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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-09 13:02:26

深入探索三國(guó)殺技巧,《三國(guó)殺》界呂布使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的界呂布要如何使用?呂布,字奉先,來(lái)自五原郡九原縣。他曾經(jīng)獨(dú)自力戰(zhàn)劉關(guān)張三人,以無(wú)與倫比的武力聞名于世。古人常說(shuō):“人中有呂布,馬中有赤兔?!蹦敲?,如何在三國(guó)殺中運(yùn)用界呂布呢?讓我們一起看看相關(guān)攻略。

追求名利——界呂布

武將技能設(shè)計(jì):

【無(wú)雙】這是一個(gè)鎖定技。當(dāng)你使用【殺】指定一個(gè)目標(biāo)時(shí),該角色需要連續(xù)使用兩張【閃】才能抵消這次【殺】;當(dāng)你使用【決斗】指定一個(gè)目標(biāo),或成為他人使用【決斗】的目標(biāo)時(shí),該角色每次響應(yīng)都需連續(xù)打出兩張【殺】。

【利馭】當(dāng)你用【殺】對(duì)其他角色造成傷害后,該角色可以讓你獲得他的一張牌。如果這樣做的話(huà),你會(huì)視為對(duì)其選擇的另一名角色使用了一張【決斗】。

武將分析 * 五體力上限:

界限突破后的呂布擁有全新的五體力上限,這不僅提高了他的生存能力,還能更好地隱藏牌并積蓄爆發(fā)力??傮w來(lái)看,界呂布在五血狀態(tài)下初期嘲諷較低,更適合在后期發(fā)揮。從單挑的角度來(lái)看,五血狀態(tài)下的單技能【無(wú)雙】已經(jīng)使他成為單挑高手的一員,并且在單挑時(shí)對(duì)方通常不會(huì)使用【利馭】,這在一定程度上呼應(yīng)了他在三國(guó)中單挑無(wú)人能敵的歷史地位。

小科普:當(dāng)界呂布與其他武將單挑時(shí),如果對(duì)方在受到【殺】的傷害后使用【利馭】,界呂布可以自行選擇獲得對(duì)方的一張手牌或裝備牌,而不會(huì)觸發(fā)【利馭】后續(xù)的決斗效果(場(chǎng)上并沒(méi)有其他人可以成為決斗的目標(biāo))。因此,【利馭】在單挑時(shí)變成了一項(xiàng)有利技能。

武將技能分析 * 無(wú)雙:

【無(wú)雙】是一個(gè)經(jīng)典的強(qiáng)力技能。

呂布的【無(wú)雙】、黃忠的【烈弓】和馬超的【鐵騎】被譽(yù)為標(biāo)風(fēng)時(shí)代的“三大強(qiáng)命技能”。界呂布保留了標(biāo)準(zhǔn)版呂布的【無(wú)雙】技能,這個(gè)技能提升了攻擊命中的能力,符合原著中呂布強(qiáng)大攻擊力的形象。大部分武將面對(duì)呂布的攻擊時(shí)不會(huì)耗費(fèi)兩張閃來(lái)躲避,而是選擇掉血放棄抵抗。除了提高攻擊的命中率外,【無(wú)雙】還適用于決斗,因此它與貂蟬的【離間】技能相輔相成,這也與原著設(shè)定一致。

響應(yīng)【無(wú)雙】時(shí)的結(jié)算順序是:依次使用兩張【閃】或【殺】。

【無(wú)雙】技能并不是要求目標(biāo)一次打出兩張【閃】來(lái)抵消【殺】,而是分兩次出牌,因此八卦陣需要進(jìn)行兩次判定。呂布攻擊張角時(shí),張角需要依次打出兩張【閃】,這樣可以依次觸發(fā)兩次【雷擊】。

【無(wú)雙】的缺點(diǎn)在于攻擊距離不夠。

呂布的【無(wú)雙】雖然和馬超的【鐵騎】一樣是強(qiáng)命技能,但馬超的【馬術(shù)】可以有效解決強(qiáng)命菜刀流的輸出距離問(wèn)題,而呂布的最大限制在于受制于距離。在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境下,像呂布這樣依賴(lài)【殺】進(jìn)行強(qiáng)力輸出的武將,表現(xiàn)空間越來(lái)越小。標(biāo)準(zhǔn)版呂布也逐漸被邊緣化,除了在教主局中近位不受距離限制時(shí)能與黃天配合外,出場(chǎng)率非常低。

武將技能分析 * 利馭:

發(fā)動(dòng)利馭的主動(dòng)權(quán)在于受到【殺】傷害的角色。

界限突破后的呂布獲得了全新的技能【利馭】,其發(fā)動(dòng)方式非常獨(dú)特。當(dāng)界呂布對(duì)某個(gè)角色使用【殺】造成傷害后,該受傷角色可選擇是否發(fā)動(dòng)利馭,而不是由界呂布選擇。

特別需要注意的是:如果鐵索連環(huán)中的多個(gè)角色因界呂布的屬性【殺】造成傷害,每個(gè)受到傳導(dǎo)屬性傷害的角色都可以發(fā)動(dòng)【利馭】。該屬性【殺】指定第一目標(biāo)結(jié)算完成后,將按照當(dāng)前回合人的逆時(shí)針順序結(jié)算,依次發(fā)動(dòng)利馭,使呂布獲得他們的一張牌后,再指定角色與其決斗。

發(fā)動(dòng)利馭的前提條件是界呂布要獲得受到傷害角色的一張牌,包括裝備牌。

①是否啟動(dòng)【利馭】取決于受到【殺】傷害的角色。因?yàn)椤纠S】的激活權(quán)在對(duì)方手中,界呂布需要謹(jǐn)慎選擇【殺】的目標(biāo)。

②界呂布可以自由選擇從對(duì)方那里獲得何種牌,【利馭】可讓界呂布選擇獲得對(duì)方的手牌或裝備牌。若對(duì)方貿(mào)然發(fā)動(dòng)【利馭】,界呂布可能會(huì)獲取其武器、防具等重要裝備,或是手牌中的桃子、無(wú)懈可擊等關(guān)鍵牌。

以下情況不會(huì)激活【利馭】:

(1)若角色在受到【殺】的傷害后陣亡,則界呂布的技能【利馭】不會(huì)觸發(fā)。因此,如果界呂布確信能夠一擊擊敗對(duì)手,就無(wú)需擔(dān)心【利馭】帶來(lái)的不利影響。

(2)當(dāng)界呂布使用【殺】攻擊無(wú)手牌無(wú)裝備牌的目標(biāo)角色時(shí),造成傷害后也不會(huì)觸發(fā)【利馭】。因此,界呂布可以放心攻擊沒(méi)有牌的敵人。

【利馭】的效果是:界呂布對(duì)所選擇的另一名角色使用【決斗】。

(1)【利馭】的決斗效果可以通過(guò)【無(wú)懈可擊】來(lái)抵消。

(2)【利馭】所引發(fā)的決斗視為無(wú)色錦囊,這意味著無(wú)論界呂布通過(guò)【利馭】獲得的對(duì)方手牌是紅色還是黑色,對(duì)賈詡的【帷幕】等鎖定技都是有效的。

【利馭】的結(jié)算順序?yàn)椋孩偈艿浇鐓尾肌練ⅰ總Φ慕巧x擇是否發(fā)動(dòng)【利馭】→②界呂布自主選擇獲得該角色的一張牌→③界呂布視為對(duì)該受傷角色選擇的另一名角色使用一張【決斗】。

在實(shí)際操作中,可能會(huì)出現(xiàn)界呂布通過(guò)【利馭】獲得對(duì)方手中的【無(wú)懈可擊】,并立即使用它來(lái)抵消【利馭】負(fù)面效果的【決斗】。

謹(jǐn)慎挑選攻擊目標(biāo)

【利馭】的負(fù)面效果的存在,使得呂布在選擇攻擊目標(biāo)時(shí)尤為重要,并增強(qiáng)了與隊(duì)友的配合能力(出【殺】前需要考慮隊(duì)友),不再是標(biāo)準(zhǔn)版中那個(gè)無(wú)腦攻擊的呂布,【利馭】極其考驗(yàn)玩家的全局觀(guān),也提升了界呂布的操作性和可玩性。

界呂布優(yōu)先考慮攻擊敵方:

(1)使用酒殺;

(2)有足夠信心能夠一擊解決敵人;

(3)敵人在沒(méi)有手牌和裝備牌的時(shí)候;

(4)預(yù)測(cè)對(duì)方手中有關(guān)鍵牌如桃或無(wú)懈可擊,或擁有AK等特殊裝備,不敢發(fā)動(dòng)【利馭】;

界呂布優(yōu)先考慮攻擊隊(duì)友:

(1)如郭嘉、曹丕、孫堅(jiān)、伏皇后、王異、界李典等獻(xiàn)血流派的隊(duì)友;

(2)如沮授、滿(mǎn)寵等受傷后能自動(dòng)恢復(fù)的隊(duì)友;

(3)在關(guān)鍵時(shí)刻缺乏足夠的距離來(lái)進(jìn)行攻擊,而隊(duì)友就在旁邊。

(4)手中有“無(wú)懈”技能,可以用來(lái)抵消“利馭”技能的決斗效果。

(5)隊(duì)友狀態(tài)良好,失去一點(diǎn)體力無(wú)關(guān)緊要,比如擁有八點(diǎn)體力的董卓或劉備等隊(duì)友。

利馭的巧妙運(yùn)用

1、與手牌較少的姜維隊(duì)友配合以實(shí)現(xiàn)覺(jué)醒。

2、與隊(duì)友的“白銀獅子”配合。在使用【利馭】后獲取隊(duì)友的裝備【白銀獅子】,等同于無(wú)損使用一次“離間”。

3、與凌統(tǒng)隊(duì)友合作?!纠S】可以抽取凌統(tǒng)的裝備,結(jié)合“旋風(fēng)”技能來(lái)控制場(chǎng)面并增加輸出。

身份適應(yīng)性:

界呂布的新技能【利馭】猶如一把雙刃劍,雖然作為內(nèi)奸可以更好地發(fā)揮這項(xiàng)技能的威力。但不可否認(rèn),在曹丕、孫策、荀彧、張春華、王異等主流或非主流負(fù)嘲諷的主公局中,界呂布無(wú)論作為忠臣還是內(nèi)奸都有出色的表現(xiàn)。界呂布的群雄身份,也能勝任張角、董卓等經(jīng)常出現(xiàn)在主公局的忠臣角色。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆主公 * 神忠在哪里 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點(diǎn)】六點(diǎn)體力上限在回合外提升了防御能力。這可以有效地防止反賊迅速擊敗主公,【無(wú)雙】在一定程度上能夠抵御反賊的決斗。

(2)【缺點(diǎn)】“利馭”很容易誤傷忠臣。當(dāng)界呂布作為主公時(shí),使用【殺】往往會(huì)受到限制,必須謹(jǐn)慎挑選攻擊目標(biāo)。除了使用酒殺直接攻擊反賊之外,還要考慮是否會(huì)被反賊利用【利馭】技能誤傷忠臣。

(3)【缺點(diǎn)】菜刀流容易斷殺。菜刀流的常見(jiàn)問(wèn)題是在沒(méi)有支持的情況下,僅依靠自身摸牌和反賊的手牌干擾,一回合內(nèi)勉強(qiáng)打出一張殺,同時(shí)還要小心忠臣被反賊通過(guò)【利馭】技能決斗掉血。

(4)【缺點(diǎn)】菜刀流受距離限制。當(dāng)反賊中有拆遷系角色時(shí),界呂布的攻擊武器很容易被破壞,導(dǎo)致攻擊距離不足。

【神忠三項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn)】賣(mài)血流(不怕決斗)、能為主公補(bǔ)牌(解決距離問(wèn)題)、具備一定的輸出能力。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 最強(qiáng)王者 * 內(nèi)奸 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

(1)【優(yōu)點(diǎn)】五點(diǎn)體力在游戲初期具有較低的嘲諷值,提供充足的蓄勢(shì)空間,適合打后期。

(2)【優(yōu)點(diǎn)】單挑能力中等偏上,使用【利馭】進(jìn)入主內(nèi)單挑后不會(huì)有負(fù)面影響。

(3)【優(yōu)點(diǎn)】技能【利馭】只需打出【殺】便能加快游戲進(jìn)程,同時(shí)削弱忠臣和反賊。

綜合評(píng)價(jià):

在負(fù)嘲諷主公局中,界呂布的內(nèi)奸身份更加合適,因?yàn)樗谑褂谩練ⅰ繒r(shí)可以選擇更廣的目標(biāo)。

控制局勢(shì)的關(guān)鍵在于合理積累力量和謹(jǐn)慎選擇【殺】的對(duì)象。

從技能設(shè)計(jì)的角度看,界呂布最適合擔(dān)任內(nèi)奸。然而,這并不意味著在其他常規(guī)或非常規(guī)的主公局中,界呂布作為忠臣或反賊就毫無(wú)用處,只會(huì)拖累隊(duì)友。總體而言,只要有賣(mài)血流隊(duì)友,界呂布就能有出色表現(xiàn),特別是在配合【節(jié)命】【放逐】【旋風(fēng)】等特定武將技能時(shí),效果更佳。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆ 負(fù)嘲諷主公局 * 忠臣 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】靠近主位更優(yōu),直接攻擊主公以觸發(fā)利馭效果。

【弊】遠(yuǎn)離主位的忠臣則需小心【利馭】被反賊利用,導(dǎo)致與其他忠臣決斗的不利情況。

┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═☆反賊 * 尋找賣(mài)血流隊(duì)友 ☆┈━═┈━═┈━═┈━═┈━═

【利】【利馭】與隊(duì)友協(xié)同,在關(guān)鍵回合無(wú)視距離,遠(yuǎn)程決斗主公,特別有效對(duì)付像劉禪、張角這樣怕決斗的主公。

【利】與荀彧、郭嘉等賣(mài)血流反賊隊(duì)友配合,一邊刷牌一邊通過(guò)利馭進(jìn)行決斗主忠。

【弊】如果沒(méi)有賣(mài)血流隊(duì)友,使用【殺】后容易因?yàn)橹髦业摹纠S】而誤傷三血核心反賊隊(duì)友,因此在出殺時(shí)常會(huì)有所顧忌。

(4)【缺點(diǎn)】菜刀流容易出現(xiàn)殺敵中斷、攻擊范圍有限的問(wèn)題。

呂布游戲的官方常見(jiàn)問(wèn)題解答

【問(wèn)】當(dāng)呂布使用【殺】對(duì)某一角色造成傷害后,誰(shuí)來(lái)決定是否發(fā)動(dòng)“利馭”?

【答】由受傷的角色來(lái)決定。

【問(wèn)】當(dāng)受傷的角色發(fā)動(dòng)“利馭”時(shí),是該角色給呂布一張牌,還是呂布選擇獲取哪張牌?

【答】呂布選擇,可以從裝備區(qū)獲得一張牌,或者從手牌中抽取一張。

【問(wèn)】通過(guò)“利馭”使用的【決斗】能否被【無(wú)懈可擊】抵消?

【答】可以抵消。

【問(wèn)】當(dāng)受傷的角色發(fā)動(dòng)“利馭”時(shí),能否讓呂布對(duì)自己使用“決斗”?

【答】不能。只能對(duì)除呂布和自己以外的其他角色使用。

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游戲特色

當(dāng)然,開(kāi)八泉人杰、百?gòu)?qiáng)武者……這些戰(zhàn)力或者潛力巨大的涌泉境武修,一般來(lái)說(shuō),都有機(jī)會(huì)得到第二枚五海丹。

至于純仙體,得到第三枚,第四枚五海丹都不是什么怪事。只不過(guò),每個(gè)武者每年只能服用一次五海丹。沖擊失敗,就要養(yǎng)肺一年,才能再次嘗試。

石川雨因?yàn)榕袛嗍д`,導(dǎo)致長(zhǎng)林幫損失慘重,自然是要親自前來(lái)彌補(bǔ)過(guò)失。何況殺了李唯一,還有一枚五海丹賞金。

他有十足信心,這一次服下五海丹后,一定可以踏入五海境。憑他八泉破五海的天資和實(shí)力,長(zhǎng)林幫今后得改名為“石幫”。

“叮!叮!?!崩钗ㄒ幌蚝蠹蓖说耐瑫r(shí),手中長(zhǎng)劍揮舞,劍影似雨瀑,將所有飛針全部打落。就這短暫間隙,又有三道身影追上來(lái)。

三人中百?gòu)?qiáng)武者姚正昇最有壓迫感,他四米高的巨猿身軀,肩扛一根新鑄造的千斤鐵棍,在街道上,每一步踏出大地都有震動(dòng)感。

另兩位七泉武修皆是蒙面,一人持劍,一人持槍?zhuān)瑥奈蓓斃@向李唯一前方,阻攔他逃向濉河。他們不像百?gòu)?qiáng)武者那么膽大包天,很害怕將來(lái)遭到蒼黎部族的報(bào)復(fù),不敢暴露真面目。

轉(zhuǎn)瞬間,李唯一陷入天羅地網(wǎng)般的生死絕境。無(wú)論天空,還是各個(gè)方位的地面,無(wú)一不是一等一的高手。更要命的是,還有源源不斷的,對(duì)五海丹和法器感興趣的涌泉境武修在趕來(lái)。也有一些藏于暗處,只等李唯一受傷虛弱,就跳出來(lái)殺人撿漏。

“不能再等下去,否則今天就真的走不掉了!”“殺!”李唯一長(zhǎng)嘯一聲,將綁在經(jīng)文腰帶上的第二個(gè)血袋捏碎,繼而,沖向攔截在前方的兩位蒙面七泉武修,戰(zhàn)意瞬間攀至巔峰。

持劍七泉武修全身法力外溢,猶如煙霞繞身,俯身一劍橫劈,斬向李唯一雙腿。持槍七泉武修身化滿(mǎn)弓,繼而調(diào)動(dòng)全身骨骼肌肉之力,一槍刺出,數(shù)十道槍影齊顯,像一面密不透風(fēng)的槍林墻。

游戲亮點(diǎn)

何況林立不喜歡那種偷偷摸摸、提心吊膽的感覺(jué),除非是偷情。【宗門(mén)內(nèi)比,當(dāng)以堂堂正正實(shí)力見(jiàn)真章,若走旁門(mén)小道,無(wú)異摧毀道心,日后恐有被妖魔侵蝕之憂(yōu)。

身為宗門(mén)一員,怎可見(jiàn)同宗弟子誤入歧途?見(jiàn)舞弊,當(dāng)阻之?!俊救蝿?wù)觸發(fā)!】【任務(wù)四:在本次宗門(mén)大比中,阻止所見(jiàn)所聞中舞弊之舉?!?/p>

【獎(jiǎng)勵(lì):體質(zhì)改善:悟性提升10%;隨機(jī)系統(tǒng)向獎(jiǎng)勵(lì)*1;系統(tǒng)貨幣*100】【隨機(jī)系統(tǒng)向獎(jiǎng)勵(lì):開(kāi)啟后獲得一個(gè)系統(tǒng)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)?!?/p>

系統(tǒng)真的能改變一個(gè)人的階級(jí),自從林立得到系統(tǒng)之后,總想偷點(diǎn)什么。就比如現(xiàn)在,林立就想偷一下馮凱的小抄。

游戲玩法

注意到莫蘭和莉莉絲,她還笑著說(shuō):“莫蘭大人和莉莉絲大人也到了對(duì)繁衍感興趣的年紀(jì)了?。∧畱賽?ài)的話(huà),要格外小心一些哦,一定要注意隱藏身份呀!”

腦子里只有變強(qiáng)的莫蘭:“……”誰(shuí)對(duì)繁衍感興趣啊!ヽ(`Д)︵┻━┻┻━┻她扭頭看向莉莉絲,眼神危險(xiǎn)。

“別看我,我可沒(méi)興趣隨隨便便的繁衍!魔女的身份多危險(xiǎn)啊!找伴侶不就跟玩命一樣么!”莉莉絲說(shuō)。她女巫媽媽和爸爸的感情還不錯(cuò),但是她媽媽幾百年才找到這么一個(gè)合心意又忠誠(chéng)的伴侶。

評(píng)測(cè)

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