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在《坦克世界》中,豹1原型車雖然在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)并不特別突出,但對于真正的軍迷來說,我們追求的并不是數(shù)據(jù),而是一種信仰!真正的勇士會通過精湛的操作來擊敗對手。接下來,就和小編一起看看這輛戰(zhàn)車的使用指南吧。
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關(guān)于研發(fā)順序
我之前的隊友告訴我,初始狀態(tài)的戰(zhàn)車機動性較差,因此在從阿三豹升級之后,我果斷選擇用公共點數(shù)升級發(fā)動機,而不是105炮。不過,由于炮塔和履帶的問題,操作手感依然不佳,感覺就像一個大型的1390。因此,我也用銀幣重置了兩次乘員技能,把隱蔽和修理都點了出來。
為了確保輸出,我第二個升級了炮塔。配件選擇了高光、輸彈機和扭桿。輸彈機是必備的;高光的作用不言而喻,在自身輸出不足時,配合隱蔽技能可以增加收益并提高勝率。由于一直在快速支援車,所以沒有公共點數(shù)去顧及履帶,因此扭桿神器再次成為選擇——我認為這非常重要,不論是瞄準(zhǔn)時間、精度還是射速,都得到了顯著提升,尤其是瞄準(zhǔn)速度提供了更多的輸出機會。不過,沒有垂穩(wěn),伸縮和近距離作戰(zhàn)效率仍然較低,需要較長時間停車瞄準(zhǔn)。
鑒于白板炮212的穿深足夠,第三個部件我選擇了履帶,這樣可以把扭桿換成垂穩(wěn),以進一步提升輸出能力。此時,我認為豹1P已經(jīng)成型。白板炮和105炮給我的感覺就像是62A和T54的差異——從速射炮的飛躍到一門標(biāo)準(zhǔn)的10級炮。在有一定金幣彈支持的情況下,白板炮能在持續(xù)輸出能力上超越105炮。然而,這輛車畢竟防護較弱,不能像百夫長一樣依靠炮盾射擊,加上我的游戲風(fēng)格,我最終選擇了105炮。
如何利用自己的優(yōu)勢打擊敵人
這輛車的基本策略與其他車輛相差不多,當(dāng)被發(fā)現(xiàn)時,要迅速撤離或進入掩體,等不被發(fā)現(xiàn)后,立即轉(zhuǎn)移到另一個輸出點。相較于數(shù)據(jù)相似的百夫長,我認為豹1P的優(yōu)勢在于其機動性與火控的結(jié)合,非常得心應(yīng)手。盡管百夫長在短距離轉(zhuǎn)移時不遜色于豹1P,但若想在敵人意想不到的地方出現(xiàn),豹1P的機動性才真正發(fā)揮作用。我的打法較為激進,長時間在前線利用掩體從不同的輸出點出現(xiàn),良好的轉(zhuǎn)向和加速度必不可少,而105炮的12秒裝填時間恰好與"消燈"時間吻合,可以在敵人預(yù)瞄我的出現(xiàn)點的時候,從另一個輸出點甚至更遠的地方開火。高精度加上APCR的射速,使得我能迅速返回掩體等待下一次射擊,或者直接轉(zhuǎn)向另一個戰(zhàn)場提供支援。
此外,這輛車絕對不該害怕被偵察。擁有地獄貓的機動性就是為了讓你在第一時間搶占點位,阻礙對方的行軍,若只是蹲守到游戲結(jié)束,那再好的機動性也無濟于事。然而,搶點并不是讓你死守,若發(fā)現(xiàn)自己暴露或者警覺燈亮起,要果斷撤退到最近的安全點,而不是停在高風(fēng)險高回報的偵察位不動。
當(dāng)然,我覺得豹1最有趣的打法就是風(fēng)箏對手。
小編建議利用自身的高隱蔽性和敵人視野的不足,再加上靈活的移動能力,在350-444米的距離上進行射擊。射擊后立刻轉(zhuǎn)身撤離,與對手保持安全距離,等待下一次攻擊。通過反復(fù)這種操作,可以逐漸降低敵人的血量和耐心。如果敵人殘血時躲進近距離掩體且后方空虛,可以利用機動性給予致命一擊并迅速撤離,這時敵方火炮通常無法快速反應(yīng)瞄準(zhǔn)你,除非你之前被頻繁發(fā)現(xiàn),或者敵人離你幾百米遠就想搶人頭。如果敵方仍處于開闊地帶,那就來一發(fā)吧。這樣的戰(zhàn)術(shù)對付8級車特別有效,簡直是碾壓。對9級和10級的重型坦克或坦殲也可采取類似策略,不過最好配合一些小樹叢,只在最后一炮時開火,如果之前暴露了你明白的。白板時期我的場均大概在1100-1300,完全體后場均已超過2000,看起來還有提升空間。
你需要避免的事情
豹1P的缺點如果要說的話,就是較薄的裝甲和較低的生命值。在面對各種拼命的敵方車輛時會變得非常乏力。用白板炮你還可以勉強應(yīng)對,而使用105炮時只能不斷進行規(guī)避動作,希望對手打空彈,然后依靠隊友幫助消滅對手。
小編認為,很多人擔(dān)心的一發(fā)入魂其實是多慮了。如果不長時間在同一地點暴露,火炮要命中我就如同買彩票,中獎后還得讓我露出側(cè)面或后方給他打。我覺得正面被完全擊穿的幾率相當(dāng)?shù)汀r且,能秒掉豹1P的無非就是幾門口徑180以上的粗炮,其余的炮只要及時滅火修履帶,還是有很大概率殘血存活并繼續(xù)發(fā)威。很多人因為害怕被HE秒殺或被彈夾車換血,所以非常謹慎地在二線甚至三線充當(dāng)坦殲。盡管被秒的概率確實降低了,但自己的輸出能力也大大受限,同時機動性也難以在戰(zhàn)場上體現(xiàn)。游戲節(jié)奏重視的是視野和集火,一次失敗的集火可能導(dǎo)致敵方殘血目標(biāo)在接下來的時間內(nèi)給你們造成大量傷害,并擾亂你們的目標(biāo)選擇。我自己也曾多次被火炮打到只剩百來血,然后輸出1K+甚至5K+到比賽結(jié)束。再說了,即使豹1P滿血活到后期,當(dāng)敵人只剩幾輛車時,你的1650血對火炮來說只需一炮,對其他車來說——人家換血都能讓你煩死。在這種情況下,無論血量多少都無法改變什么。合理利用自身的血量與隊友分擔(dān)敵方傷害(不論是火炮或平射火力),并全力提升自己本來就不高的DPM,才能最終引導(dǎo)戰(zhàn)局走向勝利,而不是因為害怕一塊板磚,而將自己的優(yōu)勢化為一個“蹲”字。
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