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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 13:38:51

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴(kuò)展包?,F(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強(qiáng)大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱?,因為速度太慢了!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機(jī)器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機(jī)器上效果有所減弱?;蛘哒f動態(tài)陰影僅僅是為高端機(jī)設(shè)計的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機(jī)的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計階段就通過避免設(shè)計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲?。?/p>

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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游戲特色

一邊是工作十分鐘,一邊是工作兩小時以上,這能對比嗎?當(dāng)然了,兩者本來就不需要對比。因為常規(guī)的水下探照燈面對的工況和安無恙定制版本的工況完全不一樣,又如何進(jìn)行對比?不過這也意味著安無恙定制的水下探照燈,并不能真正作為水下探照燈使用,它就是單純用來模仿夜晚墜星的效果。

這就是它的作用!安無恙將這些情況一一說出來,最后補(bǔ)充的說著,“我們將對應(yīng)的水下探照燈收回來,以后可以開展類似的租賃業(yè)務(wù),將設(shè)備租賃給其他人使用,從而收取租金?!?/p>

其實這也是安無恙的說辭而已。真要開展這樣的業(yè)務(wù),那又需要辦理相關(guān)的手續(xù)。不過,這些設(shè)備倒是可以直接借給其他人使用,包括但不限于他的合作伙伴,以及朋友們。

比如秦晟。再比如說帝都圈和盛慶圈的兄弟們。但不是現(xiàn)在。至少要國慶節(jié)之后,讓夏雨晴先獨享‘滿船清夢壓星河’的寵溺,然后安無恙才會將對應(yīng)設(shè)備借出去,讓其他人也試試這樣的玩法。

“那如果只是租一次,安總準(zhǔn)備收取多少租金?”溫馨試探的詢問。安無恙笑著回答,“這種東西的使用頻率非常低,租賃的人員肯定也很少,所以租賃的價格應(yīng)該設(shè)定高一些?!?/p>

如果真做出租,或許一年都沒有一次?“如果讓我來定價,我估計至少會設(shè)定在50萬使用一次?!卑矡o恙補(bǔ)充。

“租都需要這么貴?”溫馨驚訝?!爱?dāng)然!”安無恙肯定的回答?!叭绻约憾ㄖ疲切枰^680萬,并且用了一次之后,便沒有其他用處了,對吧?”安無恙詢問。

溫馨點頭?!胺凑际侵挥靡淮?,現(xiàn)在有50萬就用一次的機(jī)會,你覺得劃算嗎?”安無恙又詢問。在溫馨回答之前,幸福人生系統(tǒng)先一步發(fā)出了提示信息。

帝都。朱光昊結(jié)束了一天的巡邏工作,他又一次倒霉的被抽中了參加國慶節(jié)巡街任務(wù)。朱光昊的臥室中,他手機(jī)上一個特殊軟件收到了一條消息。

‘Z1:你之前答應(yīng)幫助你朋友的那件事情,現(xiàn)在發(fā)生了一點點小意外?!甖2:?。俊甖2:什么意外?’

游戲亮點

“沒那么簡單……”黑胡子神情凝重,“老實說他的雷神果實雖然麻煩,但如果不是顧及到你們幾個,我還是有把握跟他作戰(zhàn)的?!?/p>

他并不是在吹大氣在手下面前維持自己的面子,而是因為他感覺陸離當(dāng)時明顯使用了某種爆發(fā)性招式,可能是幻獸種的能力,盡管綜合實力又有提升,但黑胡子覺得他的基礎(chǔ)還是能跟陸離碰一碰的。

拼果實能力和霸氣,他覺得自己不會虛,唯一有點麻煩的就是他沒搞懂陸離當(dāng)時是如何瞬移的。并且他可以不怕雷神果實,他的手下卻不行,要一邊保護(hù)手下一邊戰(zhàn)斗,他肯定沒得打,所以直接撤退了。

“真正麻煩的不是他的個人戰(zhàn)斗力,而是他的身份啊……”黑胡子解釋道,“你們原先不在新世界或許不清楚,百獸凱多可是十分依仗陸離的,若是陸離還活著的消息傳出去,頂上戰(zhàn)爭可能會出現(xiàn)變故?!?/p>

游戲玩法

隨著李昊指去的地方,一位位真仙隕落,慘叫都未發(fā)出?!斑@里面若再有戰(zhàn)天一族怎么辦?”李昊不禁問道。望老含笑道:“即便有,那臨死前留下的記憶,也無法知曉是誰殺的?!?/p>

“那能找到諸天么?”“這就看他們來這里的消息,有沒有散發(fā)出去?!蓖峡闯隼铌坏念檻],輕聲道:“你想庇佑諸天,僅靠低調(diào)是不行的,最好的防守,就是威懾,沒人愿意赤手空拳去攻一座王城!”

“明白。”李昊點頭。隨著他挑選的諸多真仙全都隕落,諸天各地都傳來消息,有惶恐有驚喜。“你這肉身?”等真仙的事解決,風(fēng)波平看向李昊的身軀,他能感受到這不是元神,而是真正的肉身。

評測

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