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在《SCP秘密實(shí)驗(yàn)室》中,合理配置武器是游戲中極為重要的一環(huán)。然而,許多玩家對(duì)如何配置武器并不太了解。實(shí)際上,要配置武器,首先需要掌握武器的各項(xiàng)數(shù)據(jù),比如傷害和射速(rpm,即每分鐘的理論射速)等。這些數(shù)據(jù)其實(shí)都非常直觀明了。
SCP秘密實(shí)驗(yàn)室怎么配置武器
在正式配置之前,我們先來(lái)熟悉一下武器的各項(xiàng)屬性數(shù)據(jù):
如圖所示,這是com15手槍的具體數(shù)據(jù)。其中,傷害和射速(rpm,即每分鐘的理論射速)等都十分容易理解。此外,護(hù)甲穿透是一個(gè)衡量武器傷害能力的重要指標(biāo),反映了這把武器在面對(duì)有護(hù)甲敵人時(shí)的平均表現(xiàn)。下面是實(shí)際傷害的計(jì)算公式:
實(shí)際傷害 = 理論傷害 × [1 - 護(hù)甲值 × (1 - 穿甲值)]
移動(dòng)速度和耐力消耗的含義非常直觀,它們分別表示持有該武器時(shí)移動(dòng)速度的下降幅度和耐力的增加消耗。需要特別注意的是,比如電磁炮的耐力消耗是+50%,這一數(shù)值可以與護(hù)甲效果疊加。個(gè)人認(rèn)為,如果移動(dòng)速度下降在5%以內(nèi),幾乎無(wú)法察覺,也完全可以接受;而耐力消耗在10%以內(nèi),同樣在添加護(hù)甲的情況下仍然可控??傮w來(lái)說(shuō),這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)對(duì)實(shí)際操作的影響并不算太大。
上述提到的精確度,實(shí)際上是一種幾何模型。假設(shè)在屏幕上畫一個(gè)細(xì)長(zhǎng)的等腰三角形,并以頂點(diǎn)垂直向下作一條垂線,而這個(gè)等腰三角形的一半夾角為θ,那么這個(gè)θ角就代表了武器的散布范圍。通過(guò)這種方式,我們可以大致了解游戲中大部分?jǐn)?shù)值的有效控制區(qū)間。(以下是小編的個(gè)人計(jì)算,僅供參考,各位可以根據(jù)自己的需求來(lái)調(diào)整或查看。)
腰射精度:建議控制在1°以內(nèi),這樣在10米范圍內(nèi)基本可以精準(zhǔn)擊中頭部。(前提是你瞄準(zhǔn)的是頭部中心位置。)
瞄準(zhǔn)精度:建議保持在0.4°以內(nèi),當(dāng)然越小越好。在20米內(nèi),這樣幾乎可以做到精準(zhǔn)爆頭。
跑動(dòng)射擊精度:建議控制在3°以內(nèi),這樣在7.5到5米范圍內(nèi)可以確保命中目標(biāo)。
如果你對(duì)距離沒有明確概念,可以參考以下數(shù)據(jù):一個(gè)走廊的長(zhǎng)度大約為15米,而LCZ彈藥庫(kù)的長(zhǎng)度約為7米。
接下來(lái)要談的是武器的長(zhǎng)度和重量問(wèn)題。這兩項(xiàng)參數(shù)會(huì)對(duì)腰射的精準(zhǔn)度、跑動(dòng)射擊的準(zhǔn)確性以及移動(dòng)能力產(chǎn)生影響。具體而言,長(zhǎng)度主要影響腰射和跑打的精準(zhǔn)度,而重量則主要對(duì)跑打精準(zhǔn)度和移動(dòng)能力產(chǎn)生作用。不過(guò),實(shí)際上對(duì)于沖鋒槍這一類武器來(lái)說(shuō),這兩個(gè)參數(shù)的影響并不會(huì)特別顯著。
說(shuō)到武器,還有一個(gè)會(huì)影響其造成傷害的關(guān)鍵因素,那就是射擊距離。一般情況下,手槍和沖鋒槍(不包括左輪手槍)在100到125米左右會(huì)達(dá)到它們的最大射程(超過(guò)這個(gè)距離子彈軌跡就會(huì)消失)。而霰彈槍的最大射程則是50米(考慮到交戰(zhàn)距離通常不會(huì)這么遠(yuǎn),這個(gè)數(shù)值是可以接受的)。左輪手槍在150米時(shí)傷害會(huì)衰減至四分之一(150米大致相當(dāng)于混沌出生點(diǎn)到九尾停機(jī)坪尾部的距離,超過(guò)這個(gè)距離的作戰(zhàn)情況基本不會(huì)出現(xiàn))。步槍和3-x類武器在150米時(shí)會(huì)衰減至二分之一(這里不考慮穿甲性能等,只單看武器類型)。不過(guò)實(shí)際上,大多數(shù)武器在視野范圍內(nèi)都能夠輸出超過(guò)一半的傷害,所以作戰(zhàn)距離并不是特別需要關(guān)注的因素(沖鋒槍是個(gè)例外)。
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