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操作指南
總體控制
作為一艘戰(zhàn)艦的指揮者,若想贏得戰(zhàn)斗,就必須掌握怎樣操控自己的戰(zhàn)艦。游戲界面的下方提供了一系列快捷鍵,方便指揮官們發(fā)出各種命令。首先是移動命令:第一項,向目標前進。游戲中,戰(zhàn)艦原則上只能朝已探測到的目標移動,這包括導航點、蟲洞、友軍和敵軍,通過右鍵點擊或按F2即可實現(xiàn)。然而,只要按住Shift鍵,你可以手動設置一個導航點讓戰(zhàn)艦前往,但這種定位極難掌握。合理的陣型布置需要長期訓練,但讓某艘戰(zhàn)艦退出戰(zhàn)區(qū)或躲避在隕石后相對容易;要讓戰(zhàn)艦停止航行,按F3;若在行進中遇到如空雷之類的障礙物,可以選擇F4讓戰(zhàn)艦自動繞行;若要對目標進行偵測,可以用F10啟動偵察模式,使戰(zhàn)艦的傳感器陣列掃描目標,這是檢測敵艦上所有設備的良好方法;F11是防御模式,選擇一個目標,戰(zhàn)艦將自動跟隨并保護所選目標;最后,F(xiàn)12是啟動IP引擎,這將使戰(zhàn)艦完全脫離當前空域,通常用于撤退,比如當某艘飛船快要爆炸時……
在介紹攻擊命令前,了解一下《木星事件》中戰(zhàn)艦的組成部分是很有必要的。戰(zhàn)艦主體是船體,所有武器、發(fā)電機組及輔助設備都安裝在上面;戰(zhàn)艦的防御則由由超太空合金制成的船體和通過發(fā)生器產(chǎn)生的護盾構成。因此,在一般戰(zhàn)斗中,常用的命令包括以下三種:破壞護盾F5,攻擊設備F6,攻擊船體F7。
首先是破壞護盾,與一般游戲中護盾的設定不同,在《木星事件》中,普通攻擊對護盾完全無效,護盾的能源不會因常規(guī)武器的持續(xù)攻擊而消耗。換句話說,即使用無數(shù)臺粒子炮攻擊啟動護盾的戰(zhàn)艦,最終對方仍然毫發(fā)無損。因此,要擊毀對方艦只,首先必須摧毀對方的護盾。F5鍵的作用就是讓艦上所有反護盾武器集中火力,密集的能量轟擊會使對方護盾系統(tǒng)過載,從而使護盾失效。
然而,敵艦失去護盾的時間極短,僅十秒左右,有沒有更長久的解決方法呢?答案是有的!摧毀對方的護盾發(fā)生器可以從根本上消除護盾,這時就需要使用F6的攻擊設備鍵。前面提到,各種設備安裝在船體上,因此,只要破壞相應設備,就能徹底廢除艦上的某項功能。比如,摧毀護盾發(fā)生器,戰(zhàn)艦的護盾就會消失,任由你攻擊;摧毀對方的DS武器,它就無法破壞你的護盾;摧毀對方的引擎,它就只能停留在原地無法動彈……可能有人疑惑,對方不是有護盾嗎?怎么能攻擊護盾內(nèi)的設備呢?實際上,護盾并非無懈可擊,許多高能激光可以通過集中能量突破護盾直擊目標。不論你采用哪種方式,只要摧毀對方護盾,就可以攻擊船體。按下F7,你的戰(zhàn)艦會啟用所有對船體武器進行全面攻擊。然而,需要注意的是,在未得到你許可前,船上的魚雷和導彈這兩種計算彈藥數(shù)的武器不會通過F7的攻擊命令使用,至于如何開啟魚雷和導彈的攻擊選項,將在后文介紹。
除了上述三種戰(zhàn)斗命令外,還有以下兩種特殊攻擊命令以及一種需編隊配合的重武器命令:F8炮擊,F(xiàn)9特種武器,以及編隊時F8的攻城激光。選擇炮擊,戰(zhàn)艦會移動到相對于目標的“炮擊距離”(這是很遠的距離……),然后使用長程武器如導彈對目標進行轟擊。特種武器,是使用“BLINDER”或“ENERGYSKEETER”等特殊裝備的快捷鍵。最后的攻城激光,一般情況下沒有選項,首先要將裝備攻城激光的戰(zhàn)艦和其他戰(zhàn)艦(可大可?。┚庩牐–TRL+1234),然后在小隊命令中才會出現(xiàn)攻城激光的選項。啟動它并選擇目標,整個編隊將以載有攻城激光的戰(zhàn)艦為中心重整陣形,其他艦只為其提供能源,直到最終攻城激光發(fā)射,整個過程非常壯觀。最后還有一個命令是F1,任命電腦AI托管。艦只的行動將由你選擇的行為模式?jīng)Q定,但我想沒有多少人愿意將自己的命運交給那些用合成音的東西吧。
手動操作
使用快捷命令的確便捷,但通常只適用于實力懸殊或局勢明朗的時候。當戰(zhàn)場情況復雜或敵我力量懸殊時,要取得勝利,就需放棄那些快捷命令,學習手動操作戰(zhàn)艦。
首先是艦只整體控制面板的布局。在屏幕左下方的小框中,顯示了你選擇的戰(zhàn)艦的一些基本信息,如艦長姓名、軍階、艦體裝甲強度以及護盾能量等。下面分為五項:第一項是額外能源,接下來是SUPPORT支援、SHIELD護盾、WEAPON武器、ENGINE引擎四項。初始設定是能源輸出為100%,但可以通過點擊右邊的兩個小框將輸出提高到150%或200%。提高輸出功率可以增強艦體的偵察與電子戰(zhàn)能力、護盾強度、火力和速度。但這樣做會消耗艦上的額外能源,因此電池或輔助能源機組是必需的。在能源調節(jié)項下面,是魚雷和導彈的火控開關,設置這兩者主要因為實體魚雷和導彈彈藥有限,且大部分導彈具有可怕的區(qū)域傷害,加上開關可以有效節(jié)約彈藥和降低誤傷概率。小面板最下部分是艦只的行為調節(jié)項,從左到右有四個選項:主動攻擊,被動防御,隱蔽行動,專注。前兩項無需解釋,隱蔽模式在開啟隱形力場時選擇,這時引擎、傳感器和護盾的輸出功率都會減少到最低。因為引擎、傳感器和護盾屬性中都有散發(fā)這一條,提高輸出功率會增加這三個部件的能源散發(fā)度,使其更容易被敵艦探測到。最后的專注模式是讓戰(zhàn)艦專心執(zhí)行某一任務,這樣它不會偏離預定方向。在調控面板右邊,有一個由三個按鈕組成的小框,最上面是信息按鈕,按下后可查看任務目標、各類有用資料及船員對話等。下方左邊帶扳手的選項是艦上的自動修復選項,戰(zhàn)艦會自動修理任何受損設備,但當多個設備同時受損時,自動修理速度會減慢。不要以為慢一點沒關系,一旦設備被摧毀就無法搶修了。因此,我們需通過點擊左鍵設定維修優(yōu)先級,最高是三;必要時還要點擊右鍵停止某些設備維修,將所有資源集中到重要設備上。扳手右邊是手動控制選項,在這里你可以手動操作艦上的一切設備。最左邊的框是護盾,點擊開啟,但要注意護盾只有在充電達到40%左右時才會形成,因此接戰(zhàn)時一定要提前啟動。旁邊是武器系統(tǒng),除自動防空系統(tǒng)(FLAK SYSTEM)外的所有艦載武器都會顯示。對武器點擊左鍵選擇,再對目標點擊右鍵,武器旁會顯示出選擇的目標編號,充能完成后選擇的武器將自動攻擊目標直到其被摧毀。需要注意的是,除了魚雷在開啟火控開關后能自動開火外,導彈和炸彈等區(qū)域殺傷武器需手動選擇目標。在武器系統(tǒng)右邊是輔助設備列表,選擇后啟動。最后兩個框與引擎有關,左邊選擇當前使用的引擎,主引擎是遠距離選擇,但當主引擎被摧毀時,只能依靠輔助引擎。此外還有一種特殊的戰(zhàn)斗用引擎,速度最低,但有一定幾率規(guī)避敵人針對設備的攻擊。最后的框是查看戰(zhàn)艦與目標間的距離、行進速度、引擎輸出功率以及調整轟炸/近戰(zhàn)/炮擊距離。
之前已經(jīng)提到,攻擊敵艦的設備是一種非常有效的戰(zhàn)術。F6攻擊設備命令只能讓戰(zhàn)艦隨機攻擊敵艦上的設備,而通過手動操控,我們可以集中火力攻擊特定的設備。首先需要做的就是偵察敵艦的設備,接近的距離、高級傳感器或掃描儀都可以完成這項任務。所有偵察出的設備會顯示在屏幕上方(需要打開右上角的DEVICES按鈕),包括設備名稱、所屬類別(如武器、輔助設備等)和耐久度。點擊設備后,戰(zhàn)艦會優(yōu)先以其為目標進行攻擊(前提是裝備了針對設備的武器)。設備被打成紅色時會停止運行,但可以修復;變成灰色則表示徹底摧毀。
裝備部分
在之前的部分已經(jīng)提到,一艘戰(zhàn)艦由各種裝備組合而成,現(xiàn)在我們需要了解這些裝備的用途。所有裝備大致分為幾類:武器、護盾、輔助設備、引擎。這四類中又有不同的功能。此外,戰(zhàn)艦上還可以攜帶一定數(shù)量的戰(zhàn)機小隊,若能合理運用,常常會產(chǎn)生意想不到的效果。現(xiàn)在,讓我們看看這些豐富多樣的裝備:
一、武器
從攻擊命令部分我們了解到,武器的用途包括反護盾、破壞艦體、破壞設備以及特殊兵器;在艦只的安裝位置上,則分為一般武器、重武器、特殊兵器;從影響范圍上則分為單體和范圍,只有某些重武器具備范圍殺傷能力。反護盾的代表武器是ENERGY SHELL及其各種升級版;破壞艦體的武器主要是各類火炮、大多數(shù)魚雷和各種導彈;破壞設備的武器多為激光;特殊兵器除了艦只必備的防空系統(tǒng)外,還有讓敵方傳感器失靈的BLINDER和針對MECHANOID的ENERGY SKEETER。了解了武器的分類后,我們再談談各種武器的性能:
在反艦體武器中,各式艦炮是最常見的,艦炮具有強大的火力、適中的射速和較好的準確度,但也有射程較近的缺點。艦炮分為格林炮、軌道炮和電漿投射炮等,格林炮射速最快,但單發(fā)傷害較為普通;電漿投射炮威力巨大,但因彈藥體積大導致射速慢且飛行速度緩慢,易偏射;軌道炮射速和威力都不錯,且準確度最佳。因此,艦炮的最佳選擇是那些具備良好傷害且能高速發(fā)炮和高準確度的軌道炮或格林炮,信奉大艦巨炮主義的朋友可以嘗試裝一些重型電漿炮。
接下來是魚雷,這是一種讓人又愛又恨的武器。令人討厭的是,除Crisis Energy Torpedo這種反護盾武器的特例外,所有魚雷都有彈藥數(shù)量的限制。此外,它的命中率極低,即使在近距離也可能偏離目標,讓艦長們?yōu)轸~雷擦過敵人護盾而感到抓狂。然而,魚雷也有其優(yōu)點,最重要的是,它是唯一一種能無視護盾直接攻擊艦體的高破壞力武器(不包括區(qū)域武器)。此外,由于速度比導彈更快且體積更小,魚雷能夠無視敵方防空設備。不過,由于一旦彈藥耗盡就變得無用,魚雷還是適合作為候補武器。
最后要提到的是導彈,與魚雷一樣,這也是一種讓人愛恨交加的武器。它的彈藥數(shù)量少得可憐,占據(jù)重武器位置,這還是其次,最主要的問題是導彈很容易被敵方的防空炮火擊落!這一點降低了它的地位。要知道,當我們進入能摧毀敵方防空系統(tǒng)的距離時,使用導彈可能導致己方比敵人更早被消滅:導彈大部分都是威力強大的區(qū)域武器!不過,也正因為其大威力的特點,使我們對它愛不釋手。還有一個優(yōu)點,導彈基本上具備百分之百的命中率,前提是它沒有被擊落……因此,可以嘗試從遠處向敵人發(fā)射幾枚導彈碰碰運氣,不過艦炮仍然是戰(zhàn)斗中的王道。
介紹完反艦體武器后,接下來是反護盾武器。相比反艦體武器,反護盾武器簡單許多,主要由Energy Shell這種單體護盾過載武器和Energy Bomb區(qū)域護盾過載武器的多種升級版構成。普通的Energy Shell射速快但威力有限,要摧毀一艘艦的護盾至少需要兩門以上才有效果;Energy Bomb則相反,射速極慢,但一發(fā)就能摧毀戰(zhàn)列艦護盾的五分之二,而且具有區(qū)域影響。這兩類武器的準確度都非常高。最后還有之前提到的能量魚雷,它繼承了魚雷家族近視眼的缺點,但其威力和最強的能量炸彈相當,且射速比能量炸彈快。如何選擇就看各位艦長的需求了,想省空間的話,選擇能量炸彈和能量魚雷;想節(jié)省時間的話,裝備兩到三門Energy Shell就是最佳選擇。
在反設備武器方面,原則上只有一種:激光。輕重激光的區(qū)別就在于射速和威力,因此,只需選擇當前火力最強的裝備即可。而對于特殊兵器,除防空系統(tǒng)外,基本上不需要攜帶,特別是Energy Skeeter,簡直是劇情武器。而Blinder倒是那些潛行派艦長可以考慮使用的裝備。
二、護盾與引擎
由于這兩種設備的獨特性,因此可以將它們一起討論??傮w而言,護盾和引擎的選擇通常遵循“越大越好”的原則。護盾強調的是更堅固,而引擎則追求更高的速度。然而,這兩類設備都具有一個稱為散發(fā)(Emission)的屬性,大型引擎和護盾在這方面的數(shù)值較高,這會影響隱形力場的效果,增加被敵人發(fā)現(xiàn)的可能性。不過,我想熱血派的人可能會忽略這些。在眾多引擎中,還有一種適合近戰(zhàn)的特殊引擎,大型戰(zhàn)艦上安裝的是Combat Drive,小型艦只上則是Deflection Engine,兩者功能相同,在戰(zhàn)斗時讓艦體旋轉,減少被瞄準的機會。 三、輔助設備
輔助設備可以分為兩類:能源型和支援型。能源型包括武器發(fā)電機組、輔助發(fā)電機組以及電池;支援型則包括傳感器、電子對抗系統(tǒng)、反電子對抗系統(tǒng)和掃描儀。
武器發(fā)電機組絕對是至關重要的,原因很簡單,沒有它,你所有的艦載武器都會變得毫無用處,而一旦它產(chǎn)生的能源耗盡,武器便無法發(fā)射,直到能源得到補充。因此,選擇武器發(fā)電機時,首先要考慮的是它的輸出功率是否能夠支持你艦上的眾多武器,其次才是能源散發(fā)的問題。
雖然輔助發(fā)電機組的重要性不如武器發(fā)電機組,但它同樣不可或缺,因為所有非武器裝備的能源供應都依賴它,而且它還能為電池充電。此外,輔助發(fā)電機組中還有一種稱為后備武器發(fā)電機的設備,當你的主要武器發(fā)電機組被摧毀后,它就是你唯一的希望。電池用來存儲輔助發(fā)電機產(chǎn)生的多余能源。提高某個系統(tǒng)的輸出功率需要消耗額外能源,因此電池也是必不可少的。和許多設備一樣,電池的容量越大越好,不過,大容量電池的能源補充速度通常較慢。
傳感器,和武器發(fā)電機一樣是必不可少的。強力的傳感器能夠幫助你在更遠的距離發(fā)現(xiàn)敵人,但其散發(fā)出來的能量也非??捎^,因此如果你是潛行派,選擇一組散發(fā)率較低的傳感器可能更為合適。
電子對抗系統(tǒng)ECM,它是保護設備的主要手段。該系統(tǒng)能夠擾亂敵艦上的傳感器和掃描儀,使對方找不到本艦上的設備位置或讓它們出現(xiàn)混淆。與傳感器類似,功率越大效果越好。
反電子對抗系統(tǒng)ECCM,從名字就可以看出,這是一種使敵方ECM失效的設備,功率越大效果越佳。
掃描儀,用于全面檢測目標的所有信息,包括所有設備的位置等,但使用它時需要將護盾關閉……
四、戰(zhàn)機群
艦載機可以被劃分為四種主要類型:戰(zhàn)斗機、轟炸機、炮艇和突擊艇。
戰(zhàn)斗機是艦船的機動防空力量,能夠攔截敵方的戰(zhàn)機群、導彈甚至魚雷。它們具有極高的機動性,但火力稍顯不足。在擊破敵艦護盾后,盡管可以繼續(xù)攻擊艦體,但效果有限。轟炸機則是專門用于攻擊大型艦船的機種,裝甲厚重、飛行速度較慢,但其投擲的炸彈能穿透敵方護盾直接打擊艦體。
炮艇是一種用途廣泛的機種。雖然飛行速度比戰(zhàn)斗機慢,但擁有較強的火力。最重要的是,它能穿透敵人護盾攻擊上面的裝備,也能用于對抗來襲的敵機。
突擊艇是一種沒有攻擊力的載人小飛船,雖然脆弱,但一旦成功登艦,敵人將面臨巨大的麻煩。突擊艇載有一定數(shù)量的陸戰(zhàn)隊和專家,登陸后可以指揮他們滲透敵艦并破壞其設備。
心得篇:至此,我們已經(jīng)了解了必要的信息,現(xiàn)在讓我們談談一些心得。首先是戰(zhàn)艦的裝備配置。結合以上內(nèi)容,我們不難發(fā)現(xiàn),為了在艱難的環(huán)境中獨立作戰(zhàn),適當?shù)奈淦髋渲檬潜匦璧?。我們需要在反護盾武器和反設備武器之間做出選擇。我個人更傾向于后者,因為徹底削弱敵人基礎設施是關鍵。當然,如果對自艦的火力有信心,反護盾可能也是一個不錯的選擇。由于反設備武器火力較弱,因此需要裝備更多,從而占用更多的炮位。主炮的選擇則是個人偏好問題。無論你想在艦上安裝什么,都要注意位置,因為每門炮在戰(zhàn)艦上的位置不同。在艦與艦的戰(zhàn)斗中,艦體會不斷移動和翻滾,只有位置合適的火炮才能發(fā)揮最大作用。魚雷基本上不推薦,而導彈可以適量安裝一門,能量炸彈則裝一門足夠威懾。至于其他設備,原則是能裝盡量裝,而戰(zhàn)機群中,戰(zhàn)斗機和突擊機通常是常備的,若有條件,裝備炮艇就更好了。接下來談論戰(zhàn)斗,主要有兩種情況:兩艘戰(zhàn)艦之間的單挑和艦隊的群戰(zhàn)。在戰(zhàn)艦間的一對一較量中,比拼的是誰能更快拆掉對方的護盾。根據(jù)艦上的武器配置,我們有兩種策略:第一,使用反護盾武器擊破敵人的護盾,然后在短暫的護盾失效期內(nèi)集中所有火力摧毀對方艦體,這是最簡單的方法;第二,使用反設備激光,將護盾產(chǎn)生器和武器發(fā)電機組設為優(yōu)先攻擊目標,經(jīng)過幾輪激光攻擊后,不是敵人的護盾失效,就是武器系統(tǒng)供電中斷導致無法開火。采用此策略的挑戰(zhàn)在于能否快速定位對方設備的位置,傳感器和反電子對抗系統(tǒng)因此至關重要。如果是艦隊戰(zhàn),那么關鍵在于集中火力和機動部署。艦隊中體積較小、速度最快的驅逐艦需負責摧毀敵人護盾,因此它們通常裝備Energy Shell類武器或激光,最多只裝一門主炮。艦隊中的大型艦只(如巡洋艦以上)則利用其堅固護盾吸引敵方火力,為驅逐艦爭取時間,并在敵護盾被破壞后集中火力殲滅對方。艦隊戰(zhàn)的總體原則是優(yōu)先攻擊大型目標,但如果有些敵艦已被打得幾乎無法運作,也可以順手解決,畢竟艦上火炮充足。當我方艦只被敵人夾擊時,要隨時監(jiān)控其狀態(tài),若情勢不妙(護盾被擊破),應后撤以讓其他艦只上前壓制敵方火力。此時有兩種情況:一是護盾過載,只需等待護盾恢復即可重新參戰(zhàn);二是整個護盾發(fā)生器被摧毀,沒有護盾的戰(zhàn)艦非常脆弱,只能伺機遠程攻擊。最后是關于能源供應的調整,這需要靈活應對,因為額外能源有限。輔助設備方面,只要性能足夠好通常無需調整,因為敵方對傳感器和瞄準系統(tǒng)的干擾有限。關鍵在于護盾和武器系統(tǒng)。當遭受敵人猛烈炮擊時,提高護盾輸出功率能讓護盾恢復速度大幅提升,這是保命的絕招。而增強武器系統(tǒng)的能源輸出能提高攻擊威力,特別適用于對付那些準備逃跑或護盾即將恢復的敵艦。提升引擎輸出能提供更高速度,在撤退和追擊時都非常有用。然而,在調整能源時需注意,一旦任務達成要將能源供應恢復至正常水平,否則系統(tǒng)會一直消耗電池中的額外能源,導致能源浪費,而要知道這能源并不易于補充。若想加快額外能源的恢復速度,可以關閉所有系統(tǒng)。
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