜靜地欣賞一曲。

在這一方面,我的評分是8分。(Diablo2、上古卷軸4、Nox、Freelancer、極品飛車等在我心中都是10分的作品)

音效:

槍械的音效表現(xiàn)出色,隨著槍管、槍體和彈夾的變化而改變。(如果不同公司的槍械音效各有特色就更完美了)。怪物的吼叫聲和人形怪物的慘叫聲都制作得很優(yōu)秀。Critical Hit后,主角帶有神經(jīng)質(zhì)的口頭禪、自言自語和冷酷的笑聲都處理得極為出色,給人一種劫后余生的幸運(yùn)感,仿佛在說你還活著,你還能繼續(xù)戰(zhàn)斗。唯一的小遺憾是每個角色跳躍時都要大喊一聲,似乎用盡全力,這讓人有些不悅。

在這一方面,我給出了9分。(10分的作品如Diablo2、CS等幾乎達(dá)到了完美的境界)

系統(tǒng)設(shè)定:

無主之地是一款結(jié)合FPS和RPG元素的游戲。

作為FPS游戲,需要激烈的槍戰(zhàn)和設(shè)計巧妙的關(guān)卡以及Boss戰(zhàn);作為RPG游戲,則需要提供升級、技能、裝備和劇情元素。這兩方面都處理得很好,達(dá)到了一個平衡狀態(tài)。

在這一方面,我的評分是9分。(能夠拿到10分的是像S.T.A.L.K.E.R那樣的作品。雖然無主之地在這方面表現(xiàn)出色,但缺乏一種讓人眼前一亮的感覺。)

手感:

在討論FPS時,手感是不能忽略的關(guān)鍵要素。

《無主之地》的操作感在同時期的FPS游戲中算是相當(dāng)出色的。無論是彈著點、精準(zhǔn)度,還是槍口火焰、后坐力、音效、換彈等方面,都表現(xiàn)得相當(dāng)不錯。

子彈有其初速(不過這個初速似乎太低了),并且有軌跡可循,因此命中移動目標(biāo)有一定難度。在移動中射擊遠(yuǎn)不如靜止射擊精確(這一設(shè)定我很喜歡,否則每個人都能成為《Quake3》中的高手)。因此,這游戲避免了如《Delta Force》中500米移動射擊百發(fā)百中的現(xiàn)象,也不至于出現(xiàn)打了半天卻一槍未中的尷尬情況(新手和FPS超級苦手除外)。在這款游戲中,射擊還是需要一些技巧的。

唯一讓人不快的是,當(dāng)被怪物擊中后,角色會顫抖(類似于COD系列),有時候這種顫抖會嚴(yán)重影響你的射擊節(jié)奏,尤其是使用狙擊槍時。想象一下,你在按下扳機(jī)的瞬間被擊中,瞄準(zhǔn)鏡劇烈晃動,原本的致命一擊偏離目標(biāo),重復(fù)幾次后,可能會讓人感到惱火。因此,要玩好《無主之地》,需要掌握開槍的節(jié)奏感。(SMG除外,特別是*4 SMG,開鏡、開槍、換彈,循環(huán)往復(fù)。)

在這方面可以打9分。(10分只能給予CS,這是唯一的10分)

物品:

幾種主要類別,武器、護(hù)盾、手雷模組、職業(yè)模組

還有提升技能傷害的Eridian Artifact

增加背包容量的SDU

在彈藥商店購買各種子彈攜帶上限的SDU

還有彈藥、血量等物品

簡潔明了。

然而,未免過于簡單。相較于Clear Sky的武器升級、特殊彈藥和盔甲(外骨骼),這里少了很多趣味。

在這一方面的評分是8分。(滿分10分給了誰?Diablo2和WOW,當(dāng)然,這兩個游戲本身就是RPG,這樣比較有些不太公平,不過在同類游戲中,無主之地在這方面已經(jīng)表現(xiàn)得相當(dāng)不錯了。)

爽快程度:

玩射擊游戲不就是想痛快地把敵人打個痛快嗎?無主之地在這點上表現(xiàn)得非常好。

1. 在血腥程度上比較突出(增加了爽快感)

暴擊傷害能夠破壞敵人的弱點(例如,攻擊人形敵人的頭部會讓他們的頭部被打飛)

元素致死效果各有不同。

火焰可以讓人化為灰燼。

閃電能夠?qū)⒋竽X從頭顱中剝離。

爆炸會讓人的四肢被炸掉。

腐蝕會將人分解到分子層面。

怪物的數(shù)量不是最優(yōu),當(dāng)然,如果數(shù)量太多,你肯定應(yīng)付不過來。肉搏的怪物還算好對付,但是即使遠(yuǎn)距離,拿槍的怪物命中率也不容小視。

死亡的懲罰很輕微,只扣掉一些金錢(大約是十分之一),物品不會丟失,不需要跑回尸體,也不減經(jīng)驗值。

車輛系統(tǒng)讓人耳目一新,車輛的碾壓能夠立即消滅怪物,車上的武器非常有特色,而一旦車子爆炸,你就直接倒下了。

在游戲后期,你的車可能無法承受幾次怪物的攻擊,可能碾壓一個老怪后發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)倒地,可能用火箭筒轟了半天也沒能殺死一個人等等。但至少有車能節(jié)省玩家的跑路時間。多人游戲中,兩輛車子也增添了許多樂趣。(也可能帶來混亂)

在這方面的評分是9分。(10分給了《Serious Sam 2》,這是唯一一個讓人笑著把怪物打成碎片的游戲)

故事情節(jié):

在這方面我有點模糊,只知道接任務(wù)、殺怪、交任務(wù),如此循環(huán)就通關(guān)了二周目。

在這方面的評分是7分。(有時,即使是平庸的劇情表現(xiàn)得當(dāng)也讓人樂在其中,而精彩的劇情如果表現(xiàn)手法欠佳則可能讓人昏昏欲睡。在這方面,我自認(rèn)為沒有能力將10分給予任何游戲,但可能像《輻射》或《上古卷軸》這樣的游戲有這個資格吧。)

任務(wù):

任務(wù)的流程很簡單,按E鍵接任務(wù),然后按M鍵查看任務(wù)地點,前往目的地,完成相應(yīng)的任務(wù),最后領(lǐng)取獎勵。雖然有些單調(diào)、過于簡單,但也無可奈何。

在這方面的評分是7分。(任務(wù)如果復(fù)雜且有多種結(jié)局,才能稱得上是10分)

總結(jié):

綜合得分為8.5分。

這是近期少有的優(yōu)秀游戲,值得一試。(其實這完全就是信者得之,不信者無)

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唯有你

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“想念師兄,請師兄們回黟山小聚一趟。”“定有事情吧?”四師兄微笑著,轉(zhuǎn)頭看他?!坝行┦虑椤!薄罢?。我上個月與大師兄通信,聽說他收了一男一女兩個弟子,天資很好,我還說要不趁著幾位師兄弟還未走遠(yuǎn),回黟山聚一趟,也好見見他新收的兩個徒弟呢?!彼膸熜终f著“待我除了妖,收拾一下,這就出發(fā)。”

剛一說完,遠(yuǎn)方山中就傳來一聲長長的哀嚎。原來是一頭野豬精。巨大超過猛虎的五尾白狐,拖著一頭重達(dá)千斤的野豬走出山林。

頭頂傳來嘹亮的鷹鳴。一群大狼與云豹都站在森林中,疑惑又驚奇的將這只狐貍盯著,覺得熟悉,又險些認(rèn)不出來。

稍作思索,這才想起,是山上那只總和貓廝混在一起的狐貍?!笕缈h。除了七師兄以外,六師兄的日子應(yīng)當(dāng)是過得最瀟灑滋潤的。

瀟灑滋潤這樣的詞也不全對,因為各個師兄各有自己的愛好追求,例如二師兄,就愛鉆研丹道,四師兄就愛在山中與獸禽為伍作樂,或許他們過的日子于他們而言就已經(jīng)足夠瀟灑滋潤了,讓他們過七師兄六師兄這樣的日子,反倒不會習(xí)慣。

不過在世間大多數(shù)人的觀念中,七師兄和六師兄這樣的日子應(yīng)當(dāng)是最瀟灑滋潤的。六師兄還更富裕一些。畢竟七師兄求的是樂子,至于錢財,夠用即知足,不夠用了,他要得來也不費(fèi)什么功夫,不過暫存于別處,請別人先幫忙保管罷了。

而六師兄主修一手扶乩之法,在這越來越亂的世道里,在這傳言正在招兵買馬意圖創(chuàng)業(yè)的徽州,注定往來多是達(dá)官貴人。就算這些達(dá)官貴人心里知道修道之人要那么多黃白之物沒有作用,為了表達(dá)自己的心意和敬重,他們還是會不斷送來。

白鷺飛到道觀中時,林覺便見整間道觀都被侍衛(wèi)仆從圍了起來,顯然有貴人到訪。門外傳來百姓的聲音?!安荒苓M(jìn)去嗎?”

“不能進(jìn)去!此時知州正在觀中,拜訪觀中高人,若鄉(xiāng)親要上香,請改日再來,或是多等一會兒!”白鷺?biāo)埔厕D(zhuǎn)頭,看向門外。

隨即又轉(zhuǎn)過頭,看向院中茶室。林覺盤坐在白鷺背上不動,狐貍則走到了鷺背邊緣,探頭看去。茶室之中傳來說話聲。

游戲亮點

甘言雨和父母的這場春節(jié)團(tuán)聚,林天都覺得,應(yīng)該去一次。而且是一個人。上一次甘父甘母來的時候,就是因為有林天在場。

所以,似乎有很多話題,他們都沒有好好聊。林天覺得甘言雨可以去一次。反正,春節(jié)什么的,林天自己早已經(jīng)習(xí)慣了一個人。

真無所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,

新曲?看到這個界面的林天,第一反應(yīng)是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。

游戲玩法

“我給你帶了!”安無恙又帶著夏雨晴回到了主臥室。安無恙足足給夏雨晴準(zhǔn)備了八套不同風(fēng)格和顏色的古風(fēng)舞蹈服,最后夏雨晴挑選了一襲月白色的古風(fēng)長裙。

“我準(zhǔn)備跳一曲《明月幾時有》的古風(fēng)燃脂舞,大概四分鐘左右?!毕挠昵缯f明?!拔沂謾C(jī)存了伴奏的?!毕挠昵缪a(bǔ)充。

安無恙接話,“那行,等會用你的手機(jī)藍(lán)牙連上戶外音響?!眱扇酥匦禄氐酱嫉臅r候,無論是縱春艷,還是鹿漫漫,亦或者是溫馨,她們都目光灼灼的看向安無恙與夏雨晴。

評測

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