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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:28:10

解密策略奧秘之,[信長12革新]鐵炮騎兵戰(zhàn)法輸出比較

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原版革新

戰(zhàn)法連鎖期望值的計(jì)算(以騎兵為例)=(18*0.92+32)*0.68+53。其他類推。

騎兵 鐵炮

戰(zhàn)法連鎖期望值 86 86.656

無獨(dú)創(chuàng)技術(shù)最大值 129 86.656

有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)最大值 129 129.984

普通攻擊輸出最大比值(鐵炮/騎兵) (40/32)*(24/30)=1

無獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時,戰(zhàn)法連鎖期望值比率(鐵炮/騎兵)最大 0.457156

有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時,戰(zhàn)法連鎖期望值比率(鐵炮/騎兵)最大 0.557159

以上計(jì)算采用最高級戰(zhàn)法,三級戰(zhàn)法與初級戰(zhàn)法在所有非獨(dú)創(chuàng)技術(shù)條件下的連鎖期望值,乘以所需斗志比率(940/850),再乘以攻擊速度比率(24/30),并乘以斗志增長速度的比率(1/1.3)后所得。

當(dāng)涉及相關(guān)獨(dú)創(chuàng)技術(shù)(三段構(gòu)與軍神)時,戰(zhàn)法連鎖的期望值與斗志上升的速度之比會發(fā)生變化(1/1.6)。

從結(jié)果來看,騎兵和鐵炮的普通攻擊最大輸出是一樣的,但鐵炮的戰(zhàn)法輸出相對較低,這可能是PK版中對騎兵和鐵炮的戰(zhàn)法及相關(guān)技術(shù)進(jìn)行調(diào)整的原因。

革新PK版??????????????? 騎兵????????????????????? 鐵炮

戰(zhàn)法連鎖期望值??????? 53.787??????????????? 78.656

無獨(dú)創(chuàng)技術(shù)最大值??????? 64.544??????????????? 117.984

有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)最大值??????? 64.544??????????????? 133.715

普通攻擊最大輸出比值(鐵炮/騎兵)??????? (48/44)*(24/25)=1.0473

無獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時戰(zhàn)法連鎖期望值最大比值(鐵炮/騎兵)??????? 1.6172

有獨(dú)創(chuàng)技術(shù)時戰(zhàn)法連鎖期望值最大比值(鐵炮/騎兵)??????? 1.5710

在PK版中,鐵炮與騎兵的攻擊速度比為(24/25),斗志上升速度之比為(1/1.2)。

當(dāng)涉及到相關(guān)的獨(dú)創(chuàng)技術(shù)(如三段構(gòu)與軍神)時,戰(zhàn)法連鎖期望值與斗志提升速度之間的比率會改變(1/1.4)。

在原版中,鐵炮的戰(zhàn)法攻擊輸出大約是騎兵的50%,而在PK版中,這一數(shù)值調(diào)整到了160%左右。習(xí)慣用騎兵稱霸戰(zhàn)場的玩家可能會在PK版中感到不太適應(yīng)。

最后,小編需要承認(rèn),由于缺乏數(shù)學(xué)方面的專業(yè)知識,上述的計(jì)算方法完全是基于直覺判斷。請大家多多批評指正,小編將不勝感激。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【古龍之噬斬(主動技能/固有):當(dāng)“古龍殘魂”疊加至3層及以上,可發(fā)動固有技能“古龍之噬斬”——消耗1/2/3層“古龍殘魂”,對前方大范圍施以燎原斬?fù)?,造?00%/1500%/3500%物理攻擊+300%/700%/1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,古龍之噬斬不可被抵消,不可被阻擋?!?/p>

【真龍殘存之器(圣器):此為真龍殘器之一。與其它擁有“真龍殘存之器”詞條的武器或裝備同時使用時,能觸發(fā)“真龍共鳴”,每同時使用或裝備一件“真龍殘存之器”,則令每一件“真龍殘存之器”效果提升10%,最高提升至50%;當(dāng)同時使用或裝備兩件“真龍殘存之器”時,在特定場合,或許能激發(fā)某些隱藏的效果。】

【……】這便是第一件“古龍秘藏”——【龍炎魔劍】的武器面板。而當(dāng)仔細(xì)瀏覽完其中內(nèi)容的時候,羅修心中便只有一個想法——

我嘞個數(shù)數(shù)又值值?。?jpg它的面板并不復(fù)雜,其實(shí)就是單純疊層的機(jī)制,當(dāng)疊到相對高的層數(shù)時,便可以消耗1至3層的“古龍殘魂”,對敵人進(jìn)行一次牛逼的攻擊——

而正是“古龍之噬斬”給到的慷慨?dāng)?shù)值,屬實(shí)讓羅修有些驚到。——那最高能造成3500%物理攻擊+1500%法術(shù)攻擊的“火焰”屬性傷害,且自帶相當(dāng)高的防御穿透與“火焰”抗性穿透,能一次性對敵人造成相當(dāng)之高的爆發(fā)傷害!這個倍率,已經(jīng)比自己所掌握的絕大多數(shù)輸出技能都要高了,他最高倍率的湮滅圣術(shù)“黃金星爆”,已升到lv.5、且將黃金星隕全部轟完、傷害有效,才能達(dá)到這個倍率!

就按這個數(shù)值,對已是火焰抗性拉到100%的自己來上一次疊三層“古龍殘魂”的噬焰斬?fù)?,都得一次砍沒半血以上!

而且,【龍炎魔劍】固有技能“古龍之噬斬”還是不可抵消、不可阻擋的。意味著它無法被像“神輝奉還”這樣的反擊技能格擋抵消掉,也無法被像“輝湮圣十字”這樣能擊墜一切路徑上物體與能量的技能所阻擋。

那就意味著——只要自己砍出一次牛逼的攻擊,對方要么硬吃,要么只能躲避!羅修心想著,他眼中如火焰般騰起熾熱的、興奮的光芒。

只是——要裝備這件武器的屬性要求并不低。單就“力量”與“體質(zhì)”兩項(xiàng)屬性要求,以羅修現(xiàn)在的屬性還差一些。

他準(zhǔn)備等之后、等確定完【龍息權(quán)杖】的武器面板后,再用“雙面人偶”給自己來一次久違的洗點(diǎn),以徹底滿足裝備兩件古龍秘藏的要求。

游戲亮點(diǎn)

列車成功回到了GX大賽初始點(diǎn),不過天城光沒有心思和時間去思考別的事情了。首先最重要的,當(dāng)然就是回收“編號卡”,雖然天城光也姓天城,但他可不是隔壁次元的“No.獵人”,直接拿走編號卡的手法,他是沒有的——或許進(jìn)行煉金術(shù)的實(shí)驗(yàn)他花費(fèi)一段時間能找到那個方法,但現(xiàn)在顯然是沒有那個時間的。

因此,天城光也沒有的選,任由提耶拉釋放她自身的力量,強(qiáng)行將那個刺客的靈魂從身體中抽出來,順帶把卡片也拿了出來。

天城光站在列車上,試著去拿著那張卡,隨后就感到一些雜亂的聲音充斥在腦海中,沒有辦法,他搖了搖頭,就讓提耶拉保管這張卡。

這也是沒辦法的事情?;蛟S他也可以學(xué)《游戲王Z4》原作中,神代凌牙那樣強(qiáng)行控制【No.】,但沒有那個必要。

游戲玩法

“而且不要把老婆說得好像是什么寶可夢一樣啊喂!”……視頻繼續(xù)?!尽改銜犚?,深海之音在風(fēng)暴中回蕩?!埂?/p>

一名長發(fā)的少女于海洋之中懸浮,控制著水流?!奶炜蛑?。三月七:“阿星,你不會又要喊老婆了吧?”青雀:“那肯定會喊啊,我都見怪不怪了。”

星:“不,這次不喊,沒想到吧?“因?yàn)檫@個看上去比較適合當(dāng)?shù)ず憷掀拧!拔铱刹粫屝值芾掀??!边@么一個深海少女,配上水系龍尊,絕配!丹恒:“……我不用?!?/p>

評測

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