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《沙丘:覺醒》是一款開放世界的多人在線生存游戲。我們將其定義為“大型多人在線游戲”(MMO),目的是更透明地向大家介紹我們的服務(wù)器架構(gòu)。同時,我們也會使用一些 MMO 的專業(yè)術(shù)語,盡可能為大家進(jìn)行解釋說明,幫助理解。
大型多人在線游戲的玩法介紹
MMO 與 MMORPG 的對比
在我們公布《Dune: Awakening》的相關(guān)信息時,我們特意避免使用“大型多人在線角色扮演游戲”(MMORPG)這一稱謂,而是將其歸類為“大型多人在線游戲”(MMO)。像《魔獸世界》、《最終幻想 14》和《上古卷軸 OL》這類游戲,奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的發(fā)展基石,其核心玩法循環(huán)和標(biāo)志性元素(如職業(yè)設(shè)定、任務(wù)驅(qū)動的流程、游戲后期副本內(nèi)容以及等級限制等)深受玩家熟知。
《Dune: Awakening》選擇了一條獨特的發(fā)展路徑,打造了一款開放世界的生存制作類游戲。盡管游戲內(nèi)設(shè)有委托任務(wù)和旅程任務(wù)這兩種玩法,但這些并非玩家進(jìn)程的核心設(shè)計。它們的目的更多是為了營造開放世界沙盒的游戲體驗,而不是沿襲 MMORPG 傳統(tǒng)的任務(wù)結(jié)構(gòu)。《Dune: Awakening》更加聚焦于制作和建造相關(guān)的機(jī)制,鼓勵玩家探索科技樹并打造武器、工具、載具和基地。我們沒有設(shè)置任何物品的等級限制。換句話說,就算你剛進(jìn)入游戲五分鐘,好友想為你制作并贈送最頂級的武器,這完全是可以實現(xiàn)的。
MMO 元素正是我們與眾多生存游戲區(qū)分開來的一個顯著特點。
生存類 MMO 與傳統(tǒng)生存游戲有何不同?
近年來,生存類游戲?qū)映霾桓F,不僅為這一類型的核心玩法帶來了許多獨特演繹,也讓服務(wù)器和多人游戲的技術(shù)實現(xiàn)方式呈現(xiàn)多樣化。
單人生存游戲的代表作有《深海迷航》和《漫漫長夜》。多人協(xié)作的生存游戲則有《英靈神殿》和《森林之子》,它們允許少量玩家組隊游玩。而像《流放者柯南》、《方舟》和《腐蝕》這樣的生存游戲,通常擁有官方服務(wù)器,支持?jǐn)?shù)十名玩家在同一個世界中互動。
這類游戲通常有一個共同點,即利用專屬服務(wù)器(或客戶端服務(wù)器)來運(yùn)行單一的大型地圖。而《Dune: Awakening》的服務(wù)器架構(gòu)則與絕大多數(shù)生存游戲有所不同,更接近 MMO 的設(shè)計。我們的大型多人系統(tǒng)支持豐富的社交互動,能夠讓數(shù)百名玩家在同一區(qū)域內(nèi)展開競爭或合作。
比方說,你可以在交易所與其他玩家進(jìn)行物品交易。這種功能是 MMO 游戲中的常見元素,但我們在這一設(shè)定上有所創(chuàng)新。由于游戲沒有等級限制,只要你能買到某件裝備,通常你就可以直接使用它。
蘭茲拉德聯(lián)合會系統(tǒng)帶領(lǐng)我們跳出傳統(tǒng)意義上的生存游戲與MMO的框架。雖然目前我們還不能完整披露該系統(tǒng)的細(xì)節(jié),但可以先為大家介紹其基本理念。這套系統(tǒng)靈感來源于《沙丘》宇宙中的蘭茲拉德聯(lián)合會,一個強(qiáng)大的宇宙家族聯(lián)盟,其決策不僅能夠影響整個厄拉科斯的局勢,還會深刻改變玩家的游戲體驗。最令人興奮的是,蘭茲拉德聯(lián)合會的決策完全基于玩家的行為,而不僅僅依靠簡單的投票(盡管投票仍是重要的一環(huán))。畢竟,這可是充滿政治博弈與權(quán)謀算計的《沙丘》。
關(guān)于我們與MMO的異同之處,這里僅列舉了部分內(nèi)容,未來小編希望能與大家分享更多細(xì)節(jié)。
在游戲中,我會和多少人一同進(jìn)行冒險?
當(dāng)你開始游玩《Dune: Awakening》時,需要選擇一個服務(wù)器作為你的“家”。這些服務(wù)器均屬于一個更大的“世界”框架,而每個“世界”中包含多個獨立的服務(wù)器。
作為玩家,你能夠與同屬一個世界但來自不同服務(wù)器的其他玩家相遇并互動。想要更好理解這一系統(tǒng),觀察厄拉科斯的整體架構(gòu)或許是最佳方式。
厄拉科斯由數(shù)個相互獨立的地圖組成,這些地圖規(guī)模各有不同。以下是幾個主要區(qū)域的介紹:
**哈賈盆地**:
這是你冒險旅程的起點,同時也是一個你會經(jīng)?;氐降牡攸c。這個廣袤的永久開放世界,規(guī)模堪比《流放者柯南》的地圖,包含多樣化的生態(tài)環(huán)境。在這里,你需要努力求生、建造、戰(zhàn)斗,并與選擇相同服務(wù)器的數(shù)十名玩家共享這片土地。其他服務(wù)器的玩家無法進(jìn)入此區(qū)域,而PvP對戰(zhàn)只能在哈賈盆地內(nèi)的指定區(qū)域展開。
8. **社交樞紐**:
一些城市和村莊被設(shè)計為社交樞紐,玩家可以在這些地方與交易所、NPC、小販以及其他玩家互動。不過,這些區(qū)域內(nèi)無法進(jìn)行建造、駕駛載具或發(fā)起PvP對戰(zhàn)。在這里,你將會遇到來自同一世界但屬于其他服務(wù)器的玩家。與許多MMO類似,當(dāng)社交樞紐內(nèi)的玩家數(shù)量達(dá)到上限時,將會生成一個新的樞紐。
深邃沙漠:
這是一片遼闊無邊的開放區(qū)域,其面積比哈賈盆地大了數(shù)倍。你將在這里遇到來自同一世界但不同服務(wù)器的上百位玩家,還能見證諸如香料戰(zhàn)爭等大規(guī)模的公會戰(zhàn)。此外,這里還允許你建造和駕駛各種載具??评飱W利風(fēng)暴常常席卷而來,重塑地貌的同時,也會改變關(guān)鍵資源的分布位置。
全陸地圖:
所有大型獨立地圖最終都會匯聚成一張完整的“全陸地圖”,覆蓋了厄拉科斯的整個北半球,并且能夠?qū)崟r顯示玩家的移動軌跡。通過這張地圖,你可以前往哈賈盆地、社交樞紐以及深邃沙漠。不過,穿梭全陸地圖需要消耗燃料和水資源,如果在抵達(dá)目的地前耗盡這些資源,你將被自動傳送到能獲取更多資源的區(qū)域。
全陸地圖不僅讓這個世界變得更加連貫無縫,同時也為游戲上線后的擴(kuò)展提供了更大的靈活性。相比單一地圖新增區(qū)域的局限性,全陸地圖為我們提供了更多的拓展自由。有了這一框架,我們可以持續(xù)為玩家?guī)砜商剿鞯男聟^(qū)域,不論是在游戲發(fā)售后還是更遠(yuǎn)的未來。
我們非常期待未來有機(jī)會向大家展示更多關(guān)于全陸地圖的內(nèi)容,以及目前尚未提及的其他地圖。
那么,這一切究竟意味著什么?
為了更好地定義《Dune: Awakening》,我們必須探討它的獨特之處。許多人可能會認(rèn)為《Dune: Awakening》是一款生存游戲或 MMO,但實際上它既不是生存游戲,也不是傳統(tǒng) MMO?!禗une: Awakening》融合了生存游戲的核心理念、獨特的服務(wù)器架構(gòu)以及多種重要特色。因此,我們認(rèn)為 MMO 是最能清晰表達(dá)這款游戲本質(zhì)的類別。
《Dune: Awakening》采用了復(fù)雜的服務(wù)器架構(gòu),支持?jǐn)?shù)百名玩家在不同服務(wù)器間無縫切換,自由探索游戲世界的各個區(qū)域,這在生存游戲中堪稱史無前例的突破。
在沙盒游戲與主題公園式游戲的光譜中,《Dune: Awakening》顯然更偏向沙盒游戲的范疇。
在這款游戲中,你會見到典型的MMO元素,比如委托和旅程系統(tǒng)(類似于任務(wù))、可以互動交流的NPC、類似地下城的生態(tài)實驗室、角色的技能樹發(fā)展路徑、提升在厄崔迪與哈克南家族中的地位、交易所功能以及蘭茲拉德聯(lián)合會機(jī)制。然而,《Dune: Awakening》的核心體驗,實際上是在一個充滿玩家的開放式沙盒世界中進(jìn)行探索、求生、建造和擴(kuò)大自己的影響力。你可以通過政治手段、貿(mào)易往來或戰(zhàn)爭策略,與其他玩家建立合作關(guān)系或展開競爭。這是一個充滿計謀與權(quán)力斗爭的廣袤世界,你不僅僅是重復(fù)任務(wù)的執(zhí)行者,而是這個世界的塑造者與推動者。
《Dune: Awakening》在生存游戲領(lǐng)域有其獨特之處。由于游戲包含了大量MMO特色,因此我們并未設(shè)計單人模式。玩家需要連接到我們的服務(wù)器才能開始游戲。目前,我們計劃在未來為哈賈盆地地圖開放私人服務(wù)器,但無法保證會與游戲正式發(fā)售同步上線。
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