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上古世紀(jì)的陣營戰(zhàn)經(jīng)過精心設(shè)計(jì),與其他同類游戲表面化的攻城戰(zhàn)不同,它將高自由度的筑城攻城玩法出色地呈現(xiàn)給玩家。今天小編為大家?guī)砹松瞎攀兰o(jì)勢力陣營版圖劃分的介紹,一起看看吧。
勢力與陣營以及建城攻城
1. 最初分為東西大陸,可以將其理解為聯(lián)盟和部落。
2. 后期會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為“海盜”的第三方勢力。
3. 海盜原本是東西兩大陸的普通玩家,當(dāng)他們的罪惡值增長到3000點(diǎn)(似乎是)時(shí),會(huì)自動(dòng)成為海盜。成為海盜后,他們的大本營就位于咆哮島。
4. 罪惡值的來源是對本大陸玩家進(jìn)行違法行為,如搶劫和殺戮,這些行為會(huì)留下犯罪證據(jù)(如血跡、紅色腳?。?。其他玩家可以通過按F鍵舉報(bào)這些腳印,案犯的罪惡值便會(huì)增加。(此處衍生出各種互相刷罪惡值的方法,請自行百度)
5. 關(guān)于海盜能夠做什么,以及它們的優(yōu)缺點(diǎn),請自行百度。
6. 三方勢力中,彼此看對方都是紅名。
7. 東西大陸的玩家無法交流,因?yàn)槟憧吹綄Ψ酱虺龅奈淖侄际莵y碼。(但是,自己的坐騎和寵物名字可以修改,而且可以用很多字。這是一個(gè)另類的溝通方式)
8. 如果你想看懂對方的文字,可以在商城購買學(xué)習(xí)語言的教材。(耗時(shí)耗力,具體請自行百度)
9. 在原大陸開放后,公會(huì)(遠(yuǎn)征隊(duì))可以在特定地點(diǎn)建立城市。
10. 可用的指定地點(diǎn)數(shù)量有限。
11. 這里的“城”并不是你想象中的那種可以自由規(guī)劃的游戲主城,只是一個(gè)宣示所有權(quán)并設(shè)立城墻和防御工事的地方。(根據(jù)四測的情況是這樣的,未來的變化可能取決于系統(tǒng)的更新和玩家的創(chuàng)新探索)。
12. 宣布主權(quán)需要一種特殊材料,名為“凈化源晶”(這個(gè)名字可能不太準(zhǔn)確),獲取難度較大,需要公會(huì)有足夠的財(cái)力支持。
13. 想了解具體的建城細(xì)節(jié)請自行百度。
14. 建城后,玩家可以在附近建造屬于自己的建筑,其中一些材料只能在原大陸種植并需使用原大陸的特定材料獲得。
15. 建城的公會(huì)會(huì)長可以自行決定該領(lǐng)域的建筑稅率。
16. 在該領(lǐng)域中的建筑所繳納的稅款,每周會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換成金幣并轉(zhuǎn)入相應(yīng)的公會(huì)會(huì)長賬戶。
17. 有些會(huì)長會(huì)將“部分”金幣作為福利發(fā)放給會(huì)員,而其他的“部分”則另作他用。(某些會(huì)長可能會(huì)將金幣全部用于自用……呵呵……)
18. 該地區(qū)的玩家每周所繳納的稅務(wù)轉(zhuǎn)化為金幣后,匯入會(huì)長賬戶的數(shù)額之龐大,簡直超乎你的想象。
每周,占城的公會(huì)會(huì)長會(huì)從系統(tǒng)獲得“城主幣”,該幣可用于兌換帶有特殊屬性加成的特殊時(shí)裝,或紫色坐騎裝備(該裝備可進(jìn)行交易,除此之外沒有其他獲取途徑)。
其他公會(huì)可以對已經(jīng)占領(lǐng)城池的公會(huì)發(fā)起攻城戰(zhàn)。
系統(tǒng)會(huì)定期開放攻城活動(dòng),頻率可能是一周或兩周一次?具體情況請大神解答。
攻城前夕,系統(tǒng)將在拍賣行上架宣戰(zhàn)令(這個(gè)名字可能不準(zhǔn)確),玩家可以自行競價(jià)購買。(四測時(shí)似乎是這樣,拍賣好像在晚上進(jìn)行?具體時(shí)間請大神解答)
只有持有宣戰(zhàn)令的公會(huì)才有資格發(fā)起攻城,每個(gè)令牌只能用于對單個(gè)目標(biāo)宣戰(zhàn)。
占領(lǐng)城池的公會(huì)可以向系統(tǒng)提前提交保證金,從而獲得免戰(zhàn)機(jī)會(huì),此時(shí)不能被宣戰(zhàn)。(僅對單次有效,具體詳情尚不明確,請大神解答)
攻城戰(zhàn)對參與人數(shù)和時(shí)間有具體限制。(例如50對50,持續(xù)3小時(shí)。四測時(shí)似乎是這樣)
成功攻城后,將獲得對方的城池及其建筑。
攻城時(shí)會(huì)使用攻城機(jī)械,這些設(shè)備需要玩家自行制作。(例如戰(zhàn)車和投石機(jī))
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