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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 06:37:50

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》的游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹!這款游戲的核心玩法是回合制卡牌游戲。與其他常見(jiàn)的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,它增加了卡組構(gòu)建的樂(lè)趣和卡牌收集的深度。通過(guò)功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,玩家可以創(chuàng)造出數(shù)十種構(gòu)建流派,讓養(yǎng)成與提升的路徑不再單一。在游戲中,戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備和法則的效果,使玩家能夠發(fā)揮最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

1:靈氣牌區(qū):用于在玩家施展神通時(shí)提供相應(yīng)的卡牌。

2:神通說(shuō)明:介紹所選神通的效果、冷卻時(shí)間和靈氣牌消耗。

3:神通區(qū):用于選擇相應(yīng)的神通,若當(dāng)前靈氣牌不足以消耗則顯示為暗色。

4:裝備區(qū):點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能。

5:玩家狀態(tài)區(qū):此處顯示玩家的剩余血量和各種狀態(tài)。

6:牌數(shù)顯示區(qū):顯示玩家當(dāng)前手牌的數(shù)量及可存儲(chǔ)牌的最大數(shù)量。

戰(zhàn)斗玩法整體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,雙方速度決定出手的順序。如果在第20回合時(shí)先手方?jīng)]有勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,后手方自動(dòng)獲勝。

在你的回合中,你可以選擇釋放神通攻擊對(duì)手,被攻擊的一方將損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量?jī)?yōu)先降為0時(shí),判定為戰(zhàn)斗失敗。

玩家施展神通后,如果敵人未被擊敗,則需要選擇結(jié)束回合。如果沒(méi)有主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束,回合將在規(guī)定時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)結(jié)束。

在回合結(jié)束時(shí),玩家只能保留有限數(shù)量的靈氣牌(可在6號(hào)區(qū)域看到儲(chǔ)存上限),多余的靈氣牌需要由玩家選擇放棄。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器和防具,這些裝備能夠提供相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對(duì)敵人造成傷害,也可以為自己提供防護(hù)。

玩家在戰(zhàn)斗中使用的神通都具有不同的效果,其中一些神通有特定的使用條件,如果滿(mǎn)足這些條件,可以產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗效果。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

會(huì)心:為玩家提升暴擊率。

護(hù)心:為玩家增加抗暴擊率,以抵消對(duì)手的暴擊率。

爆傷:提升暴擊后造成的傷害,初始爆傷為150%。

閃避:提高自身的閃避幾率,令對(duì)方的神通落空。

命中:能夠降低對(duì)手的閃避幾率。

神識(shí):每當(dāng)神識(shí)比敵人高出1點(diǎn),便增加1點(diǎn)暴擊率和暴擊傷害。

悟性:提升悟性能讓玩家更迅速地掌握神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以為玩家增加大量屬性,通常通過(guò)完成任務(wù)獲得。

修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定誰(shuí)能在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各種靈氣牌的幾率,屬性越高,對(duì)應(yīng)靈氣牌的獲取概率就越高。

三、神通

不同神通具有不同效果,釋放時(shí)需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌。靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合都會(huì)獲取,其數(shù)量與角色境界、裝備和其他成長(zhǎng)類(lèi)道具相關(guān)。

神通在角色面板中進(jìn)行配置,不同的配置適用于不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中有超過(guò)150種不同的神通,可以通過(guò)城鎮(zhèn)店鋪、宗門(mén)對(duì)戰(zhàn)、稀有副本等玩法獲得。

四、功法

功法屬于被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5個(gè)功法和1個(gè)身法,功法可以提升到更高卷數(shù),在5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式。例如,對(duì)血量超過(guò)80%的單位造成30%額外傷害,或疊加自身暴擊率,增加大量中毒造成的持續(xù)傷害,通過(guò)多次連擊打出一次性巨大傷害等。數(shù)百種神通功法的結(jié)合,使每位玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

灼燒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

抵擋:當(dāng)受到傷害時(shí),減免相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

纏繞:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),受到相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

霜寒:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),減少其神通傷害,減少量為層數(shù)。

毒:在自己的回合開(kāi)始時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

劍氣:在自己的回合結(jié)束時(shí),對(duì)敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

定身:在1個(gè)回合內(nèi)無(wú)法施放神通技能。

繳械:在3個(gè)回合內(nèi)無(wú)法使用防具和武器技能。

狂暴:提升會(huì)心率,提升量為10乘以層數(shù)。

重傷:減少所受到的治療量,減少量為層數(shù)。

療傷:在每回合開(kāi)始時(shí),恢復(fù)等于層數(shù)的氣血值。

免疫:受到攻擊時(shí),抵御本次傷害,消耗一層免疫效果。

易傷:被攻擊時(shí),承受額外的傷害,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

蓄力:神通攻擊時(shí),額外傷害提升,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

隱匿:提升閃避能力,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

火甲:在受到攻擊時(shí),反彈給敵人等于層數(shù)的傷害。

外傷:每回合開(kāi)始時(shí),受到等于層數(shù)的傷害。

虛弱:神通造成的傷害減少,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

失魂:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量減少,減少量為層數(shù)。

靈悟:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量增加,增加量為層數(shù)。

護(hù)盾:每層護(hù)盾能夠抵消1點(diǎn)傷害。

六、配置引導(dǎo)

所有神通和功法都有官方推薦的搭配,這減少了新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心功法是通過(guò)火球術(shù)進(jìn)行傷害疊加。每當(dāng)施放火球術(shù),隨后的火球術(shù)傷害都會(huì)增加。這種流派包含大量回牌技能,能夠連續(xù)施放火球,迅速積累火球傷害,直到快速擊敗對(duì)手。

失魂流:這套卡組圍繞攻擊時(shí)可能導(dǎo)致對(duì)方失去靈氣牌的效果而設(shè)計(jì),使得對(duì)手靈氣牌不足,然后對(duì)沒(méi)有牌的敵人施加致命傷害,持續(xù)困擾對(duì)手。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,技能之間能夠連擊,從而提高暴擊概率。這是一套對(duì)裝備需求很高的卡組,裝備屬性提升后,傷害會(huì)極為強(qiáng)大。

屯卡流:這套卡組的策略是積累手中的卡牌,每回合為自己增加大量護(hù)甲,最后一回合使用所有卡牌,迅速擊敗對(duì)手。

中毒流:這套卡組以疊加毒BUFF為主,每回合讓敵人持續(xù)掉血,同時(shí)還能使自身恢復(fù),是一款擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為一個(gè)可釋放的單位使用,通常提供直接傷害或部分恢復(fù)效果,可以與不同流派進(jìn)行搭配。

在戰(zhàn)斗中,使用武器不需要消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過(guò)程中不愿進(jìn)行過(guò)多復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)按順序從1到10釋放神通。

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機(jī)動(dòng)車(chē)強(qiáng)制報(bào)廢

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“師父,那你平日里瘋癲的樣子都是裝的嗎?”“我懷疑你在下一盤(pán)大棋?!标慄S皮篤定的道:“我之所以會(huì)出現(xiàn)在這里,肯定也是師父你安排好的對(duì)不對(duì)?!?/p>

“為師是在下一盤(pán)棋?!睅煾傅溃骸盀閹熞驳拇_給你安排了不少后手,只是為師沒(méi)安排你過(guò)來(lái)?!薄鞍??”陳黃皮吃驚的道:“師父,你釣的那只魚(yú)不是我嗎?”

開(kāi)什么玩笑。師父廢了那么大陣仗。又是丹田化洞天世界。又是外邪做魚(yú)餌,就連魚(yú)線(xiàn)都是時(shí)間長(zhǎng)河。師父若不是為自己布置的,還能是為誰(shuí)布置的?

陳黃皮不提起這事還好。一提起這事。師父便無(wú)可奈何的道:“為師的魚(yú)竿在那弱水黑河之中,非是那丹田世界里,你只需夜里的時(shí)候泛舟河面,找到那塊石碑,然后叫出那河神將其撈上來(lái)就成。”

“可誰(shuí)知你又是顯化本相?!薄坝质谴虼驓ⅰ!薄斑€跑進(jìn)了為師的丹田世界之中,若非是為師心有所感將其撈了出來(lái)?!?/p>

“還不知你會(huì)闖出什么簍子呢?!闭f(shuō)著,師父便揮了揮手,這金門(mén)前的地上便出現(xiàn)了一張打坐用的蒲團(tuán)。做完這些,被捧在手心的陳黃皮也頓時(shí)坐在了蒲團(tuán)之上。

“師父,這蒲團(tuán)好神奇?!标慄S皮坐在蒲團(tuán)上,只感覺(jué)渾身舒坦。腦袋也變得極為清醒。并且,有絲絲縷縷的清涼之氣鉆入自己的毛孔,為自己梳理躁動(dòng)的氣血。

當(dāng)真是個(gè)好寶貝。要是是自己的就好了。陳黃皮眼巴巴的看著師父,一聲不吭?!澳惆∧?。”師父無(wú)奈的笑道:“既然你喜歡,回去的時(shí)候就帶上,不過(guò)這也不是什么寶貝,只是為師平日里打坐用的蒲團(tuán)而已,真要算起來(lái),你小時(shí)候還在上面撒過(guò)尿呢?!?/p>

聽(tīng)到這話(huà)。陳黃皮整張臉都紅了起來(lái)。“師父,你又冤枉我,我小時(shí)候明明是個(gè)好孩子,我不會(huì)尿上面的?!薄霸僬f(shuō)了,我不記得有這回事。”

“你是只記好的,不記壞的。”師父含笑道:“你小時(shí)候嘴巴叼,不喜歡喝糊糊,于是每次喝完你就跟為師置氣,將尿撒在這蒲團(tuán)上,還跟為師的那個(gè)蒲團(tuán)調(diào)換順序?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

金色巨樹(shù)之上,每一處枝葉,都是一副副陣法,一道道陣紋,勾連成一片,神秘而玄妙。這等唯美壯觀,神圣莊嚴(yán),且大道意蘊(yùn)深厚的宏大景象,一時(shí)間讓他這個(gè)洞虛老祖,也感受到了難以言喻的沖擊。

荀老先生呆呆地看著,眼睛都忘了眨。直至漫天璀璨的景象消失,夜色籠罩山間,天地重歸靜謐,荀老先生才回過(guò)神來(lái)。

適才驚人的殘像,還印在腦海,如今歸于虛無(wú),荀老先生心中,竟不由得生出悵然若失之感。但與此同時(shí),一股難以置信之感,又油然而生。

“發(fā)生了什么?這是……天地異象?”“什么異象?”“有人結(jié)丹?不,不可能,結(jié)丹的異象,怎么可能如此宏大?”

游戲玩法

“我的任務(wù)還沒(méi)有結(jié)束。”阿比蓋爾猛地抬起頭,不甘心地說(shuō):“我愿意用實(shí)際行動(dòng)來(lái)證明我自己!”“我記得你在信里說(shuō),維德·格雷已經(jīng)將魔偶交給你了?”布洛林問(wèn)。

“……是的。”“那你的任務(wù)已經(jīng)結(jié)束了。”布洛林道。他臉上淺淡的笑容已經(jīng)徹底消失了,眼中帶著隱晦的質(zhì)疑和猜忌。

阿里蓋爾心里一冷,她握緊拳頭,垂下視線(xiàn)道:“我明白了。”……看著同伴失魂落魄地離開(kāi),拜爾德才道:“塞拉剛剛拯救了火車(chē)上的學(xué)生,正是威望最高的時(shí)候,學(xué)生對(duì)她也非常信服……她現(xiàn)在離開(kāi),對(duì)我們的任務(wù)十分不利。”

評(píng)測(cè)

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