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在《燕云十六聲》中,霸體分為三種類型:常態(tài)霸體、招式霸體和起身霸體。每種霸體在不同的攻擊形式下有不同的應(yīng)對方法,玩家可以使用相應(yīng)的招式來破解。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹這些霸體類型,希望能對大家有所幫助。
《燕云十六聲》霸體類型介紹
常態(tài)霸體
當(dāng)敵人處于待機動畫時,玩家可以通過技能使其進(jìn)入硬直狀態(tài),且硬直的持續(xù)時間足夠進(jìn)行一套普通攻擊。
招式霸體
在招式動畫播放的過程中,無法被打斷。
卸勢紅光后的輸出窗口允許使用一個技能加上一套普通攻擊。
起身霸體
在起身動畫的持續(xù)時間內(nèi),完全不會受到硬直效果。
小兵霸體機制
小兵在遵循三種霸體規(guī)則的同時,還有一個額外的判定,即在短時間內(nèi)受到高頻率攻擊或高額傷害時會進(jìn)入硬直狀態(tài)。
如果硬直時間過長,就會引發(fā)霸體反擊。當(dāng)真氣不足時,受到攻擊后將無法進(jìn)行閃避或卸勢。
當(dāng)真氣充足時,受擊后的硬直時間會略微縮短(雖然變化不大),這使得玩家能夠從力竭時無法閃避的技能中脫身。
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