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死亡,或者忍受痛苦地活下去。
原作者:Steve Meister- 程序員
了解能戰(zhàn)與不能戰(zhàn)的勝利,知道兵力多少的勝利,上下同心的勝利,以有備迎無備的勝利,指揮官有能力而君主不干涉的勝利。
——《孫子兵法》
你行走在西塞洛迪爾(Western Cyrodiil)下城區(qū)的混亂骯臟街道上。人群喧鬧不休,有人交談,有人忙于自己的生計(jì),有人專注于自己的事務(wù)……此時(shí),一個(gè)面目丑陋的家伙開始對(duì)你不滿。可能是他喝醉了,也可能他是個(gè)無賴,或許他只是想在同伴面前展示一番……無論如何,他已經(jīng)評(píng)估過你并認(rèn)為自己能狠狠教訓(xùn)你一頓。
他憤怒地抬起手中的釘頭錘向你沖來。圍觀的人群紛紛后退,為即將上演的場(chǎng)面騰出空間。
你迅速拔出劍和盾,轉(zhuǎn)身迎戰(zhàn)。他來勢(shì)洶洶,讓你一時(shí)無法反應(yīng),甚至在他的第一次攻擊時(shí)連盾牌都來不及舉起(按下鼠標(biāo)右鍵)。
然而,你還是成功抵擋住了他的攻擊,他被反作用力震得有些不穩(wěn)。你迅速反擊,揮劍左右攻擊(在極短的時(shí)間內(nèi)迅速雙擊鼠標(biāo)左鍵)。無賴這才意識(shí)到,事情并不如他所想的那樣簡(jiǎn)單。
他退了兩步,開始繞著你尋找機(jī)會(huì),忽左忽右地閃避。你始終緊盯著他,等待他露出破綻。突然間,他退后一步,雙手高舉釘頭錘,然后大步向前。釘頭錘伴著風(fēng)聲直撲向你。
但你比他更快。你側(cè)身躲過他的攻擊,抓住他撲空而過的一瞬,果斷地發(fā)動(dòng)反擊,一劍刺中(按住鼠標(biāo)左鍵)。這一下重?fù)?,讓你的?duì)手踉蹌不已,難以站穩(wěn)。
故事還沒有結(jié)束。無賴瘋狂地?fù)]舞著他的釘頭錘——盡管第一次攻擊沒有命中,但第二次卻讓你打了個(gè)踉蹌。利用這個(gè)優(yōu)勢(shì),無賴?yán)^續(xù)攻擊,把你重重地打倒在地。天啊,你感到不妙,偷偷瞥了一眼你的HP槽——果然,比之前少了一些。你立刻跳起來,舉起盾牌擋住下一次攻擊(按下鼠標(biāo)右鍵)。
他也受了不少傷。你們彼此觀察著對(duì)方,繼續(xù)尋找機(jī)會(huì),并試圖擺脫身體的疲憊。終于,無賴帶著狂風(fēng)般的力量向你沖來,似乎想要撞倒你的盾牌。但盾牌成功地?fù)踝×怂?,并將他反彈回去,他腳下一個(gè)不穩(wěn),踉蹌了一下。機(jī)會(huì)來了!你向前沖去,猛力砍向他的要害(按住左鍵并按前進(jìn)的鍵)。趁他還沒反應(yīng)過來,你又快速揮了三劍(左鍵連點(diǎn)三下)。無賴終于倒下了。
圍觀的人群有些失望,隨后便各自散去,繼續(xù)自己的事情。
嗨嗨,大家好,又到了MrSmileyFaceDude的時(shí)間。這次,我想和大家分享《湮沒》里的戰(zhàn)斗。從《晨風(fēng)》開始,我們對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了很多改進(jìn),無論是玩家,也就是你對(duì)戰(zhàn)斗的控制,還是NPC和怪物的動(dòng)作,都有很大變化。“一路攻擊到底”的時(shí)代已經(jīng)過去了,現(xiàn)在即使狂按按鈕也無法贏得戰(zhàn)斗。技能和狀態(tài)同樣是關(guān)鍵因素。我們的目標(biāo)是讓戰(zhàn)斗更加刺激、暴力和有趣,當(dāng)然,這也包括角色和玩家技能的平衡。
還有什么新變化呢?首先,武器現(xiàn)在只有一個(gè)攻擊傷害值,不再像《晨風(fēng)》中那樣有劈砍、揮砍和刺擊三種傷害類型。現(xiàn)在武器的傷害只顯示基礎(chǔ)傷害。不過,傷害值會(huì)隨著玩家的各種技能、幸運(yùn)、疲勞程度而變化,同時(shí)還取決于你選擇的攻擊模式和敵人的防御力、狀態(tài)、護(hù)甲、疲勞程度……甚至武器本身的狀態(tài),也被考慮在內(nèi)。
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