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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:24:03

新手指南,《風(fēng)暴英雄》雷諾走A及玩法攻略

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如何玩轉(zhuǎn)風(fēng)暴英雄中的雷諾?對(duì)我來說,雷諾在我初次接觸這款游戲時(shí)起到了關(guān)鍵作用,即使我之前沒有任何類似游戲的經(jīng)驗(yàn)。從新手教程到第一次PVP,再到后來學(xué)習(xí)走A,雷諾一直伴隨在我左右。在許多新手玩家大量涌入風(fēng)暴英雄的時(shí)刻,我仍然鼓勵(lì)大家嘗試使用雷諾,這可能是一個(gè)非常好的起點(diǎn)。

走A

雷諾的角色定位及其優(yōu)勢與劣勢

不同于以往的攻略,這次我選擇先講述雷諾的劣勢,讓大家首先了解為何他在老玩家眼中備受批評(píng)。

劣勢

1. 較弱的爆發(fā)能力和有限的消耗能力:刺殺型英雄大致分為兩類,一種是爆發(fā)型刺殺,通常由法師擔(dān)任,特點(diǎn)是在短時(shí)間內(nèi)造成大量單體或AOE傷害,但這類英雄的輸出間隔較長,并且由于依賴魔法值施放技能,續(xù)航能力(特別是在游戲初期)存在一些問題。另一種是持續(xù)輸出型刺殺,通常由普攻型英雄擔(dān)任,他們能夠穩(wěn)定地持續(xù)消耗敵方血量,在爆發(fā)能力上略遜于前者。雷諾屬于第二種類型,但即便是普攻英雄,維拉、小鹿、祖爾金的技能組合也具備一定爆發(fā)力,相較之下,雷諾的W技能提供的30%攻擊速度顯得不夠強(qiáng)勢。

另一方面,隨著奧利爾和查莉婭的出現(xiàn),偏重消耗的拉扯型團(tuán)戰(zhàn)不再僅限于職業(yè)比賽和高端天梯對(duì)戰(zhàn),更多玩家體驗(yàn)到了消耗型陣容的優(yōu)勢。作為一個(gè)能夠持續(xù)提供穩(wěn)定傷害的后排,雷諾幾乎沒有AOE能力,這使得他在壓低對(duì)方血線方面的能力非常有限,相比之下,小鹿和主W的維拉在這方面表現(xiàn)得更為出色。

2. 笨拙的生存能力:在沒有天賦的支持下,雷諾的生存能力僅僅依賴于通過E技能觸發(fā)的被動(dòng)回血,除此之外,他沒有任何位移逃脫手段,只能在被攻擊時(shí)被動(dòng)地恢復(fù)部分生命與對(duì)手進(jìn)行對(duì)抗。

3. 拖慢節(jié)奏,與地圖機(jī)制的低契合度:這兩點(diǎn)是相關(guān)聯(lián)的,所以一起討論。在之前的狼人攻略中我提到過,在選擇英雄時(shí),我們傾向于選擇那些與地圖機(jī)制具有一定契合度的角色,而雷諾則屬于一個(gè)在任何地圖上都不太適應(yīng)的角色。即使在永恒戰(zhàn)場這樣強(qiáng)調(diào)單體輸出能力的地圖上,雷諾也被狼人和希瓦壓制。同時(shí),鬼靈礦、禁區(qū)以及最近推出的花村都是節(jié)奏較快且容易滾雪球的地圖。而雷諾在1級(jí)時(shí)需要通過疊加經(jīng)驗(yàn)來提升實(shí)力,但在這種雙線地圖上很難做到,即便成功疊滿,以這些地圖的快速節(jié)奏,恐怕局勢早已無法挽回。

優(yōu)勢

出色的續(xù)航能力:雷諾只有兩個(gè)主動(dòng)技能,而其主要的輸出技能W僅需40點(diǎn)藍(lán)耗,這賦予了雷諾卓越的續(xù)航能力,使他幾乎能夠不受藍(lán)條限制進(jìn)行持續(xù)戰(zhàn)斗。相比之下,其他遠(yuǎn)程刺客在藍(lán)量方面則顯得有些緊張。

能與屠幼英雄抗衡:這是我撰寫這篇攻略的原因之一。新版本開啟后,許多老玩家選擇使用諾娃、瓦莉拉、澤拉圖、獵空等英雄進(jìn)行“屠幼”。在這樣的環(huán)境下,許多脆皮刺客(如小鹿、鳥人、維拉等)都遭遇了不幸。但在了解這些英雄的攻擊方式后,雷諾能夠有效地對(duì)抗他們。雷諾的E技能讓他能夠承受這些英雄最初的一波猛烈攻擊,之后你可以輕松反擊,擊退這些英雄?!袄兹仗臁闭緮]王的稱號(hào)絕非虛名。

相對(duì)較高的使用門檻:如果說澤拉圖、麥迪文這樣的英雄在普通玩家和職業(yè)選手手中表現(xiàn)截然不同,那么雷諾則是一個(gè)能夠縮小這種差距的英雄。雷諾是新手玩家在與我一同游戲時(shí),能夠打出相對(duì)較高傷害的英雄之一。雖然有人可能會(huì)說“數(shù)據(jù)不重要”、“他的傷害都是蹭來的”、“不是有效傷害”,但這總比頻頻自殺,數(shù)據(jù)表現(xiàn)和坦克、奶媽差不多要好得多。

雷諾的天賦選擇:

之前我的朋友邀請(qǐng)他的上司玩爐石,他問我應(yīng)該推薦他的上司玩佛祖騎還是咆哮德,我建議他讓上司自行選擇有趣的卡片組入卡組,然后稍微指導(dǎo)一下打法即可。這樣的構(gòu)筑樂趣只有一次。即便版本更新,我們也總是在固有的成見中組卡。

對(duì)于剛接觸風(fēng)暴的新手玩家來說,英雄和天賦也是如此。你全心體驗(yàn)天賦帶來的不同玩法的機(jī)會(huì)也僅此一次。老玩家在獲得新英雄時(shí),更關(guān)注的是英雄的針對(duì)性、定位、強(qiáng)弱以及是否能上分,然后迅速制定一套相對(duì)強(qiáng)力的天賦,排除“無意義”的選擇。但你更應(yīng)該嘗試和理解每個(gè)天賦,然后逐步提高。

這里先推薦一套我常用的通用天賦選擇,具體情況下的針對(duì)選擇在閱讀我下面的天賦分析后,大家應(yīng)該有所了解,知道如何進(jìn)行調(diào)整。

主Q流的雷諾我目前玩的相對(duì)較少,原因之一是我通常將雷諾作為打擊坦克的后排普攻輸出,而Q技能在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中常常處于想用卻不敢用的尷尬境地。選擇這套天賦的雷諾Q技能循環(huán)極快,并且具有更強(qiáng)的控制能力。

注:因?yàn)橹饤l復(fù)制粘貼每個(gè)天賦的說明會(huì)讓整個(gè)攻略過于冗長,我將更多地討論選擇,而具體的天賦說明請(qǐng)?jiān)谟螒蛑谢蛳嚓P(guān)資訊網(wǎng)站查看。

第一層天賦:偵察機(jī):這當(dāng)然是一個(gè)出色的天賦,但通常由輔助選擇以應(yīng)對(duì)隱身英雄或特定地形的視野需求。即便是在隊(duì)伍缺少輔助的快速局中,我仍不建議選擇這個(gè)天賦。我認(rèn)為,對(duì)隱身英雄的最佳回?fù)舨粌H僅是揭露他們,而是通過傷害將他們擊退甚至擊殺,特別是對(duì)于雷諾這種能承受一波爆發(fā)的英雄。

激素爆發(fā)VS.老練:主E流的雷諾一直存在,我不認(rèn)為選擇主E就意味著沒有追求的咸魚。雷諾的輸出主要依賴于普通攻擊,而老練能夠顯著提高雷諾的傷害能力。除非輸出環(huán)境不佳,我依然強(qiáng)烈建議選擇老練。

第二層天賦專注攻擊:這是一項(xiàng)建議常駐的天賦,在1級(jí)老練的加成下,其傷害也會(huì)隨之增加。雷諾自身能夠保持W技能的攻速加成,這使得專注攻擊的觸發(fā)更加頻繁,也可以看作是一個(gè)小規(guī)模的爆發(fā)。

無情領(lǐng)袖:這是一個(gè)極其強(qiáng)大的自保天賦,僅有8秒的冷卻,使其效果幾乎可以視為常駐。要知道在風(fēng)暴中常見的硬控(如牛頭Q12秒,德哈卡舔15秒,穆拉丁錘10秒)的冷卻時(shí)間都比這長。如果你連續(xù)中幾個(gè)暈眩,最好反思一下自己的走位。面對(duì)牛頭和大菠蘿時(shí),這個(gè)天賦幾乎可以不假思索地選擇,它會(huì)讓牛頭的Q接跳舞變得非常尷尬。

活力攻勢:許多依賴普通攻擊的英雄都會(huì)選擇一個(gè)“普攻回血的天賦”。在無輔助的快速局中,這是一項(xiàng)優(yōu)先度很高的天賦,但由于專注攻擊對(duì)雷諾這種依賴普攻的英雄收益很大,因此這一天賦的性價(jià)比有所降低,不過依然是可以選擇的。

自信瞄準(zhǔn):Q命中敵人后會(huì)減少Q(mào)的冷卻時(shí)間。之前已經(jīng)多次提到,雷諾的傷害主要來自于他的普通攻擊,而不是Q。一方面是因?yàn)镼的傷害非常有限,另一方面,雷諾的Q是一個(gè)容易引發(fā)問題的技能,可能導(dǎo)致本能殺死的敵人被“抬了一手”,同時(shí)也會(huì)影響隊(duì)友的技能命中。此外,雷諾的機(jī)動(dòng)性較差,他更希望敵人一直在他的射程內(nèi),而不是Q之后無法追擊。在面對(duì)強(qiáng)突臉的陣容時(shí),配合雙Q反復(fù)推走突進(jìn)的敵人或許是一種選擇,但我個(gè)人不推薦。

第三層天賦教他做人:從技能描述就能看出,這是一個(gè)在兵線上作戰(zhàn)才能發(fā)揮作用的天賦,在團(tuán)戰(zhàn)中幾乎沒有效果,因此基本不考慮。

斷筋射擊:和上一層的自信瞄準(zhǔn)類似,是面對(duì)突臉陣容時(shí)的可選項(xiàng)。需要注意的是,這個(gè)天賦本身存在一定的矛盾。通常,減速除了用于防止敵人突臉,也常用于追擊,但雷諾的Q是擊退敵人,先將敵人推開,再減速20%??紤]到雷諾機(jī)動(dòng)性較差,以及隊(duì)友可能因?yàn)槟愕耐崎_而技能打空或追不上敵人,因此我認(rèn)為這個(gè)天賦設(shè)計(jì)上有些矛盾。

革命動(dòng)力:稍微彌補(bǔ)了雷諾機(jī)動(dòng)性差的缺陷,使其能進(jìn)能退,常駐選擇。但不得不說,這個(gè)加速效果非常有限(同時(shí)還受到我方站位的限制),與其他英雄的位移能力相比仍有很大差距。

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萬達(dá)嘉華

萬達(dá)嘉華

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游戲特色

櫻花國因?yàn)樽陨矶ㄎ粏栴},為了配合漂亮國的海軍作戰(zhàn),他們的護(hù)衛(wèi)艦對(duì)于反潛和反魚雷十分在行,堪稱全球第一,因?yàn)槠羾筒恢竿麢鸦▏能娕炘谡婧?zhàn)對(duì)決中起到多少作用。

在這種造艦思路影響下,櫻花國的軍艦十分偏科,對(duì)于海下反潛作戰(zhàn)力很強(qiáng)。可是在正規(guī)海上對(duì)決時(shí),就是他們的短板了。

尤其對(duì)手是能讓漂亮國航母戰(zhàn)斗群都膽顫三分的武庫巡洋艦,他們的結(jié)局已經(jīng)注定是悲劇收?qǐng)觥_@也就導(dǎo)致剛剛開戰(zhàn),六艘櫻花國軍艦就先后沉沒五艘。

而他們臨死前拼命射出的反艦導(dǎo)彈,剛剛靠近伊洛瓦底號(hào)這邊,就被這里密集的防空火力凌空打爆。這些來襲的導(dǎo)彈,伊洛瓦底號(hào)通過先進(jìn)的大型生物雷達(dá)鎖定,隨后發(fā)射近程防空導(dǎo)彈防御,將其凌空攔截。

有反艦導(dǎo)彈突破進(jìn)一步靠近的,伊洛瓦底號(hào)巡洋艦的八條活體腕足會(huì)鉆出海面,末端噴射出高腐蝕性酸液和生物蛛網(wǎng)。

導(dǎo)彈都是十分精密的,被破壞腐蝕一些精密零件,又或者被蛛網(wǎng)纏繞裹挾,頓時(shí)就失去了精確鎖定的能力,一頭扎入大海里,炸了個(gè)寂寞。

這些導(dǎo)彈都突破不到伊洛瓦底好的近防炮面前,到了這里,還有8門30毫米近防炮等著他們呢。兇猛的火力,讓伊洛瓦底號(hào)就像是一個(gè)不斷噴吐火舌的刺猬,撐起了艦隊(duì)的防火火力網(wǎng),把其他軍艦保護(hù)的嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),讓人安全感十足。

“將軍,將軍!”另外一邊的櫻花國艦隊(duì)中,在焦急的叫喊聲中,田野十五郎迷迷糊糊的睜開眼睛,頭頂火辣辣的疼痛,伸手一摸,滿手都是鮮血。

“我這是”田野十五郎看著面前同樣混身鮮血,臉上被硝煙熏黑的副官,以及周圍滿是雜物的環(huán)境,記起了昏迷前的事情。

他在海上跟杰科集團(tuán)的軍艦對(duì)抗,然后霧島號(hào)被一枚反艦導(dǎo)彈命中,他就失去了意識(shí)。一把站起身,田野十五郎不顧身體的疼痛,他掙扎著向海面看去。

游戲亮點(diǎn)

白芷這姑娘比較實(shí)誠,說要準(zhǔn)備個(gè)暗號(hào),就真拿《暗號(hào)》當(dāng)暗號(hào)了?!澳銢]事吧?怎么受傷了?”白芷走近打量著寧哲身上的血跡,神色關(guān)切:“而且你剛才不是順著供暖管道下到鐘樓地下了嗎?怎么又回到我們來時(shí)的那條路了?”

“別靠我太近?!睂幷芎笸藘刹?,將想要查看他左手傷勢的白芷保持在尸油燈的光暈邊緣,接著說道:“鐘樓里現(xiàn)在到處都是鬼在游蕩,小心別把它們引來?!?/p>

白芷有些疑惑:“那你呢?”說著,她指了指寧哲手里亮著的燈:“你現(xiàn)在也被光照著,這樣不會(huì)引來鬼嗎?”“我不被光照著才會(huì)引來鬼?!睂幷苷f著,微微側(cè)身轉(zhuǎn)動(dòng)提燈,一個(gè)臉色慘白的青年男子在燈光下緩緩顯形,赫然是早已死去多時(shí)的斯賓塞。

“我現(xiàn)在的狀態(tài)和他差不多?!睂幷芙又f道:“我和斯賓塞現(xiàn)在都身處于另一個(gè)世界的凡妮莎堡,那個(gè)四處游蕩著厲鬼的凡妮莎堡?!?/p>

游戲玩法

不過,那都是后話。此刻魏皇眼角掃見他身后的陳逸,已是了然于胸。“那便讓周天策繼續(xù)接手敬業(yè)軍吧。”“至于對(duì)敬業(yè)軍內(nèi)的排查……”魏皇頓了頓,看向謝靜道:

“此事既是左相提及,那便由左相帶人前去?!敝x靜似是早有預(yù)料,當(dāng)即俯首:“臣遵旨!”“那便……”沒等魏皇宣布退朝,在眾多大臣略微驚訝的注視下竟有位站在角落里的朝臣出列道:“啟奏圣上,臣有本奏!”

魏皇眼神變了變,略有不悅的問道:“什么事!”只聽那位身著藏青色朝服之人說道:“盛會(huì)臨近,西市外商賈眾多,還有不少從東洲而來的小國國主,是否對(duì)他們多加管理?”

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