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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:10:27

掌握游戲技能分配的藝術(shù),《無主之地》由技能樹引發(fā)的士兵配點(diǎn)方案

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先從技能加點(diǎn)開始...因?yàn)樗袘?zhàn)術(shù)都基于這一點(diǎn)。

顯然我并非專家。高手們會(huì)靈活分配技能點(diǎn),很多技能不滿點(diǎn),否則顯得不夠?qū)I(yè)。

我只是個(gè)半吊子玩家......

說到這里,我也曾像你那樣選擇了SUPPORT技能樹中的雙盾技能...然而...后來發(fā)現(xiàn)效果并不理想,記住那句無主之名言。

即使盾值再高...也像在裸奔。

更明顯的是,我放棄了槍塔...一周目如同上帝,二周目卻成了廢鐵...技能點(diǎn)有限,分配得少,槍塔的效果難以提升。即便效果有所提升,也達(dá)不到理想。

而且,我不知道你第一次看到高達(dá)放置塔時(shí)是什么感覺,反正我是在OLD HAVE進(jìn)行了一場(chǎng)大屠殺...

再說,我對(duì)槍塔的擺放沒有深入研究,我不是INFI,一年放十幾二十萬根塔。我沒那么厲害,目前還停留在簡(jiǎn)單放塔的階段。只知道連放兩根塔的BUG...

即使沒有了槍塔,也不會(huì)失去特色。說實(shí)話,我們還有醫(yī)療針,這已經(jīng)夠有特色了。雖然這讓我在玩COD6時(shí)會(huì)習(xí)慣性地向隊(duì)友開槍...

感慨了一下關(guān)于槍塔的事情...現(xiàn)在進(jìn)入正題...

在選擇戰(zhàn)斗步槍時(shí),通常這三種較為常見。

第一款是DAHL公司推出的STOMPER 毀滅俠(由于本人英文水平有限,翻譯盡量特色,歡迎圍觀但勿噴。)

其特點(diǎn)在于高傷害值……說實(shí)話,這把槍是不是搞錯(cuò)公司了……

第二款是ATLAS公司旗下的HAVOC 浩劫。

我這把槍的傷害稍低……如果我的原始存檔還在的話,那就是270的。

第三款是同樣由ATLAS公司生產(chǎn)的OGRE 食人魔(這是你的最愛)。

將這“三”把槍進(jìn)行對(duì)比后……就一目了然了……

第一款是永恒的悲劇……不過有人說存在一個(gè)Rifle Man Mod的BUG,只對(duì)三連發(fā)步槍有加成,可以算是一點(diǎn)補(bǔ)償吧。很多人認(rèn)為OGRE不需要瞄準(zhǔn)鏡,因?yàn)橛糜诮鼞?zhàn)掃射……說到近戰(zhàn),已經(jīng)有霰彈槍了,下面會(huì)詳細(xì)講……

當(dāng)然……從個(gè)人喜好來說,如果不喜歡使用瞄準(zhǔn)鏡……也沒有什么不可以……我主要從槍械本身出發(fā),使用步槍主要是在中遠(yuǎn)距離的陣地戰(zhàn)中解決問題。

比如說血量厚的BOSS,以及THE BACK DOOR里的黑高達(dá)三連發(fā)等等……

由于OGRE的關(guān)鍵性因素導(dǎo)致子彈四處亂飛,它的傷害輸出和安全性顯然無法與HAVOC媲美,即使OGRE擁有屬性傷害加成……當(dāng)然,如果你能接受像有鏡無鏡這樣的修改,她才是你們的絕佳選擇。

不過在聯(lián)機(jī)時(shí)請(qǐng)自重……至少要事先說明一下。

而且聽說射速有一個(gè)上限……具體情況不是很清楚……

唉……idyllic已經(jīng)離開了,一切只能靠我們自己了……讓我們?yōu)檫@位偉大的游戲先驅(qū)默哀三分鐘……

所以你使用的MOD應(yīng)該就是她。

至于你提到的“我以前傻兮兮用散彈過了2個(gè)周目”……現(xiàn)在該為霰彈槍平反。

霰彈槍的選擇最簡(jiǎn)單……因?yàn)闆]有其他選項(xiàng)……

VLADOF旗下的鎮(zhèn)店之寶是HAMMER錘子哥。

這是我最心愛的。

連仿制版的SWEEPER清潔工我也擁有。

霰彈槍一直是我的陪伴,從《榮譽(yù)勛章:空降神兵》到《生化危機(jī)5》,再從《生化危機(jī)5》到《無主之地》……不過《使命召喚6》就免了。

不容置疑,霰彈槍的爆發(fā)力是最強(qiáng)勁的。

用Monster Kill來形容……五連發(fā)火箭筒之類的,玩近戰(zhàn)的高手們……請(qǐng)輕視我。

從表面上看,影響爆發(fā)力的關(guān)鍵因素有兩個(gè):傷害值和彈片數(shù)量。

但我們玩的是《無主之地》……最極其影響霰彈槍爆發(fā)力的是射速。

射速為1.0+和2.0+之間的區(qū)別多大呢……

抽象地說,這就像Dr.Ned兄弟倆……本來是個(gè)型男,加了胡子后就成了驢臉……

因?yàn)椤稛o主之地》有屬性加成的設(shè)定,初始值較低的霰彈槍,即使射速僅有1.0+的差異,最終效果就會(huì)如我之前的比喻……

玩法詳解……

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海豚互動(dòng)

海豚互動(dòng)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

現(xiàn)在就是結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的邁出第一步。“不要放松警惕。”林克的話直接給倆人澆了盆冷水,他的表情很嚴(yán)肅,不像是開玩笑的樣子。

明明連鹽水老師都說戰(zhàn)斗結(jié)束了,怎么會(huì)——鳶尾正想著,忽然身體失重被拉向后方,眼睜睜的看著前方的走廊冒出火光,劇烈的爆炸摧毀了左右的墻壁。

“轟!”震耳欲聾的響聲讓他有點(diǎn)耳鳴,眼前彌漫著煙霧,零碎的、斷裂的、破損的尸塊滾落在他的身旁?!捌鸨?/p>

林克松開拉著兩個(gè)同伴的手,迅速結(jié)印,釋放——分身術(shù)+變身術(shù)。鳶尾在短暫的心悸過后,一骨碌從地面爬起來,抽出苦無,臉上帶著些許緊張的進(jìn)入了戰(zhàn)斗狀態(tài)。

霞與林克背對(duì)而站,看著后面狹窄走廊里過來的雨隱村忍者,道:“老大,我們被包圍了,是雨隱村的人?!薄澳救~的小鬼還真是運(yùn)氣好啊。”

曾在雨夜眼神挑釁林克的刀疤男忍者從煙霧中走出來,口中用輕蔑的語氣道:“不過接下來,你們就沒這么走運(yùn)了?!?/p>

【鹽水老師應(yīng)該沒事,我看到他帶著火之國富商瞬身離開原地,現(xiàn)在沒有回來很有可能是被纏住了……帶著一個(gè)行動(dòng)不便的普通人如果面對(duì)強(qiáng)敵絕對(duì)會(huì)很麻煩……】

林克腦袋里迅速思索著,握住苦無的手稍微緊了緊,道:“速戰(zhàn)速?zèng)Q,然后去接應(yīng)鹽水老師?!辈粌H要活下來,還要盡可能的完成任務(wù)才行。

“嘁,小鬼你未免——”刀疤男話剛出口,便感受到破空的聲音在自己胯下響起,他瞬間臉色驟變,匯聚查克拉險(xiǎn)之又險(xiǎn)的扭身避開,才看清楚竟然有個(gè)漆黑的玩意正從地面浮起來,剛才就是這玩意用手摳向他的……不可描述之處。

太陰險(xiǎn)了!“嗤!”數(shù)個(gè)手里劍在空中飛過來?!昂簦 绷硗庖粋?cè),經(jīng)受過特訓(xùn)的霞已經(jīng)成功噴出一個(gè)大火球來,直接逼退后方?jīng)_過來的忍者,然后與鳶尾一同迎著還有些發(fā)燙的空氣沖過去,與后方?jīng)_過來的雨隱村忍者糾纏在一起。

游戲亮點(diǎn)

隨著木暮腳踩麻生太郎、高宮本宇這對(duì)上一代神奈川雙雄上位,他的聲勢(shì)已經(jīng)完全超過了渡邊正雄,直追鹿島楓霜。

他終于獲得了向全國第一高中生發(fā)起沖擊的資格!“你說得對(duì),很抱歉!”相田彌生迅速反應(yīng)了過來。這場(chǎng)比賽,木暮可是徹底打爆了高宮本宇,兩人的確不是一個(gè)層次的球員。

“最后一個(gè)問題,你打算為湘北隊(duì)帶來幾個(gè)冠軍?”聽到這個(gè)耳熟的問題,木暮微微愣了一下,隨即笑著回答:“不是1個(gè)、不是2個(gè)、不是3個(gè)、不是4個(gè)、不是5個(gè)、不是6個(gè)…”。

言外之意,木暮要為湘北隊(duì)帶來至少7個(gè)冠軍。也就是說,木暮想要達(dá)成目標(biāo),必須包攬接下來絕大部分冠軍才行,包括夏季大賽和冬季大賽。

游戲玩法

以對(duì)方的性格,肯定會(huì)變本加厲。而接下來,他只要趕在團(tuán)藏對(duì)他下手之前,將其解決掉,那就什么麻煩都沒有了。

又端坐了一會(huì),心中大概有了一個(gè)計(jì)劃后,青冥不再浪費(fèi)時(shí)間。他一口喝掉杯中的熱水,然后徑直來到了修煉室,開始了今晚的修煉。

因?yàn)椤L(fēng)遁·螺旋手里劍’和‘水遁·大鮫彈之術(shù)’,以及‘手里劍影分身之術(shù)’這些修煉起來動(dòng)靜比較大。而木葉村內(nèi)又有感應(yīng)結(jié)界。

評(píng)測(cè)

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