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《怪物獵人:荒野》中的 axe 斜砍是游戲里非常強(qiáng)力的強(qiáng)力武器,但很多玩家都不太清楚 axe 斜砍怎么用比較好。事實(shí)上, axe 斜砍這種武器是集大成的數(shù)值核心,所有的交互目標(biāo)都圍繞著如何提升這全解的能力。每一次使用都會(huì)帶來(lái)極大的滿足感。
怪物獵人荒野斬斧怎么用
目前 axe 斜砍的使用感受就是這樣——簡(jiǎn)單粗暴,核心操作就是全解和 GP。對(duì)于新手來(lái)說(shuō), axe 斜砍的斧相殺操作的確讓人倍感困惑。
我們從這全解和 GP 兩個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)作入手,展開(kāi) axe 斜砍的基礎(chǔ)使用方法:
一·全解(Y+B+RT 長(zhǎng)按)
這一段我們重點(diǎn)講解 axe 斜砍的數(shù)值集大成者特性。所有的交互目標(biāo)都圍繞著如何提升這全解的能力。每一次使用都會(huì)帶來(lái)極大的滿足感。
接下來(lái),我們將從基礎(chǔ)操作開(kāi)始講解:
1. 倒地打樁
2. 處決傷口偷怪物發(fā)呆時(shí)間
3. 硬凹
讓我們先深入探討第二點(diǎn)——如何通過(guò)處決傷口來(lái)偷取怪物發(fā)呆時(shí)間。
斬斧機(jī)制的高收益主要源于傷口處決,因此多處決傷口被認(rèn)為是提升斬斧體驗(yàn)的核心思路。
基于傷口機(jī)制和斬斧處決的高收益,我們的交互思路轉(zhuǎn)化為:GP開(kāi)大招接飛天連斬,迅速開(kāi)紅刃(滅龍瓶和強(qiáng)屬性瓶一套體操開(kāi)紅刃,需要兩套體操)——通過(guò)輕擊三連等常態(tài)輸出造成傷口——處決傷口(無(wú)論形態(tài)如何的處決都可以通過(guò)中途按變形斬的方式控制為劍屬解動(dòng)作,從而衍生全解)——全解造成的大范圍傷害再次造成傷口,再處決的循環(huán)。
這里有個(gè)小技巧:當(dāng)處決處于劍形態(tài)屬解時(shí),可以利用集中模式拉到怪物反方向,利用屬解結(jié)束的后撤步延長(zhǎng)全解攻擊范圍,再集中模式將后續(xù)全解拉到正面進(jìn)行攻擊。
再詳細(xì)闡述第三點(diǎn):
在許多情況下(尤其是聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗中),怪物通常處于虛弱、發(fā)呆、散步或攻擊目標(biāo)較少的狀態(tài),表現(xiàn)出較低的攻擊性。
針對(duì)這些自由態(tài)的怪物,我傾向于硬凹全解。
然而,當(dāng)我們進(jìn)行硬凹全解時(shí),往往會(huì)出現(xiàn)怪物突然發(fā)起攻擊的情況,這時(shí)即使被攻擊也會(huì)造成傷害,因此建議不要落地全解。
二·GP(Y+RT)
GP動(dòng)作代表了斬斧的自由態(tài),具有0幀90減傷的高貴屬性。
GP動(dòng)作的唯一缺點(diǎn)是不像太刀一樣在見(jiàn)切后可以快速衍生見(jiàn)切,而是有一定的后搖。
通過(guò)GP成功而產(chǎn)生的雙斬和GP失敗而產(chǎn)生的單斬都無(wú)法取消,但雙斬完成后可以立即銜接墊步進(jìn)入自由態(tài)。
在短時(shí)間內(nèi)需要頻繁進(jìn)行GP操作時(shí),可以采用難度較高的GP+A+GP組合。具體操作方法需要根據(jù)個(gè)人手法進(jìn)行調(diào)整。
因此,我們的自由態(tài)思路就是盡快開(kāi)紅刃,讓自己隨時(shí)能夠全解。盡量保持劍形態(tài)和自由態(tài),讓自己隨時(shí)可以進(jìn)行GP操作。這不就是世界太刀嗎?原來(lái)我們才是太刀正宗,隔壁那個(gè)復(fù)讀赤刃斬做體操的才是崛起斬斧吧。
在劍形態(tài)下,重攻擊無(wú)疑是最快速開(kāi)紅刃的方式。但快速體操的動(dòng)作太大,無(wú)法保證自己的GP能及時(shí)跟上怪物的動(dòng)作。因此,開(kāi)紅刃的首選方法是兩連擊墊步兩連擊復(fù)讀(B+A/BB+A)。重?fù)魟?dòng)作在傷害性?xún)r(jià)比上不如輕擊,不開(kāi)紅刃盡量不使用重?fù)簟?/p>
進(jìn)入紅刃劍形態(tài)后,我們就進(jìn)入最強(qiáng)形態(tài)。
我們需要考慮的情況就變成了如何確保自己始終處于GP狀態(tài),或者硬凹一個(gè)全解。
硬凹的情況已經(jīng)說(shuō)明過(guò)了,我們來(lái)簡(jiǎn)單講一講斬斧自由態(tài)如何盡可能保持自己自由態(tài)和常態(tài)輸出:輕攻擊連續(xù)配合墊步(YYY+A)。
斬斧的基礎(chǔ)操作已經(jīng)說(shuō)明了,接下來(lái)我們要研究斧條(變形槽)的控制,這是這把武器使用初期最難掌握的部分。
這個(gè)部分的具體探討較為復(fù)雜,可能需要逐一舉例說(shuō)明。本人單靠文字難以全面闡述。值得一提的是,荒野版本對(duì)控條的處理更加優(yōu)化,即使斧條低于變形值,也能保持劍形態(tài)。新手只要注意不要讓斧條打空,就能暢快地玩耍。
進(jìn)入紅刃劍形態(tài)后,我們就進(jìn)入最強(qiáng)形態(tài)。
這里僅提供這代斬斧最基礎(chǔ)的輔助條(變形槽)思路,重點(diǎn)在于保證在進(jìn)行變形斬(RT)或形態(tài)轉(zhuǎn)換后,盡快使用輕攻擊(Y)進(jìn)行攻擊。
當(dāng)劍變斧形態(tài)時(shí),輕攻擊會(huì)帶來(lái)效果最為突出的螺旋填充斬輔助條。而當(dāng)斧變劍形態(tài)時(shí),僅按輕攻擊(Y)則能帶來(lái)無(wú)后搖的單刀打擊,幫助保持自由戰(zhàn)斗狀態(tài)。初學(xué)者可以嘗試養(yǎng)成這一習(xí)慣。
在螺旋填充斬完成后,按下變形斬(RT)會(huì)生成一個(gè)傷害較低但動(dòng)作時(shí)間較長(zhǎng)的變形二連斬輔助條。為避免使用此輔助條,建議按一下墊步進(jìn)行處理。
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