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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:19:23

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》。《晨風(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對(duì)系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎(jiǎng)項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺(tái)游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對(duì)開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們?cè)贓3上看到的有所不同。在最初的陰影測(cè)試中,我們?cè)谟螒蛑械拿總€(gè)表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測(cè)試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個(gè)角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個(gè)能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動(dòng)態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動(dòng)態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動(dòng)態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對(duì)一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動(dòng)態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動(dòng)態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動(dòng)態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個(gè)更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場(chǎng)景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們?cè)谒囆g(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場(chǎng)景非常復(fù)雜,硬件需求會(huì)很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個(gè)版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲取?

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢(shì)在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個(gè)處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請(qǐng)分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會(huì)在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個(gè)物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會(huì)減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡(jiǎn)單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對(duì)此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個(gè)屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會(huì)有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會(huì)出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對(duì)不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

美聲、抒情、搖滾、民族、古典、民謠甚至是外國(guó)的各種風(fēng)格,幾乎沒有她不能駕馭的。當(dāng)年那么多樂壇前輩看好她不是沒原因。

夏語樂壇最后一個(gè)天后也不是網(wǎng)友封的,而是從圈內(nèi)一些老前輩嘴里傳出來的!她當(dāng)年悄無聲息的退出歌壇,不知多少人感到可惜。

她自己也同樣無比遺憾??赡怯帜茉鯓??全網(wǎng)黑。還沒歌。嘗試過自己寫歌,可惜不行。哪怕是京大畢業(yè),這方面能力依然很欠缺。

這東西終究是要看天賦的。這時(shí)手機(jī)傳來一連串的信息提示音。沒有群,好友也少的可憐的林菲沒設(shè)靜音,平日也不會(huì)有人這樣給她發(fā)消息。

微微皺了皺眉。拿起來看了一眼,頓時(shí)有些無語。是張毅導(dǎo)演發(fā)過來的關(guān)于妖戀和三國(guó)的劇情詳細(xì)梗概。即使妖戀殺青,這也是不能輕易外傳的。

三國(guó)都還沒開拍,更不應(yīng)該給人看。顯然對(duì)方心里也清楚,以她這種身份,必然是知道分寸的。“老頭鬼精鬼精的,他倒是沒威脅,可這意思不就是明擺著告訴我,接妖戀插曲,三國(guó)配樂就也是我的,不接就有可能不給……”

林菲翻了個(gè)白眼兒,撇撇嘴。然后看見張導(dǎo)那邊又發(fā)過來一段話:小林你看看三國(guó)的資料,如果可以,順便連它的主題曲跟插曲也幫我做了吧,最好你唱,價(jià)格好商量。

林菲:“……”您老人家逮我這一只羊薅沒問題。可我拿啥給你創(chuàng)作???不過估計(jì)對(duì)方也不可能只找她一個(gè)人。思索片刻。

索性破罐子破摔。把這些信息直接轉(zhuǎn)發(fā)給了宋到——“宋老師你研究下,看能不能按照劇情創(chuàng)作幾首歌出來,不行就算了,資料記得別外傳?!?/p>

歌曲錄制過程并不算順利。倒不是說胡偉不熟悉這首歌。作為一名專業(yè)歌手,在錄音棚里面,哪怕完全不熟悉,都能一段一段的把它錄好。

游戲亮點(diǎn)

旁邊,有一個(gè)糖盒,打開,從里頭撿出一塊,剝開糖紙,放入嘴里。李追遠(yuǎn)裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

鄧陳老板不在店里。因?yàn)樽约簛磉^,他害怕了。但李追遠(yuǎn)相信,鄧陳即使不在這里,但他的眼珠子,也會(huì)盯著自己的老窩看。

或許就在街面某個(gè)人流角落里,或者就在對(duì)面某個(gè)建筑的房間里,甚至可能在下水道的某個(gè)窖井蓋下面,他必然在看著這里。

李追遠(yuǎn)指尖在玻璃柜臺(tái)上輕敲,眼睛漸漸閉起。那些孩童的可愛純真的照片,他真的不喜歡,因?yàn)橐郧坝^察模仿得太多了。

游戲玩法

這就可以了。在林星看來大家就是合作伙伴,并不算是什么朋友,以后有機(jī)會(huì)可以一起合作嘛。正因?yàn)槿绱?,林星則是直接撥通了齊寧的電話然后說了這件事,齊寧則忙說道:“好的,沒問題,阿星,我到時(shí)一定到?!?/p>

恩。還算給面子。接下來林星則是投入到了《夏洛特?zé)馈返呐臄z之中,拍攝其實(shí)還是挺順利的,片場(chǎng)都是輕松的,因?yàn)榇蠹颐恳淮握f起梗來都忍俊不禁。

“林老師真的太厲害了,簡(jiǎn)直就是喜劇天才啊。”“我現(xiàn)在對(duì)于這部電影真的是太期待了,不知道等上映后會(huì)不會(huì)創(chuàng)下記錄??”

評(píng)測(cè)

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