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- Texture downscaling: Increasing this value will lead to a decrease in texture quality.
材質(zhì)縮減,選擇越大的數(shù)值畫質(zhì)越低。
- Texture memory size: Determines the amount of GPU memory designated for textures. Higher values reduce in-game streaming, enhancing smoothness, but may exhaust GPU memory and cause game crashes. Set an appropriate value based on your GPU's available memory.
為材質(zhì)分配的顯存,數(shù)值越大瞬卡越少,但若顯存不夠可能導(dǎo)致游戲崩潰,選擇較大的數(shù)值畫質(zhì)越高。
- Shadow quality: Influences graphics performance by utilizing GPU power, leaving CPU performance unaffected.
陰影細(xì)節(jié),消耗顯卡性能而不影響CPU,選擇較高數(shù)值畫質(zhì)越好。
- Number of shadowed lights: Specifies the maximum number of lights that produce shadows, impacting graphics performance by utilizing GPU resources without affecting CPU performance.
光源數(shù)目,消耗顯卡性能而不影響CPU,選擇較大數(shù)值畫質(zhì)更佳。
- LOD distance: Refers to the distance scale for level of detail on meshes. Lower values enhance performance but decrease model detail.
視距相關(guān),選擇較大的數(shù)值畫質(zhì)會(huì)更好。
Bloom: This feature greatly enhances the visual quality of the game without putting too much strain on the GPU.
這是一個(gè)不太消耗顯卡資源的畫質(zhì)提升選項(xiàng),選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
Light shafts: This visual effect is recommended for medium to high-performance machines and should be turned off on older systems.
適合中高端設(shè)備使用,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越高。
Anti-aliasing: This effect is resource-intensive and can greatly impact performance, so it is advised to disable it on medium and low-end machines.
抗鋸齒功能,中低端設(shè)備建議關(guān)閉,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
Blur effects: These are specialized blur and radial blur visual effects that demand significant hardware power but are seldom used in the game.
模糊特效,硬件要求高,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
Depth of field – gameplay: This is a subtle visual effect that is only applied during gameplay and does not influence the depth of field in cutscenes.
景深效果,僅在游戲過程中生效,不影響過場(chǎng)動(dòng)畫,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越高。
- Vignette: 這是一種美學(xué)選擇,可以在游戲屏幕周圍生成攝影暗角效果,不會(huì)影響游戲性能。
增加畫面裝飾,不對(duì)性能產(chǎn)生影響。
- Rain, Wet surfaces rain effect: 這種效果對(duì)性能有輕微影響。
雨滴特效對(duì)性能的影響中等,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): 這是對(duì)游戲非常重要的光照效果,但對(duì)顯卡的要求很高。
非常關(guān)鍵的光暈效果,但對(duì)顯卡要求較高,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
- Motion blur: 在鏡頭移動(dòng)時(shí)產(chǎn)生模糊效果,對(duì)顯卡性能要求較高。
動(dòng)態(tài)模糊效果在鏡頭移動(dòng)時(shí)出現(xiàn),較消耗顯卡資源,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
- Cinematic depth of field: 使過場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話場(chǎng)景呈現(xiàn)電影般的景深效果,非常細(xì)致但對(duì)硬件要求很高。僅建議在配備頂級(jí)顯卡的設(shè)備上啟用。
過場(chǎng)動(dòng)畫的景深效果在過場(chǎng)動(dòng)畫中顯現(xiàn),極其細(xì)膩但對(duì)硬件的需求很高,僅推薦高端顯卡的電腦使用,選項(xiàng)越靠下,畫質(zhì)越好。
景深效果:此選項(xiàng)僅影響過場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話場(chǎng)景,不會(huì)對(duì)游戲性能產(chǎn)生影響。
過場(chǎng)動(dòng)畫的景深設(shè)置,不影響游戲過程中的性能表現(xiàn)。
搖擺物體限制:用于限制角色身上可以擺動(dòng)的物體,比如杰洛特的頭發(fā)。關(guān)閉此選項(xiàng)會(huì)增加CPU負(fù)擔(dān)。
搖擺物體數(shù)量限制,控制角色身上可擺動(dòng)的模型數(shù)量,如主角的頭發(fā),選項(xiàng)越低畫質(zhì)越差。
超級(jí)采樣:一種高質(zhì)量渲染模式,整個(gè)場(chǎng)景會(huì)被多次渲染以提供最佳的紋理、物體細(xì)節(jié)和抗鋸齒效果(即使在最高設(shè)置下也優(yōu)于普通抗鋸齒和各向異性過濾)。建議僅在高端電腦上使用。
超級(jí)取樣,是渲染令人驚嘆畫質(zhì)的選項(xiàng),但對(duì)硬件要求極高,需謹(jǐn)慎使用,僅為頂級(jí)GPU和CPU而設(shè),選項(xiàng)越高畫質(zhì)越好。
垂直同步:有助于消除攝像機(jī)移動(dòng)時(shí)的“屏幕撕裂”現(xiàn)象和快速動(dòng)畫(如明亮的爆炸)中的閃爍,但可能導(dǎo)致渲染速度稍慢和短暫的輸入延遲。
垂直同步開啟后可使幀率不超過顯示器刷新率,解決斜紋問題。
貼花效果:?jiǎn)⒂媒巧系膲m土或血跡等效果可能影響CPU性能。
人物身上的灰塵、血跡等特效會(huì)占用CPU資源,選項(xiàng)越高畫質(zhì)越好。
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