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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:24:54

游戲達(dá)人必看,《絕地求生》單排的思路和資源取舍攻略

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單排模式被認(rèn)為是最能考驗個人操作能力的一種玩法。然而,除了槍法之外,最為關(guān)鍵的是自己在游戲中的思維方式和意識。今天,小編為大家?guī)硪黄P(guān)于單排思路和資源取舍的攻略,希望各位能夠喜歡。

游戲的基本玩法包括:搶車、占據(jù)資源、避開毒圈(搶占有利位置)和擊殺對手。

一、前期

前期最為重要的是什么:

1、車輛

2、資源——槍支和醫(yī)療包

3、位置

先來討論車輛:

優(yōu)勢:安全行駛可以避免早期被淘汰,并且在安全區(qū)內(nèi)移動更為方便。

劣勢:如果沒能搶到車輛,可能會導(dǎo)致局勢崩潰。不過,你可以嘗試坐在副駕駛座上,這樣對方就無法輕易對付你(尤其在單排模式下)。

哪里可以找到車輛:

主要分為三類:

1、車庫,靠近城市,即使搶不到車也不至于沒有物資……至少有一把手槍。

2、隨機刷新點,如果搶車的人太多(開傘時可以觀察周圍的人),看看路邊有沒有車,通??梢栽诼愤呎业揭惠v。

3、右上角(詳見下方資源地圖),資源一般,大概率會隨機刷新車輛,因此去的人不多。

車庫刷車,我最常用的刷車位置,推薦如下:

以上三個刷車點都位于地圖中心,主要是P城和R城,這樣如果搶不到車,可以躲在城市里,采用LYB的策略開局,這里不再詳細(xì)討論(連噴右鍵,記得戴上耳機)。附加建議:沖鋒槍比噴子更好用,玩這個游戲時容易緊張,導(dǎo)致射擊不準(zhǔn),另外在最后階段沖鋒槍確實更實用。

選擇車輛也是一門學(xué)問(走在路上,看到好的車輛可以更換):

平地速度:三輪車>=轎車>>吉普車=賽車

穩(wěn)定性:吉普車>賽車>>轎車=三輪車

我相信每個人都有過翻車的經(jīng)歷。實際上,根據(jù)不同的路線,選擇不同的車輛可能會產(chǎn)生驚人的效果。

山地推薦:

吉普車,重量大,動力強勁但速度確實較慢……由于底盤重,翻車的概率很低(如果你喜歡在斜坡上玩雜技,那我沒說)。

賽車,車身較輕,動力一般,但不容易翻車。

平地推薦:這里需要特別注意麥田斜坡?。?!

吉普車,速度稍慢(大約90),但安全,平地上不容易翻車。

轎車,速度較快(大約110),噪音小,但在高速時容易在平地上翻車。

高速公路推薦:

轎車,速度較快(大約110),噪音小,不容易驚擾到兩邊房子的LYB,車身輕盈,漂移時非常刺激。

根據(jù)我的經(jīng)驗,一般情況下我都是在山地行駛,所以為了安全,選擇吉普車是個不錯的主意。

接下來是關(guān)于資源的部分:

地圖上有很多資源點,但在單人模式中,搜集狙擊槍和步槍的組合效果不明顯(例如毛瑟98K,伏地魔玩家的首選是坦克)。反而噴子加步槍或沖鋒槍加步槍的組合更適合國服的單人環(huán)境,特別是在后期小圈激戰(zhàn)的時候。因此,沒有必要專門去防空洞或其他資源豐富的地方。與其花時間尋找配件,不如多攜帶手雷和藥品。

建議大家選擇偏僻且交通不便的地方,最好是那些沒有刷車的區(qū)域,地圖的上下左右各有一個。熟悉的地方搜集速度快且更安全。

這里分享一位貼吧高手:涼月九夕提供的資源圖,供大家參考。

此外,這里是我最喜歡去的地方(不推薦去學(xué)區(qū)房,房子大,搜刮速度慢,難以判斷腳步聲的來源):

具體地點的選擇思路:

人員稀少勝于資源豐富。

人員稀少:

在游戲開始時,飛行路線較遠(yuǎn)的地方通常人比較少,即便有人去,也是開車去的,因此你可以通過觀察車輛來判斷有沒有人。

選擇人少的地方還有一個重要的優(yōu)勢:在返回安全區(qū)時,遇到的敵人數(shù)量也會最少。

資源:

根據(jù)個人經(jīng)驗,這個地方的情況因人而異。由于我對熟悉的房子搜索速度較快,因此并不需要投入太多精力去尋找物資,這也不是游戲初期的重點。

三個標(biāo)記為黃色星星的位置是我經(jīng)常光顧的地方。

1、右上角,之前提到過,這里的資源一般,車輛隨機刷新。

2、左側(cè)的小G城,物資豐富且集中(有6個大房子和2個小房子),沒有車輛,玩家較少。

3、右側(cè)的馬蹄山,資源最為豐富,但人流量大。我的好友槍法很好,經(jīng)常雙排帶我去那里,每次都能讓我們兩人全副武裝,然后便“送快遞”了T.T

除非第一個安全區(qū)靠近海邊,一般不建議去沿海區(qū)域,因為返回時缺少掩護會很麻煩。

最后是位置選擇:

這實際上是我“策略”的核心,也是我槍法有限但仍能進(jìn)入前15%的關(guān)鍵(最近掉到了第12名,實在遺憾)。

剛才嘗試過截取游戲畫面,結(jié)果被擊敗了好幾次(因此排名降到了第12名...),所以用一個常用的點來模擬我的選擇思路,請大家理解。

大圈階段:

少量接觸毒區(qū),人不多,可以駕駛車輛。

1、跳傘搶車:

選擇靠近車庫且可直接滑行到達(dá)的區(qū)域,垂直降落(220),全速滑行(65),很有可能搶到車輛。在滑行過程中觀察是否有人比你更快,如果有人速度更快,果斷放棄并選擇進(jìn)入建筑物或其他有車輛刷新的地點(例如馬路兩側(cè)的車輛,可以看見)。

2、第一個圈:

無論圈刷在哪里,開車肯定沒問題,這是搜尋物資的時間。那局運氣不佳,圈刷在附近,結(jié)果遇到了很多開車過來的人。

如果距離非常遠(yuǎn),例如在島上或左側(cè),我會等毒圈縮小再開車,這樣既安全又能多獲取資源。

3、第二個圈:

在此之前,需要先了解一下機制:

1、最后的圈肯定不會在水中。

2、很可能是在平坦的地面或山地,房屋稀少的區(qū)域(我確實曾經(jīng)進(jìn)行過一次巷戰(zhàn)……也就僅此一次)。

因此,在第二個圈時,基本上可以判斷出幾個可能的最終決戰(zhàn)地點,然后選擇一個穩(wěn)妥的前往,比如這次我選擇了上面的山作為猜測。然而,事實證明我猜錯了……

這里需要注意:如果可以選擇山地就盡量選擇山地,有城市的話……如果你敢進(jìn)去的話也行……開車?yán)@一圈查看房屋的門,尤其是二樓的門是否開著,附近有沒有車輛,如果有車就說明有人在,打爆他的車胎讓他無路可走。

4、第三個圈:

因為之前的判斷錯誤(這很常見),所以剛好在我身邊刷新,我就把車藏好,然后蹲守到時間結(jié)束……(在這里我死了,其實不應(yīng)該死的,切出去截屏?xí)r死了……所以截圖也沒保存下來,真是氣人)

通常在這個階段會有兩種情況:

1、在第三個圈內(nèi)部,這時,千萬不要往中心移動,選擇靠近的房屋或隱蔽的地方(第二個圈選擇山地或城市的作用就顯現(xiàn)出來了),視情況盡量不開槍。

2、在第三個圈外部,比如這次的我,其實完全可以蹲著等刷新圈……如果圈比較近,不要動,毒圈來了再走;如果比較遠(yuǎn),開車靠近然后藏起來,等待下一個階段:進(jìn)入圈內(nèi)。

其實到這個時候,國服應(yīng)該還剩下40-60個人……美服估計只剩下30個人……

二、中期階段

這個階段實際上已經(jīng)進(jìn)入了山地戰(zhàn),同時也是大多數(shù)人怨氣最重的時候。此時有兩個圈需要我們調(diào)整位置,必須棄車。

我的策略是:

1、與毒圈同步移動到下一個圈的位置,絕不提前行動。

2、在能到達(dá)目標(biāo)位置或盡量少受到毒圈影響的情況下,能蹲著就不站著,能趴著就不蹲著。

3、尋找前方的掩體,只關(guān)注后方,不看前方。完成移動后,找到一個掩體確保前面的人看不見你,然后趴下只關(guān)注后面的人,不看前面的人。注意,由于之前選擇的位置人比較少(在跳傘開車時選擇了遠(yuǎn)離的地方),一定要有耐心。

此外,這里有一個非常實用的走位策略,很少有人和我一樣使用(此處已經(jīng)陣亡,沒有截圖,只有示意圖):

這是一種極端情況,圈離你非常遠(yuǎn),其他類似情況,只需多蹲一些時間,確保與圈同步進(jìn)入內(nèi)圈即可。

如果運氣不好,刷在最遠(yuǎn)的地方,沿著毒邊走,這時候有兩個選擇(如圖紅線所示):

左邊,直接進(jìn)入內(nèi)圈,雖然風(fēng)險較大,但在下個圈時收益會很高,當(dāng)然......很可能有人。

右邊,從外圈沿毒邊走,不進(jìn)入內(nèi)圈,但實際上距離會越來越近。當(dāng)毒即將擴散時,使用所有止痛藥和能量飲料,向中間移動,只要確保不死即可。

通常情況下,我會選擇第二個選項,因為它既安全又可靠,而且我絕不會給別人留下補給。

這樣的圈子其實有兩個,但如果你兩次都這么不走運,我也無能為力啊!

最后提醒:

1、絕不要提前離開。

2、能蹲著就絕不站著,能趴著就絕不蹲著。

3、只關(guān)注后方,不看前面。

4、千萬不要舔包。

三、后期階段

這一階段和中圈非常相似,能夠進(jìn)入最終小圈的通常只有大約10個人,這時我建議:

1、如果有手雷就不要使用煙霧彈或閃光彈,把煙霧彈扔在自己腳下,然后站起來迅速跑開,用來避開毒圈。

2、趴著,趴著,趴著。

3、千萬記住,千萬記住,別去舔包......即使每次都有8倍鏡,但在這么短的距離內(nèi)毫無用處......

走位和中圈很像,貼著毒圈邊緣清理敵人,每消滅一個敵人,你的排名就會提升一位。毒圈內(nèi)部不會有人,因此要注意左右兩側(cè)。

最后的對決......我沒有太多經(jīng)驗,通常是根據(jù)槍聲投擲手雷然后趴下,如果能偷襲成功就能吃雞,無法偷襲就會失敗......這非常考驗槍法,我已經(jīng)不年輕了,這種事情還是留給年輕人吧......

四、最后的建議

1、車輛非常重要,但進(jìn)入中圈后要果斷丟棄,攻擊車輛可以優(yōu)先射擊輪胎,打爆一輛車需要6發(fā)噴子命中。

2、關(guān)于射擊......請大家參考其他帖子吧,樓主......掩面離去。

3、舔包真的讓人愉快,但在山地戰(zhàn)中千萬不要去舔包。我特別喜歡在毒圈邊緣埋伏等兩人交戰(zhàn),等他們結(jié)束后偷襲舔包的人......一顆手雷就能致命。

補充:

1、要計算好時間跑毒,前幾波毒最好晚點出發(fā),后面一定要提前行動,多注意右下角和地圖,掌握先機。

2、如果沒有十足的把握就不要開槍,即使你的槍法非常精準(zhǔn)也是如此,因為一旦你開了槍,通常就不再只是你和對手之間的較量了。

3、在不熟悉這款游戲的時候,可以先采用兩種策略。想要體驗射擊快感的可以選擇激烈對抗,而如果目標(biāo)是提升排名,就要采用謹(jǐn)慎的方式。兩種策略都能夠帶來樂趣,最好都嘗試一下,然后將二者結(jié)合起來,這樣每天都能贏得比賽。

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辣子魚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“說了不要向呂布出手……”華雄臉色難看,嘆息一聲,“一旦在戰(zhàn)斗中動了殺心,呂布不會留手。他們出手的時候,就應(yīng)該抱著死亡的決心?!?/p>

“就沒有對付呂布的辦法嘛?”楊瑾大口喘氣,這種無敵的存在太恐怖了?!盁o解?!比A雄輕輕瞥了楊瑾一眼,淡淡道,“如果呂布對你動了殺心,最好的辦法就是乖乖等死,然后等他這一縷神念自己消散。”

“你們已經(jīng)領(lǐng)教過了。越是反抗,呂布便愈發(fā)恐怖,目前沒有極限。”華雄的目光轉(zhuǎn)向地上正在裝死的張飛與關(guān)羽。

張飛在華雄那帶著幾分戲謔的目光注視下,再也裝不下去,直言道:“我與二哥聯(lián)手,可是將呂布的寶甲與神兵擊得粉碎,呂布已經(jīng)重傷,若我們再……”

“既然呂布已被你們重創(chuàng),他那時一無寶甲,二無神兵,為何不一鼓作氣?”華雄冷笑一聲,打斷了張飛的話。手無寸鐵的呂布才是恐怖的,與十八路諸侯廝殺根本無法讓呂布盡興,而王座大妖與黃巾力士可就兇猛多了。

“當(dāng)時我與二哥已經(jīng)身受重傷?!睆堬w試圖轉(zhuǎn)移話題,“此次一戰(zhàn),我與二哥皆是突破一層境界收獲頗豐……下次再遇,勝負(fù)難料!”

“哦?”華雄道,“我知曉呂布在哪,等你傷勢痊愈,盡管去找他便是,單挑,群毆隨你?!薄斑@……這……”“你行,你上啊?!?/p>

接下來,無論張飛說什么,華雄總是以這句話冷硬回應(yīng)。張飛啞口無言,看向關(guān)羽,此番他們之所以敢如此勇猛沖鋒,那是不知道呂布的實力,現(xiàn)在已經(jīng)知曉呂布實力,真當(dāng)他是傻子。

“二哥,你怎么不說話?”他抓住關(guān)羽的衣袖拉扯了一下?!啊甭勓?,關(guān)羽原本半瞇的眼眸,緊緊閉上,悄悄扒開張飛的手,當(dāng)做沒聽見。

要去你去,大不了以后沒你這個三弟。楊瑾冷靜下來,他看向華雄,突然問道:“呂布真身不在洛陽?”“怎么?你想報仇?。俊比A雄詫異地望著楊瑾,心中暗自思量,見識過呂布那驚天動地的力量,竟還有人能生出反抗之心?

游戲亮點

第一根一直劃到火柴棒都斷了也沒著。第二根到是著了,但一瞬間火就被寒風(fēng)吹滅。安德烈亞斯又劃了好多根,沒有一根著的,他干脆把火柴盒整個捏扁,扔在地上,叼著煙眺望著遠(yuǎn)方。

“該死,我甚至還比不上賣火柴的小女孩,人家最起碼劃著火柴能看到燒鵝壁爐以及自己的奶奶?!彼吐曕洁熘?/p>

————“神箭?”皇帝瞪大眼睛,“20枚以上的神箭齊射?怎么可能!就算在我們和安特剛開戰(zhàn)的時候,也沒有這樣的密度!”

“但是,參加攻擊的兩個裝甲旅和503重型殲擊營有復(fù)數(shù)的報告,而且能互相印證。不太像是提前串詞。”凱爾特元帥說。

游戲玩法

“只是最核心的魔導(dǎo)智械,還得訓(xùn)練一段時間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認(rèn)是這個世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會做到像這樣全身包裹住,還不影響行動。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

評測

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