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Chosokabe 長宗:1. 提高農(nóng)田收入 2. 降低招募和維護弓步兵的費用 3. 能夠招募非常強大的弓步兵【適合喜歡在早期發(fā)展經(jīng)濟并快速作戰(zhàn)的玩家,能夠招募全弓兵隊伍,較為令人頭痛。難易度:簡單 可玩性:較高】
Shimazu 島津:1. 能招募頂級的劍士英雄 2. 增強所有將領的忠誠度 3. 降低劍士的招募和維護費用 4. 能招募更強的劍士
【其真正的特色在于可以直接更換宗教,畢竟AI喜歡使用騎兵,而劍士的表現(xiàn)相對悲劇,不過其初始位置相當優(yōu)越,靠近海上貿(mào)易點。難易度:中等偏下 可玩性:中等】
Hattori 服部:1. 服部家專屬部隊在戰(zhàn)斗中能更有效地隱藏 2. 服部家專屬部隊接受過戰(zhàn)忍訓練(這兩點其實很難解釋清楚,簡單來說就是名字里帶hattori的部隊在戰(zhàn)斗中像忍者一樣隱身,只有很近才能被發(fā)現(xiàn),而且擺放范圍遠超預定范圍) 3. 忍者執(zhí)行任務的成功率提升2% *另外將領可以直接進行夜戰(zhàn)
【最具特色的家族,也是最不協(xié)調(diào)的家族。試想一下,戰(zhàn)斗一開始你只看到對方的將軍衛(wèi)隊,他的士兵完全無影無蹤,當你一移動,發(fā)現(xiàn)前面布滿了弓箭手,背后也有弓箭手,這種交叉火力的不協(xié)調(diào)程度可想而知。但個人認為其可玩性很高。難易度:簡單 可玩性:高】
Date 伊達:1. 所有部隊的沖鋒能力增強 2. 降低野太刀武士的招募和維護費用 3. 能招募更強的野太刀武士
【地理位置相對不佳,因為南部有三個不太和諧的勢力,他們即便在早期互相吞并也會越來越麻煩,所以如果想擴張就需要下大力氣。難易度:中等偏上 可玩性:較高】
Hojo 北條:1. 降低城堡的建造和維修費用 2. 能建造更先進的攻城器 3. 降低攻城器的招募和維護費用
【感覺北條家族的勢力特點幾乎排名倒數(shù)第二,試問現(xiàn)在還有多少人會為了攻城而研發(fā)建造攻城器?關于費用問題,如果沒錢就造不起,有錢了也不在乎。而且地理位置并不理想。難易度:中等偏上 可玩性:稍好于倒數(shù)第一。。?!?/p>
Mori 毛利:1. 能招募非常強大的艦船 2. 降低所有船只的招募和維護費用 3. 增加船只的移動距離
【個人覺得這是絕對的墊底。。。要是海戰(zhàn)能解決陸地問題,那我就無話可說,不過。。??蓱z的毛利。 難度:中等偏上 可玩性:低】
Oda 織田: 1. 提升所有足輕的士氣 2. 降低所有足輕的招募和維護成本
【關于他的起始形勢,大家應該都相當了解,地理位置四面強敵。但是他可能是最強的,所有足輕都享受他的特點加成,最重要的是,士兵費用非常低。。。 難度:高 可玩性:高】
Takeda 武田: 1. 降低所有騎兵的招募和維護成本 2. 可以招募強大的騎兵 3. 提升騎兵的士氣
【騎兵我真的不知道怎么評價,因為我從來不用,除了將軍衛(wèi)隊追擊潰敗的敵人。但是地理位置優(yōu)越,易守難攻。難度:中等 可玩性:不明】
Tokugawa 德川: 1. 提高檢察官2%的任務成功率 2.可以招募更強的戰(zhàn)忍 3. 降低戰(zhàn)忍的招募和維護成本 4. 增強外交關系
【如何評價德川家呢,戰(zhàn)忍的用處似乎有限,但用于特殊戰(zhàn)術還不錯。 難度:不明 可玩性:不明】
Uesugi 上杉: 1. 降低武僧的招募和維護成本 2. 增加貿(mào)易收入 3. 可以招募強大的武僧 4. 提高和尚2%的任務成功率
【覺得上杉家是真正意義上的后期強者,是非常強大的發(fā)展型勢力,并且擁有當前最強的兵種加成。基本策略是前期小規(guī)模擴展并發(fā)展經(jīng)濟,決戰(zhàn)在最后10年。 難度:中等 可玩性:中等偏上】
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