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道魂的屬性分為一個(gè)主要屬性和兩個(gè)次要屬性,總共三個(gè)屬性。道魂的純度由在通關(guān)道界時(shí),通過使用道魂碎片刷新并保留的最大屬性值來決定。每個(gè)道魂屬性都擁有獨(dú)立的領(lǐng)域效果,每三個(gè)可以組合成理想的最終領(lǐng)域效果。小編為大家整理了《鬼谷八荒》的全部道魂組合效果,感興趣的朋友們一起來看看吧。
《鬼谷八荒》全道魂組合效果一覽
主要內(nèi)容:全道魂效果
刀
1. 在領(lǐng)域內(nèi),敵人在每次施放技能時(shí)會(huì)承受0.5點(diǎn)的刀法傷害,若技能消耗了靈力,則額外受到消耗靈力的10倍刀法傷害。
2. 自身獲得20%的生命偷取,并使領(lǐng)域內(nèi)所有單位(無論敵我)造成的傷害增加60%。
3. 自身獲得30%的生命偷取,并使領(lǐng)域內(nèi)所有單位(無論敵我)造成的傷害增加100%。
槍領(lǐng)域技能
1. 每2.5秒對領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位施加一層擊破效果(下一次受到攻擊必定暴擊,并消耗一層此效果)。
2. 自身每次使用絕技時(shí),可以對領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位施加一層裂魂效果(每層降低防御50點(diǎn),最多疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。
3. 自身每次使用絕技時(shí),可以對領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位施加一層月裂魂效果(每層降低防御80點(diǎn),最多疊加10層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。
劍領(lǐng)域技能
1. 領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人獲得撕裂效果(每移動(dòng)50距離,將受到一次1000威力的劍法傷害)。
2. 當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的敵人受到非效果造成的傷害時(shí),將獲得一層潰痕效果(每層使受到的傷害增加0.5%,技能射程減少25%,最多疊加100層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),移除所有敵人身上的此效果)。
在該領(lǐng)域中,敵人若受到非技能傷害,會(huì)獲得一層潰痕效果(每層使其受到的傷害增加0.75%,技能射程減少25%,最多可疊加150層,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。
拳領(lǐng)域技能
每當(dāng)領(lǐng)域中有一個(gè)敵人存在,自身傷害便提升7%。
自身所受傷害降低30%,并迫使領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,每次受到傷害時(shí),能夠?qū)?50%的傷害反彈給攻擊者。
自身所受傷害減少50%,并強(qiáng)迫領(lǐng)域內(nèi)的敵人攻擊自己,每次受到傷害時(shí),能夠?qū)?00%的傷害反彈給攻擊者。
掌領(lǐng)域技能
領(lǐng)域中所有敵人的移動(dòng)速度降低20%。
每隔3秒,領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。
每隔2秒,領(lǐng)域內(nèi)的所有敵方單位會(huì)受到一層失魂效果(每層使其造成的傷害減少5%,且每秒承受500威力的掌法傷害,領(lǐng)域技能結(jié)束時(shí),敵人身上的此效果也會(huì)被移除)。
指領(lǐng)域技能
領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的技能冷卻時(shí)間增加30%。
領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的護(hù)心值降低50%,被暴擊的敵人將損失其當(dāng)前靈力的7.5%。
領(lǐng)域內(nèi)所有敵方單位的護(hù)心值降低80%,被暴擊的敵人將損失其當(dāng)前靈力的15%。
火領(lǐng)域技能
在領(lǐng)域內(nèi),敵人受到效果傷害時(shí),會(huì)獲得一層熔甲狀態(tài)(每層減少3點(diǎn)防御,最多可疊加100層,領(lǐng)域技能結(jié)束后,所有敵人的該狀態(tài)將被移除)。
領(lǐng)域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時(shí),可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)7秒)。
領(lǐng)域中的友方單位(包括自身)每次受傷害時(shí),可以獲得一層浴火狀態(tài)(每層提升自身傷害4%,并每秒恢復(fù)300點(diǎn)體力,持續(xù)12秒)。
水領(lǐng)域技能
在領(lǐng)域中,當(dāng)敵人死亡時(shí),有20%的機(jī)會(huì)召喚一個(gè)敵人的幻像?;孟駮?huì)自動(dòng)移動(dòng)和攻擊,在承受7次攻擊后消失。
每秒燃燒當(dāng)前10%的靈力,對領(lǐng)域里的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,傷害威力會(huì)增加。
每秒燃燒當(dāng)前10%的靈力,對領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人造成水屬性傷害,每燃燒1點(diǎn)靈力,傷害效果會(huì)增強(qiáng)。
雷領(lǐng)域技能
每隔7秒,在領(lǐng)域內(nèi)所有敵人的位置生成一個(gè)其自身的復(fù)制體,該復(fù)制體會(huì)自動(dòng)攻擊附近的敵人,但不能被攻擊,持續(xù)5秒。
領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人會(huì)受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間減少40%,并且每使用10次武技/靈技,會(huì)在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,雷球碰到敵人后會(huì)爆炸,造成1000點(diǎn)威力的雷屬性傷害。
領(lǐng)域內(nèi)的所有敵人會(huì)受到致盲效果,自身武技/靈技的冷卻時(shí)間減少60%,并且每使用10次武技/靈技,會(huì)在領(lǐng)域內(nèi)生成一個(gè)雷球,雷球會(huì)自動(dòng)移動(dòng)到附近的敵人,碰到敵人后會(huì)爆炸,造成1000點(diǎn)威力的雷屬性傷害。
風(fēng)領(lǐng)域技能
在領(lǐng)域內(nèi),友方單位(包括自身)的移動(dòng)速度提升25%。
2.在領(lǐng)域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可提升6%的傷害。此外,自身在身法持續(xù)期間也能夠使用技能。
3.在領(lǐng)域中,友方單位(包括自身)在未受到傷害時(shí),每秒可增加9%的傷害。同時(shí),自身在身法持續(xù)期間也能施展技能。
土領(lǐng)域技能
1.領(lǐng)域內(nèi)的友方單位每次受到傷害時(shí),自身所受的傷害減少1%(最多可減少至50%)。
2.當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)受到傷害時(shí),可將30%的傷害分?jǐn)偨o領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位。此外,領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受傷時(shí),有10%的幾率觸發(fā)一次震爆,對周圍敵人造成威力為60的土屬性傷害。
3.當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方單位(包括自身)受到傷害時(shí),可將50%的傷害分?jǐn)偨o領(lǐng)域內(nèi)的所有友方單位。此外,領(lǐng)域內(nèi)的友方單位在受傷時(shí),有15%的概率觸發(fā)一次震爆,給周圍敵人造成威力為500的土屬性傷害。
木領(lǐng)域技能
1.領(lǐng)域中的友方單位在召喚單位時(shí),有30%的幾率可以召喚出雙倍數(shù)量的單位。
2.每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕臨死亡時(shí),不會(huì)立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗15秒,并且攻擊間隔減少5%,但無法承受進(jìn)一步的傷害。
3.每當(dāng)領(lǐng)域內(nèi)的友方召喚物瀕臨死亡時(shí),不會(huì)立刻消失,而是能夠繼續(xù)戰(zhàn)斗25秒,攻擊間隔減少5%,且攻擊時(shí)有50%的幾率在目標(biāo)身上疊加一層毒刺。
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