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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:01:21

深入探索玩家技巧與心得,極品飛車10-心得攻略

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我一直以來都鐘愛NFS系列,其中NFS10是我通關(guān)最快的一部,大約用了不到15小時。第一天晚上安裝好,第二天中午就通關(guān)了。由于玩NFS9的速度比較慢,結(jié)果兩個游戲竟然可以連續(xù)玩。而且,這兩代在劇情上是緊密相連的,因此它們的一些設(shè)置也很相似。在這里,我想結(jié)合NFS10的一些游戲心得和大家分享一下。

首先,來談?wù)凬FS中的兩項重要技能:

在NFS9和10中,比較新的技能應(yīng)該是“子彈時間”(speedbreaker)。這一設(shè)定可以瞬間減緩時間,實(shí)現(xiàn)類似于電影《黑客帝國》的效果。同時,有人提到在這個時間段內(nèi),汽車的轉(zhuǎn)向扭矩會增加。

在NFS9中,這個技能的使用相對有限。當(dāng)遇到90度的彎道時,通常需要先提前反方向打方向盤,留出足夠的余量,然后從外道切入轉(zhuǎn)彎。只有在轉(zhuǎn)彎處理不當(dāng)時才會使用speedbreaker,這時可能會出現(xiàn)三種結(jié)果:1. 轉(zhuǎn)向過大,導(dǎo)致車輛打轉(zhuǎn)或撞上B墻;2. 轉(zhuǎn)向適中,但仍然會橫向撞上A墻,損失大量速度;3. 轉(zhuǎn)向過猛,導(dǎo)致翻車。因此,我們使用speedbreaker的機(jī)會大大減少。此外,由于NFS9的大部分大彎都有小路可以走,基本上只有在沒有提前準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時才會使用。

在NFS10中,speedbreaker得到了改進(jìn),玩過兩代游戲的人應(yīng)該會有類似的體驗。在NFS10中,使用speedbreaker翻車或轉(zhuǎn)向過大的機(jī)會大大減少,加之道路較寬,因此在轉(zhuǎn)向時基本可以使用speedbreaker完美通過彎道。如果硬要說有什么不完美的地方,那就是它仍然比普通方法損失一些速度,但在高速轉(zhuǎn)向不足、彎道較多的情況下,比如山路,使用speedbreaker可以實(shí)現(xiàn)零擦墻,將對手遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在后面。特別是在NFS10中,你可能會發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,只使用speedbreaker而不打方向盤,好像也能自動改善行駛方向。因此,我的方法是經(jīng)常頻繁使用speedbreaker,而不再依賴剎車等工具。每次使用speedbreaker過彎的時間都很短,通常連續(xù)點(diǎn)兩下speedbreaker就能將方向調(diào)整得非常完美。當(dāng)然,習(xí)慣之后,在山路追逐賽中不能使用N2O和speedbreaker就會感到很不方便。

在NFS9和10中,另一個不可或缺的元素是N2O,在NFS10中被稱為NOS。它的使用可以提高你的加速度,使你迅速提升車速。在NFS10中,我喜歡將NOS調(diào)整到最大速度(Velocity)的位置,而不是持續(xù)時間(duration)。因為這樣可以提供更強(qiáng)的推動力,同時我個人感覺N2O的恢復(fù)速度也較快,可能是心理作用。在NFS10中,我通常有兩種使用方法:1. 當(dāng)意外撞車、速度減小的時候,為了保持領(lǐng)先地位,會用完所有的N2O;2. 用于調(diào)整方向。在這兩款NFS中你會發(fā)現(xiàn),當(dāng)汽車轉(zhuǎn)向時使用N2O,車輛會立即停止轉(zhuǎn)向并向前行駛。因此,我們可以配合speedbreaker一起使用,短促地兩次使用speedbreaker(開啟、關(guān)閉),然后在汽車轉(zhuǎn)向到所需方向時立即使用一些N2O,這樣方向就穩(wěn)定了,不需要再調(diào)整方向盤,速度損失也相對較小。

接下來,我們來談?wù)勅绾瓮七M(jìn)劇情:

我將NFS10中的劇情比賽簡單分為幾類:

第一類是普通道路賽,包括個人參與的道路賽和小組參與的道路賽,其中有繞圈賽、單程賽、時間賽(倒計時)以及瞬時速度累計賽(timespot)。這些比賽的處理方式基本相同,就是盡量走捷徑,利用前面提到的兩個技巧保持速度。很容易獲勝,不是你,就是你的搭檔。由于我很長一段時間都使用的是探路的那位女性作為搭檔,因此,比賽一開始,由于道路很寬,我立刻駛上旁邊的輔路,用N2O迅速加速,占據(jù)前排位置。當(dāng)然,你的搭檔通常會在你附近一個不遠(yuǎn)的位置,當(dāng)你名次靠前時,他大多也是第一或第二。這樣基本上就能保持到最后,同時不會被后面那些專門阻擋你的賽車手得逞(blocker)。

關(guān)于搭檔,我傾向于一個一個地使用,因為他們的差異主要體現(xiàn)在他們駕駛的汽車上。唯一不用的是和nicky一起出場的那個blocker,因為我直接選擇使用nicky。

第二種比賽模式是Drift漂移賽,包括場地漂移賽和山路漂移賽。我個人覺得山路漂移賽稍微簡單些,因為在場地賽中,電腦的得分通常很高,不小心就可能被甩在后面。

在場地賽中,通常是先在第一個直道加速,然后在場地較寬的地方進(jìn)行漂移。盡量避免使用剎車,必要時可以松開油門或使用N2O,以便遠(yuǎn)離墻壁。避免撞墻且持續(xù)保持一定速度的漂移是成功的關(guān)鍵。

在山地賽中,不碰墻是獲勝的重要保證。在需要的時候,用手剎控制大彎,其余時間用油門將速度控制在合理范圍內(nèi),小心轉(zhuǎn)向,聽著輪胎與地面的摩擦聲。堅持到終點(diǎn)后,想輸都很難。??:)

如果實(shí)在過不去,也可以使用作弊器中的driftking,這樣你能從頭到尾累計超過20倍的分?jǐn)?shù)。當(dāng)然,這僅適合于以娛樂為目的的玩家,而希望提高技術(shù)的玩家則可以慢慢嘗試。

第三種模式是與boss的山路追逐賽:在第一圈中,你需要緊跟boss以獲得點(diǎn)數(shù)Pnt(point),與boss的距離越近,分?jǐn)?shù)累積得越快。如果被boss甩開超過10秒就會失敗,或者如果在第一圈中領(lǐng)先boss超過十秒就直接獲勝,不需進(jìn)入第二階段。如果堅持到終點(diǎn),將進(jìn)入第二圈,此時boss會在你后面追逐你,他與您的距離會導(dǎo)致分?jǐn)?shù)減少。如果在到達(dá)終點(diǎn)前被boss超過并維持10秒鐘或分?jǐn)?shù)耗盡,你就會失敗,需要從第一圈重新開始,這也是令人沮喪的地方。當(dāng)然,在這種賽道中,黃黑相間的護(hù)欄無法承重,如果轉(zhuǎn)彎不及時撞飛出去,就需要重新從第一圈開始。

我認(rèn)為這個模式是最耗費(fèi)時間的,但也是最有趣的,因為它能讓你體驗到真正的駕駛感受。你會考慮如何不碰墻而通過減速來提高平均速度,也會關(guān)注入彎技巧的細(xì)節(jié),以及手剎和腳剎的微妙差別。

針對不同的車型,如果轉(zhuǎn)向比較靈活,我通常在入彎前松油門并輕踩腳剎,如果真的轉(zhuǎn)不過去就輕拉手剎,確保不撞墻是最重要的。當(dāng)然,有些彎道的可承重水泥護(hù)欄可以利用,不必在意boss的嘲笑聲音。而對于轉(zhuǎn)向不夠靈活的車輛,我通常不使用腳剎,更多地依靠油門和手剎的互換通過彎道,通常兩次輕拉手剎就能通過普通的彎道,小一點(diǎn)的彎只需減速即可。

在這個模式下,一定要盡量習(xí)慣偶爾松開油門的方法,遇到彎道時油門要適中,切忌一踩到底。當(dāng)然,在普通賽道模式中,一踩到底是完全可以的。

在最后一個boss的關(guān)卡中,有一個小bug,當(dāng)boss切換到外道準(zhǔn)備轉(zhuǎn)向時,你可以保持在內(nèi)道直接撞上去,同時用腳剎配合轉(zhuǎn)向。如果撞得好,你可以在接下來的幾秒鐘內(nèi)保持在boss前面。我通常只能堅持到倒數(shù)4秒的時候就被boss反超,但這段時間內(nèi)可以積累大量點(diǎn)數(shù)。不知道有沒有人能在10秒內(nèi)保持住并把boss踢出局?:P

在第一圈時,boss不容易將你甩開10秒,如果你僥幸超過,boss的技術(shù)會突然提升迅速奪回第一的位置。而在第二圈中,如果不幸被boss超過,也很容易在10秒內(nèi)找到機(jī)會反超。

接下來,我們來談?wù)劯鼡Q車輛和改裝的問題:

我的第一輛車是RX-8,因為它的轉(zhuǎn)向非常靈活。馬自達(dá)系列自古以來就有轉(zhuǎn)彎方面的優(yōu)勢-_-! 這輛車搭載了轉(zhuǎn)子發(fā)動機(jī),給人一種不同尋常的駕駛感受,雖然這種感覺更多是心理上的,因為轉(zhuǎn)子發(fā)動機(jī)本身是看不見的。

在完成中間和左邊兩個賽區(qū)后,我換成了保時捷Cayman S,然后在最后一個賽區(qū)使用了藍(lán)搏基尼Murcielago。

10代和9代游戲的另一個區(qū)別在于,9代時我使用的是大眾Golf GTI,這輛車經(jīng)過徹底改裝后性能無人能敵。然而,在10代游戲中,即使對最初的車輛進(jìn)行改裝,其性能也無法超越后期新購買車輛的改裝效果。因此,建議大家及時更換自己的愛車,并把自己和搭檔的配件更新到最佳狀態(tài)。購車地點(diǎn)可以在地圖上的自由公路模式下找到,只需按M鍵進(jìn)入世界地圖,選擇圖中標(biāo)記的店鋪,然后點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)過去即可。建議在每個賽區(qū)更換一輛車,甚至更頻繁,以便體驗更多車型。

關(guān)于改裝,最先要調(diào)整的是引擎參數(shù)。雖然上到下有三個復(fù)雜的參數(shù),但無需完全理解它們。只需知道第一個參數(shù)可以改變50%,第二個大約是30%,第三個是20%??梢愿鶕?jù)具體需求調(diào)整不同的選項。左邊是扭矩,通過我的理解,它提高了加速性能;右邊是馬力(HORSEPOWER),原本我以為會有一個更專業(yè)的名稱-_-! 這是一個有趣的方法,前幾天我看到一篇文章討論扭矩和馬力哪個更重要,最后得出結(jié)論,兩者是互補(bǔ)的,應(yīng)該比較相同扭矩下的馬力-_-! 先簡單認(rèn)為它代表最高速度吧。如果在多彎道的地方減速過多,可以犧牲一些最高速度來增加加速。特別是在山路追逐賽中。

接下來是傳動系統(tǒng),這個比較直接,有兩個選項可以自行調(diào)整。

然后是懸掛系統(tǒng)。左側(cè)選項是過度轉(zhuǎn)向(oversteer),應(yīng)該是提升底盤;右側(cè)選項是不足轉(zhuǎn)向(understeer),應(yīng)該是降低底盤。根據(jù)表現(xiàn)信息選擇oversteer,入彎時尾部會較為松散,可能提供更大的轉(zhuǎn)向表現(xiàn)。而選擇understeer,入彎時前部受到推力,控制性更好,但轉(zhuǎn)向力度不夠。高底盤因為下壓力不足,輪胎抓地力差,容易甩尾;低底盤則抓地力理想,過彎不易甩尾,但在漂移時影響顯著。通??梢哉{(diào)整為understeer,效果不錯。

接下來是N2O系統(tǒng)。左側(cè)是速度,右側(cè)是持續(xù)時間。左側(cè)設(shè)定提供更大動力但持續(xù)時間短;右側(cè)則相反。我一直選擇左側(cè),沒有發(fā)現(xiàn)右側(cè)有什么優(yōu)勢。使用時要注意不要讓N2O充滿,快滿時就使用一些,以免浪費(fèi)。當(dāng)車速達(dá)到一定程度時,N2O會自動恢復(fù),這個閾值很容易達(dá)到。

下一個選項是輪胎。左側(cè)選項是漂移,右側(cè)是抓地力。這主要用于調(diào)整操控靈活性和轉(zhuǎn)向精準(zhǔn)度。我通常只在山路追逐賽時使用漂移,其他時候選擇中等或抓地力。

最后是剎車設(shè)定。左側(cè)是偏后剎車,這樣速度會迅速降低,但轉(zhuǎn)彎容易,山路追逐賽時會有明顯效果。右側(cè)是偏前剎車,這樣打彎困難,車頭方向基本固定,但轉(zhuǎn)速損失較小,可能會繞車頭旋轉(zhuǎn)。我個人更喜歡偏前剎車。不過在山路時,大家也可以嘗試使用偏后剎車,效果應(yīng)該不錯。

最后一個選項是渦輪增壓Turbo。左側(cè)選項為低轉(zhuǎn)速Low RPM,適合低速時使用;右側(cè)選項為高轉(zhuǎn)速High RPM,適合高速時使用。實(shí)際上,這與最初的選項相似:選擇左側(cè)選項時,低速加速較快,但高速時動力會有所減弱;選擇右側(cè)選項時,高速加速稍快,但動力更強(qiáng)。小編建議在公路賽和轉(zhuǎn)彎較少的賽道上選擇右側(cè)選項,而在轉(zhuǎn)彎較多的公路賽中選擇中間選項,山路追逐賽時則選擇左側(cè)選項。

在其他情況下,大家可以根據(jù)賽道和車速的特點(diǎn)自由選擇選項,基本上即使選擇不太合適的選項也不會有太大的影響。

大家對這款游戲應(yīng)該已經(jīng)有了很多了解,相比之下,10比9更容易。相信大家都能輕松應(yīng)對。小編建議多看看新車,嘗試不同的名車,各具特色。我剛開始使用蘭博基尼時,在兩個山路追逐賽中直接領(lǐng)先10秒鐘獲勝。

在10中,警察已經(jīng)不是游戲的重點(diǎn),但仍然存在。小編建議及時將熱力指數(shù)降至最低,這樣警察反而可以成為你的幫手?,F(xiàn)在有直接的方法來降低熱力指數(shù),不再需要更換車身。選擇車輛Car Select,然后選擇1職業(yè)控制Career control,接著選擇9降低熱力指數(shù)Reduce heat,可以通過支付一定費(fèi)用直接降低熱力指數(shù),效果不錯。

如果被警察發(fā)現(xiàn),仍然可以通過引誘警察到附近并撞擊地圖上的紅色標(biāo)志性建筑來摧毀他們,任何方法都可以摧毀他們。也可以撞擊木材貨車等,十分簡單。

如果不幸被抓,可以使用bug,直接按下ALT+F4。

小編還提供一個小bug:如果在一場比賽結(jié)束后有人來挑戰(zhàn)你的地盤時,你可以直接ALT+F4,然后重新開啟游戲以避免挑戰(zhàn)。

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邁巴赫雙拼色

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游戲特色

艾絲扭頭看過來,怒沖向她們倆:“?。∧m!卡池里為什么有這么多{刷題卡}!是不是你暗箱操作了?”“這不挺適合你的嗎?”莫蘭說:“你要是準(zhǔn)備去龍族美味島開店,真的得惡補(bǔ)一下數(shù)學(xué)了,聽說龍族最是貪財,還有地精理財顧問,你別在那邊開幾百年店,最后還倒欠龍族錢!”

艾絲一驚:“還有這事兒?”她捏住了手里的{刷題卡-《基礎(chǔ)數(shù)學(xué)》}和{刷題卡-《藍(lán)星商業(yè)寶典》}。莫蘭輕輕“嗯”了一聲,拉著莉莉絲迅速往篝火集市更深處去了。

她們走后,琪拉疑惑的說:“龍族和地精合作了?什么時候的事?我怎么沒有聽到過消息?龍族一向高傲,不應(yīng)該啊!”

艾絲終于反應(yīng)了過來:“莫!蘭!你又騙我!”莫蘭和莉莉絲,已經(jīng)跑遠(yuǎn)了?!澳m!這邊!”一個普普通通的小火堆邊,謝麗爾和一個棕發(fā)女巫在沖她們招手。

“那是謝麗爾的媽媽嗎?好像沒有在女巫小鎮(zhèn)見過,應(yīng)該是剛回來的吧!”莉莉絲小聲說。莫蘭拉著莉莉絲走了過去:“謝麗爾,這位是……”

“你們好,我是費(fèi)伊絲?!迸渍f?!拔覌寢屇壳笆且粋€女巫商人。她想認(rèn)識認(rèn)識你們。”謝麗爾補(bǔ)充道。費(fèi)伊思點(diǎn)了點(diǎn)頭:指了指火堆旁的野餐布:“這些都是我從荒野外帶回來的,看看有沒有感興趣的?”

東西很多很雜亂,但確實(shí)帶有很多異族的特色。莫蘭和莉莉絲好奇地蹲下去翻看。莉莉絲剛拿起一個讓她感覺很熟悉的牙齒吊墜,就聽到費(fèi)伊絲介紹說。:“這是血族最珍貴的寶物,戴上它運(yùn)氣好會讓血族忌憚,運(yùn)氣不好就吸引血族的仇恨?!?/p>

“這么神奇?”莉莉絲驚訝道:“血族的牙齒還有這種效果?”“當(dāng)然!”費(fèi)伊思說:“只需要標(biāo)準(zhǔn)重量的銀幣一枚哦!女巫不坑女巫,我這里都是真貨!”

莫蘭看了看莉莉絲手中沒有絲毫魔法波動的牙齒,原本是不想說的,但看莉莉絲真的被費(fèi)伊絲女士的描述勾起了興趣想要買了,她還是忍不住提醒:

“我想誰看到自己族人的牙齒被別人戴在胸前,都會忌憚和生氣的吧?”這分明就是一個最低等血族的牙齒而已,連魔法材料都算不上,賣1個標(biāo)準(zhǔn)重量的銀幣都嫌貴。

游戲亮點(diǎn)

小師妹跟著他轉(zhuǎn)著頭,四下看去,正欲開口,對師兄說“也許那個前輩今天走親戚去了”,就聽林中傳來聲音:“為何轉(zhuǎn)頭四下張望,難道你還能看見我不成?”

是反駁前輩的聲音。林覺頓時松了口氣,笑著行禮:“一別數(shù)年未見,前輩可好?”“這話說得不對!什么數(shù)年未見?你我年前不才見過嗎?”

“嗯?”林覺稍稍一愣,這才反應(yīng)過來,它指的是自己用“扶乩之法”向它請教?!澳钱吘箾]有親眼見著啊?!薄斑@話說得也不對!難道你現(xiàn)在就親眼見到我了嗎?”

“……”林覺稍稍一怔,隨即露出笑容。這位“反駁前輩”,真是一開口就是熟悉的聲音和語調(diào)啊。就這一句,好似就回到了數(shù)年前,再回黟山的忐忑也好,不安、憂慮也罷,頓時全都消失得無影無蹤。

游戲玩法

根本就沒有任何利益。前半段的地盤現(xiàn)在屬于是有了個宣稱,還沒徹底消化了,打完凱多打完尼卡再和紅發(fā)對戰(zhàn),他現(xiàn)在還沒那個體力。

“但是那家伙到了,就代表蒂奇沒看住,或者根本不想看。他有他的謀劃,我有我的計劃現(xiàn)在,這個聯(lián)盟,已經(jīng)在脆弱狀態(tài)了?!?/p>

有野心的家伙,怎么可能趁著目前這個世界亂局不做行動。大海上不是只有薩格入侵凱多這件事,世界會議.也做出了不少決斷啊。

評測

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