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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:05:12

視覺與聽覺的升級體驗,《崛起》3小時玩后心得

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畫面效果

和《哥特3》幾乎使用相同的引擎,但色彩更加豐富,尤其是在光照方面,比《哥特3》提升了很多。

天氣變化多端,時而晴朗,時而下雨,還有雷電交加,天氣的真實感增強了不少,火焰效果也相當(dāng)不錯,總之畫面比《哥特3》好了很多。

音效與聲音

盡管《哥特3》的評價存在爭議,但其音樂卻沒有受到批評。

這次的音樂顯得單調(diào),很多地方甚至沒有音樂,取而代之的是狼吼和不明生物的喘息與怪叫聲,整體效果頗為驚悚。

打擊音效非常出色,比起《哥特3》中砍豆腐般的無聲效果好多了,打擊感很大程度上得益于音效的支持。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在經(jīng)歷了《哥特3》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的批評后,我體驗了三個多小時的戰(zhàn)斗,進(jìn)行了無數(shù)次打斗,發(fā)現(xiàn)這次難度增加了,但不同于《哥特3》的依賴BUG來提升難度。

怪物不再有無休止的連擊BUG,也會露出破綻,閃避成為關(guān)鍵技能,而且這次戰(zhàn)斗大多是1對1,雖然也有2對1的情況,但并不多見。

一般人不會無聊到同時引來多個怪物作戰(zhàn),比如在《哥特3》中,那種一次聚集5到6只狼一起打的機會已經(jīng)不復(fù)存在。

我玩《哥特》1代和2代時,鍵盤操作的技術(shù)性要求相對較低,而在第3代中,我更是一直保持遠(yuǎn)程攻擊,不敢靠近敵人。這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)型,變得更加注重技術(shù)。

技術(shù)操作得當(dāng)?shù)脑?,即使?jié)M血狀態(tài)也能打贏高級怪物。

本作中有5種武器技能,遠(yuǎn)程的還沒試過(主要是因為沒有找到合適的訓(xùn)練師)。

近戰(zhàn)武器技能包括單手、雙手和長柄武器。

每種武器我都試了一下,感覺雙手武器太慢,不過它們可以破防,技術(shù)流玩家要謹(jǐn)慎使用。

技能總共有10個等級,第一級需要花費10點AP,后面的等級不太清楚(主要是因為沒有錢繼續(xù)學(xué)習(xí))。

根據(jù)說明,技能等級提升后可以增加連招次數(shù),起初只能連擊3次,之后應(yīng)該能多幾次。

我和一個高級NPC對戰(zhàn)時,他使用單手武器,后來釋放了一個技能,和我手持的雙手劍對拼,竟然把我打得陷入僵直狀態(tài),這可能是一種高級技能(不敢確定,只能說有可能)。

系統(tǒng)

這次角色屬性全面回歸到第一代和第二代。

主角一開始是個殘疾人(三項基礎(chǔ)能力值為10)。

屬性包括力量、敏捷和智慧。

升級時會增加生命值上限,但魔力值不增加。

1點AP可以和技能師交換任意一項能力。

我原以為會像第二代那樣,比如增加到30點需要用2點AP來換1點。

否則像第一代那樣,每升一級的10點AP就能把原有的10點力量翻倍,全力加到10級AP就是100,那就太荒唐了。

后來在游戲中試了一下,我把屬性加到30點時并沒有增加更多,但金錢卻增加了,每增加1點技能費用都會相應(yīng)提高。

看來這次金錢最為重要,學(xué)習(xí)技能時花費如流水,而你售賣的物品價格極低,甚至出現(xiàn)小數(shù)點,而NPC出售的物品則是天價。

賺錢的地方似乎不多,也許以后會有所增加吧。

NPC非常警覺,喜歡監(jiān)視你。進(jìn)入他的房間后,他一定會全程陪伴你。相比之下,上古卷軸和輻射3中的NPC實在是太遲鈍了,進(jìn)入房間,關(guān)上門后,隨便拿東西都沒問題。

如果你在這里翻箱子拿東西,后果就是被打倒在地,然后被搶錢。這時你會躺在地上,恢復(fù)到3/4的血量再站起來。

物品方面有許多可以使用的東西,比如撿到貝殼,然后在物品欄里點擊貝殼,如果運氣好,會得到珍珠,否則就是空的。

錢袋和包袱都可以點擊打開,雜物依然很多,隨手撿拾就會滿身都是無價值的垃圾。

優(yōu)化

重點來了

由于這次戰(zhàn)斗非常依賴操作,戰(zhàn)斗中如果有一點卡頓就可能失敗,所以保持流暢性非常重要。

進(jìn)入游戲后,選擇1680*1050的默認(rèn)設(shè)置,玩了一個小時都沒有卡頓,保持在40幀左右,這讓我十分激動。但到了修道院就被卡住了,每走兩步就有小卡頓。

又進(jìn)入了每三步就有大卡頓的時代,尤其是在和NPC比武時的卡頓讓我吃盡苦頭,錢都被NPC搶光了。我趕緊把配置調(diào)低。

在1280*800的最低效果下,幀數(shù)仍然不太穩(wěn)定,時而40幀,走幾步降到20幀,不卡頓時又回到50幀,完全沒有意義。

總的來說,與《哥特3》相比,這款游戲在野外運行較為流暢,而在城鎮(zhèn)中則表現(xiàn)得更卡頓。(相對來說,《哥特3》在各處的流暢度都差不多,穩(wěn)定地卡頓。)

關(guān)于劇情方面

這次游戲回歸1代和2代的風(fēng)格,有三個陣營供選擇。不過有趣的是,我在修道院的經(jīng)歷非常奇特:被一個農(nóng)民不明不白地打暈綁架到修道院,結(jié)果還發(fā)給我制服和武器,提供食宿和訓(xùn)練。(想想在2代時,我可是費盡心思才被允許進(jìn)入的。)

游戲中有修道院、強盜營地和一個港口,路上怪物很多,我就沒敢去。等我從修道院逃出來再去看看吧。(這次修道院進(jìn)去容易,出來卻難了,哈哈。)

目前就寫到這里,明天再玩看看,希望能有優(yōu)化補丁。

我的配置是藍(lán)寶4850顯卡,英特爾四核處理器,4G內(nèi)存。

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鄧玉林

鄧玉林

大?。?em>72mb更新:2025-03-01 17:05:12

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

別說他生平,就是太虛門幾千年,乃至追溯到萬年前,三宗合一的修道歷史上,也是絕無僅有的!神識不能修煉,因此以修為境界為準(zhǔn)繩。

一般來說,能超個一階,已經(jīng)是天賦異稟了。超個兩三階,那是匪夷所思。但現(xiàn)在,墨畫整整越了一個大境界!大境界的這一步,可不是一紋之差,而是懸殊了整整一倍有余。

連他這個洞虛老祖,都覺得有些恐怖了。哪怕知道墨畫神識之道的天賦好,可即便再好,他也完全不敢往這方面想。

荀老先生看了眼墨畫,見他目光清澈透亮,神性充盈,又有一絲洞悉世間的深邃。種種氣質(zhì)交融,恍惚之間,既像是一個純真的魔頭,又像是一個幼年的神明,更像是一個多智近妖的妖孽。

就連荀老先生,此時也開始懷疑起墨畫的“品種”來。這真的是“人”能有的資質(zhì)么……“太虛門這次,恐怕真的是,養(yǎng)了一個不得了的‘小祖宗’出來……”荀老先生心中震驚道。

“老祖,有什么不對么?”墨畫還是有些茫然。荀老先生見狀,就知道墨畫根本沒意識到問題的嚴(yán)重性。而這件事,也可能比他之前預(yù)料到的都要可怕。

“你神識……什么時候結(jié)丹的?”荀老先生沉聲問道?!皠倓偂薄斑€有誰知道?”墨畫搖了搖頭。荀老先生松了口氣,繼而語氣無比凝重道:

“這件事,決不能告訴任何人,千萬千萬記住,誰也不能說!即便被人察覺到了,也一口咬死,絕不能承認(rèn)!”筑基修為,神識結(jié)丹,越了一個大境界,完全顛覆了已知天道法則。

一旦風(fēng)聲泄露出去,必會在修界,掀起軒然大波,引起無數(shù)勢力覬覦。遭人妒忌,遭人陷害,遭人拉攏,遭人引誘,遭人謀害,遭人囚禁……乃至陷入巨大的陰謀旋渦,招來種種殺身之禍。

甚至被人抓住,當(dāng)成人鼠,開顱切片,進(jìn)行研究,都不是沒可能……一想到這里,荀老先生就心生寒意。墨畫也知道怕了,嚴(yán)肅地點了點頭。

游戲亮點

“但肯定能用來扯大旗,用以神授?!焙芸?,沈非就盤下來一個比較粗淺接下來該怎么做的計劃?!澳隳苁サ?,我也能圣德!”

“那咱們分開找找吧!”安杰說道?!昂?!”卡露乃和希羅娜同時點頭。隨即三人各自乘著飛行寶可夢,分三個方向進(jìn)入了森林。

這片森林看上去很豐饒,棲居著很多寶可夢,安杰乘著拉帝歐斯從林間飛過,看到了成群結(jié)隊的姆克兒、水邊嬉戲的大牙貍和大尾貍、草地上追逐打鬧的小貓怪和薔薇苞……

這些寶可夢看到安杰從它們頭頂飛過時,一個個停下手里的動作,紛紛用好奇的目光追隨著安杰。拉帝歐斯飛得很快,安杰的目光快速在森林的角角落落里掃過。

游戲玩法

待得魂天帝話音徐徐落下時,他的身影也是徹底的消失在了空間通道中。魏陽面色一沉。媽的,居然想收我當(dāng)手下?桀桀桀,在下魂殿魏陽?望著天空之上那緩緩消散的空間漩渦,整個星界,異常的安靜。

諸人面色都是有些不好看,心頭發(fā)沉。當(dāng)真正的面對魂天帝這種存在時,許多人方才是真正的明白,什么叫做天地間的巔峰存在。

如今,大家都是感受到了一種沉甸甸的壓力感,就像是背負(fù)著一座大山般。雖說今天沒有動手,可所有人都知道,這只是遲早的事。

評測

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