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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:52:48

游戲世界的變遷與策略探索之旅,《足球經(jīng)理2009》初步總結(jié)

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最近真的很忙,一直想寫關于09的文章,但總是抽不出時間。現(xiàn)在感覺又回到了08年初沒有FMM和球探工具的狀態(tài)。今年GS發(fā)布得早,但他似乎沒有從MSE那里學到需要改進的地方。我會等MSE,除非MSE長時間不更新,那我才會考慮為GS制作一個評分數(shù)據(jù)庫。

目前在國內(nèi)的FM領域,有一種普遍的玩法被稱為“牛人制勝法”。我在各個論壇上看到最多的帖子是關于:小牛推薦、牛人推薦,以及詢問XXM我應該買誰。

FMM和球探工具最大的作用是幫助玩家找到牛人并修改球員的CA和PA值。當然,在08年后期,中國玩家發(fā)現(xiàn)了更強大的“砍腳”方法。外國玩家也很厲害,他們找到了08版的拉線BUG。

其實,為什么要使用外部工具呢?很多人是為了贏得比賽吧?就像之前提到的,買了XX球員后,比賽就變得容易勝利。想象一下,如果戰(zhàn)術(shù)水平足夠高,隨便選擇一個聯(lián)賽和球隊,然后僅通過游戲系統(tǒng)找到的球員就能擊敗大部分球隊,那我為何還要買牛人呢?這只是壓倒性勝利和非壓倒性勝利的區(qū)別。就像在08年末期,游戲變得很無聊,因為很難輸,當然這只是對電腦而言,電腦還是有些笨的。

09版本在這方面改進得很好,新增了兩個功能:一個是在transfer ramous中會不定期出現(xiàn)可以加入俱樂部的優(yōu)秀球員,另一個是助教報告會告訴你誰會成為球隊的有益補充。因此,從這個角度來看,執(zhí)教俱樂部已經(jīng)不再需要球探工具了。

不過,確實有些工具在某些方面比系統(tǒng)做得更好,尤其是在球員搜索部分。當擔任國家隊主教練時,還是希望球隊里有全國最好的球員,因為如果你選的不是最好的,國人和媒體會有怨言,并指責你選擇了XX而不是XXX。在這方面,工具就顯得很重要。

另外,每年賽季開始前的一天,會有助教報告關于新年輕球員的情況,但當我想進行全國范圍內(nèi)的年輕球員搜索時,沒有球探工具是不行的,因為很多球員雖然年輕時狀態(tài)不好,但經(jīng)過合理訓練后數(shù)值會大幅提高,系統(tǒng)在這方面幫不了多少。這也需要依靠工具。

球探工具可以輕松找到一名國外球員,但這樣做的話,有多少人真的把球探派去各大洲、各國,甚至各個聯(lián)賽尋找人才呢?不過在這方面,F(xiàn)M做得確實不夠好,知識度會不斷下降。我試過雇傭多個球探按區(qū)域探索,只有這樣才能提升知識度,但沒有哪個俱樂部能雇傭與區(qū)域數(shù)相同的球探吧?所以你只能每次探索一部分,完成后再探索另一部分,回頭發(fā)現(xiàn)之前探索過的區(qū)域知識度又降低了。另外,大多數(shù)擁有聯(lián)賽的準子衛(wèi)星,游戲開始后不久就會被廣大的準父衛(wèi)星收為子衛(wèi)星。所以玩了幾年后再想找到有比賽機會的子衛(wèi)星就比較困難。而在尋找子衛(wèi)星的問題上,與俱樂部對各大洲的知識度無關。

現(xiàn)在來談談戰(zhàn)術(shù)吧~

關于09和910版本,我不討論游戲畫面有什么變化,因為畫面變化只需調(diào)整參數(shù),而設計并不需要重新做。

從09的demo版本到910,最顯著的變化似乎在于比賽中的傳球方式會有所不同。此外,場地的具體尺寸信息似乎不再提供,我查閱了好幾家俱樂部的信息,也沒找到場地的尺寸數(shù)據(jù)。球探報告中,我只見過提到場地寬度的,卻沒有涉及長度的。如今,助教在一開始通常不會指定傳球類型,而是通過嘗試發(fā)現(xiàn),短傳在初期比較容易控制局面。當局勢對玩家有利時,助教可能建議增加直傳,甚至長傳。也就是說,在09中,SI似乎認為比賽中的傳球方式應該是多變的。然而,總是采用短傳-直傳-長傳的模式豈不顯得單調(diào)?這一點需要進一步研究,我不太明白這樣設計的目的何在,是否反映了現(xiàn)實情況?

然而,天氣對場地的影響依然存在。下雨和潮濕的天氣適合短傳,而大風天氣則更適合長傳和遠射。

全隊戰(zhàn)術(shù)設置:

我個人采用整個團隊統(tǒng)一的心態(tài)、自由度、逼搶和傳球策略。

沒錯,所有這些都是一致的。即使是門將和中后衛(wèi),如果你在進攻,他們的心態(tài)也會是進攻,自由度同樣如此。

自由度真正的意義在于:球員在場上有多積極或謹慎。

積極:在進攻時表現(xiàn)為,球員在既定戰(zhàn)術(shù)框架下更靈活大膽地嘗試動作,并使這些動作更具威脅性。

謹慎:在防守時表現(xiàn)為,球員是否會像無頭蒼蠅一樣盲目逼搶鏟斷?這取決于自由度。

在這兩方面,建議大家將心態(tài)、逼搶和傳球設置為統(tǒng)一,然后在進攻和防守心態(tài)下分別使用最高和最低自由度。通過反復進行同一場比賽,可以更好地體會出來。

逼搶:和我上篇文章討論的內(nèi)容相同,即球員的防守覆蓋范圍,但整體一致的防守范圍效果通常較好。防守是一項團隊合作,尤其是在區(qū)域防守中。逼搶程度與體力有關,觀察球員的體力,在體力低于75%時,很難有效執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)。因此,我們的目標是讓逼搶程度確保球員在比賽結(jié)束時保持在75%-80%之間,這取決于不同位置的球員。當然,進攻時球員的體力消耗不大,但在防守時,體力消耗會較大,壓力更大。逼搶方式與心態(tài)有關,進攻時適合人盯人,防守時適合區(qū)域聯(lián)防。這個應該比較容易理解,對吧?

這里需要澄清一個誤解,球員的個別戰(zhàn)術(shù)設置不會產(chǎn)生沖突。曾經(jīng)似乎是WWFANS或官方論壇的版主提到過,說球員盤帶后就不能傳身后球之類的。其實,只要前面的全隊戰(zhàn)術(shù)設置妥當,后續(xù)的球員個人設置,只要數(shù)值符合標準,就可以進行。

陣型

每個聯(lián)賽都有一個適合大多數(shù)比賽的陣型,這個陣型是通過球探報告得出的。在這代中,球場尺寸消失了,只能完全依賴球探報告。球探報告通常是關于球場更適合中路還是邊路或是混合,這三種情況決定了陣型。SI在戰(zhàn)術(shù)制定時,會根據(jù)區(qū)域強弱判斷,或者說區(qū)域人數(shù)多少來決定比賽結(jié)果。當助教報告球場窄適合中路時,就應該安排集中中路的戰(zhàn)術(shù),并且需要正面對抗。也就是說,如果我們打中路,對手是標準的442陣型,有兩個MC,我的方法是去掉邊路的MRL,只保留DRL或WRL,將多出的球員安排到中路,使用3個MC和1個AMC。這樣,3個MC可以在中路對抗對方兩個MC,而一個AMC進攻,對方?jīng)]有DMC,因為這代沒有拉線了,所以必須有對應位置進行防守。在09中似乎無法采取避重就輕的策略,而在08中,如果對方使用352陣型,我會打邊路并騰空中路,安排一個AMC和一個DMC,實現(xiàn)兩翼齊飛。不過這招在09中不再有效。09就是人多打人少。

訓練:

訓練效果,U18球員對訓練效果更顯著,其他球員則更依賴比賽。因此,09中設置一線隊替補和未被選中球員參加預備隊比賽的原因就是如此。其實在08中也可以實現(xiàn),告訴玩08的朋友們一個小技巧,就是我們只在一線隊保留11個人,當選擇替補陣容時,打開過濾選項,從預備隊中挑選球員作為替補,這樣這些球員平時也能參加預備隊比賽。

受傷:我很奇怪為什么大家總說比賽中受傷多,而我至今很少遇到比賽中受傷的情況,頂多1到2場比賽有一名球員受傷,而且傷勢不重。訓練是否導致受傷與體力以及球員的滿意度有關。當你為某球員安排訓練時,他會在一周后反饋,如果對訓練計劃滿意,說明他能夠承受這個強度,否則可能提高受傷幾率。這時就應安排強度較低的訓練。要時刻關注一線隊球員的體力,體力值低于90%的球員容易受傷,解決辦法是在每次游戲進入新聞狀態(tài)時檢查球員體力,低于90%的安排一天休息。無需擔心休息過多會影響訓練效果,只要有比賽,訓練只是引導球員數(shù)值增長的一個方向。

賽季前的訓練必須進行,而且僅限于體力訓練。

球員評價:

球員的評價分為互動和懲罰兩種。

先談懲罰,一定要及時進行懲罰,這只有好處。如果不對球員違規(guī)行為進行懲罰,其他球員會感到不滿,而通過懲罰,被懲罰球員的隱藏屬性會有所改善。

從08年開始,球員評價的主要用途是提升士氣。在比賽前三天進行評價后,這種提升的士氣能夠保持到比賽當天。大部分球員的評分標準如下:

表現(xiàn)大于7.5,被評價為delight

表現(xiàn)介于7.0到7.5之間,被評價為pleased

表現(xiàn)介于6.5到7.0之間,被評價為acceptable

表現(xiàn)介于6.0到6.5之間,被評價為below par

表現(xiàn)介于5.5到6.0之間,被評價為disappoint

表現(xiàn)低于5.5,被評價為upset

最后,我附上08年時發(fā)布的常規(guī)訓練方法。實際上,SI的設計非常簡單,通過某個未確定的值來判斷球員是否能夠承受高強度訓練,但所有球員都會被劃分為三個等級,并且在這些等級下,每位球員對當前訓練感到滿意。

使用方法是在賽季前進行pre-season訓練,助理教練在賽季前訓練結(jié)束后,會根據(jù)不同位置分配訓練。

MS適用于所有的MRL、AMC、FC、ST。

MC專門針對DMC和MC。

DD專注于DC、DRL和WRL。

GK就不用多說了。

在對球員進行分類訓練后一周,觀察他們的滿意度,如果有球員不滿意,就將其降到較低級別的訓練,一周后再評估,然后決定是否重新分類。之后就不需要再調(diào)整了。

開始分類訓練后,要隨時關注球員的體能狀況,低于90%時需要安排休息,否則球員可能會受傷。嚴格按照我的方法訓練,球員幾乎不會再因訓練而受傷。

已經(jīng)講得很清楚了,仔細閱讀后再使用,不要在不了解的情況下就開始,受傷了再來抱怨。提問請在帖子里進行,如果我沒有回復,那就是因為沒有認真閱讀使用說明。

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游戲特色

其實沒必要解釋。這又不是什么丟人的事情。反而越解釋顯得越……她也不知道該怎么形容了。艾琳松了口氣,將信最后讀了一遍,交到了特蕾莎的手中,重新端正了臉上的儀容,鄭重說道。

“特蕾莎,請務必交到科林先生的手上?!碧乩偕Ь唇舆^了信?!靶枰叶酱偎斨业拿孀x完嗎?”艾琳輕輕咳嗽了一聲。

“那倒不用……送到就行了?!薄筷刂畵砭频辍L乩偕瘜⑿沤坏搅肆_炎的手中,微微頷首之后,便在莎拉的注視之下從酒店離開了。

將手中的信拆開看了一眼,羅炎的臉上浮起了怪異的表情。怎么既視感這么強?不等他吐槽,悠悠的聲音已經(jīng)飄到了他的耳旁。

“咦?好眼熟的信,我是不是在哪里看到過。”“沒有,你記錯了,之前的是甲殼蟲和毛毛蟲?!倍Y貌地讀到了最后,羅炎將手中的信疊好收藏,隨口回了一句說道。

“至少信中沒有夾帶標本?!焙桶展鞅3謺磐鶃砘蛟S會有意想不到的收獲,畢竟這位不但是坎貝爾家族的成員,更是準勇者。

別的不說,至少她哪天心血來潮打算帶人下迷宮的時候,自己能提前收到消息。至于回信,花不了太多時間。況且他要回的信也不差這一封。

就在羅炎話音落下的同一時間,一只纖細的羽毛筆從書桌的抽屜里飄了出來,將一張信紙輕輕托到了桌上。在精神力的牽引下,那只筆就像被一只看不見的手握著似的動了起來,唰唰唰地很快便完成了一篇字跡工整的文章。

等過一個小時,他會讓酒店的工作人員給公主殿下送去,想必能帶給她一整天的好心情。就在羅炎將信轉(zhuǎn)交給酒店工作人員的同一時間,雷鳴城外的流民們也終于等到了雷鳴城送來的溫暖。

昨天一晚上的時間,艾琳籌集到了將近六十五萬金幣的巨款。這筆錢別說是救濟城外的幾萬流民,就是把他們訓練成一支全副武裝的軍隊都綽綽有余。

游戲亮點

緊接著……………“蹬—————!”伴隨著一聲清脆的三味線聲在端木槐耳邊響起,下一刻他的腳下猛然出現(xiàn)了一扇打開的紙門,緊接著,端木槐就這樣直接墜入了紙門之中!

企劃案通過,然后是投資方,端木槐這次并沒有搞獨家投資,但也是占了大頭,整部電影預算從原本的十億直接干到了十八億,照這么看,后期二十億怕是都打不住。

但是無所謂,端木槐表示有錢,任性,就是想整!對于一般的電影公司來說,拍攝大制作都是很有風險的一件事,畢竟一旦無法收回成本,那就是死路一條。不過端木槐花的錢大部分都是來自他自己,畢竟對于他來說,這部電影的目標不在于盈利,而在于火爆程度以及自己這個角色給觀眾留下的印象。

沒錯,端木槐就是為了這個,砸二十億進去都不帶心疼的。投資確定,然后是選角。因為這部電影本質(zhì)上和生化危機一樣,屬于帶有恐怖元素的科幻動作類電影,因此對于演員的要求就是能跑能跳能打。有打斗底子的演員,自然是優(yōu)先考慮的,于是曾經(jīng)和端木槐合作演出過東京BLADE的姬川大輝被選中擔任男主角,有馬加奈和黑川赤音也分別得到了兩個配角。

游戲玩法

“總之,他現(xiàn)在是最為顯眼的,最為被怨恨的前食死徒,他大概率要被殺了。”“有趣的猜測?!编嚥祭嗫粗驳卖敚裆亓似饋?,“果然你參與的次數(shù)太多了,知道的情報也太多了?!?/p>

???如果不是知道鄧布利多的習慣,安德魯都懷疑這是要滅口?!胺评麨跛股洗握f完之后,你大概就串起來了,也是,米勒娃早就說過,你的邏輯能力碾壓大多數(shù)巫師?!?/p>

鄧布利多搖頭,“而且,你成功說服了我,卡卡洛夫確實是最危險的那個人,但很遺憾,我恐怕不能給他任何提示,你覺得呢,安德魯?”

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