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被稱為“Chunk”的ATi公司的程序員在一次采訪中談到了他為《上古卷軸4》開發(fā)的開啟HDR+AA功能的補丁。
Chunk指出,以前玩家只有在Xbox 360版的《上古卷軸4》中才能同時體驗到HDR和反鋸齒效果。不過,現(xiàn)在ATi推出的新補丁驅(qū)動程序可以讓Radeon X1K的用戶享受到《上古卷軸4》的最佳畫質(zhì)。這個新補丁只是開始利用Radeon X1K的出色特性,并未開啟傳說中的R5xx隱藏的Xeon核心。雖然R5xx芯片的面積很大,但目前的生產(chǎn)率相當不錯。
Chunk提到,他對Bethesda在PC版《上古卷軸4》中不支持HDR+AA的決定感到失望,因此決定親自動手解決這個問題。Chunk表示,他并不期望獲得ATi老板傳聞中作為獎勵的法拉利,只希望能多一些假期來玩游戲。不過,如果玩家們向ATi請愿要求獎勵法拉利,他也不會反對。
Chunk解釋說,通常玩家在CCC中開啟MSAA時,驅(qū)動程序會啟動一個“ForceAA”補丁,該補丁將MSAA緩存固定到后臺緩存中,使所有渲染到后臺緩存的數(shù)據(jù)都實際渲染到MSAA緩存中。然而,這種方法對《上古卷軸4》無效,因為游戲中的所有渲染并未到達后臺緩存。在這個HDR+AA補丁中,Chunk創(chuàng)建了一個特殊的ForceAA補丁,讓圖形芯片對紋理而非后臺緩存進行MSAA。目前,該補丁僅在玩家開啟CCC中的催化劑AI功能后才有效。但令人振奮的是,未來這個補丁可以用于其他游戲,如Farcry和SCCT,使它們也能享受HDR+AA效果。該補丁在檢測到正確的FP16可渲染紋理后,會分配一個獨立的FP16紋理緩存,將兩者綁定,從而使游戲引擎所有針對FP16紋理的渲染實際上在FP16 MSAA緩存上進行。渲染完成后,當游戲引擎準備將結(jié)果作為原始紋理時,補丁會指示圖形芯片對MSAA緩存進行多重采樣,并將反鋸齒圖像放入游戲引擎渲染出的FP16紋理中,接下來游戲引擎按常規(guī)讀取紋理進行下一步操作。整個過程中,所有數(shù)據(jù)均為全精度FP16。
另外,如果玩家按下Tab鍵裝備武器,場景不會渲染到FP16紋理,因此不會有MSAA效果。Chunk表示,這個補丁對所有Radoen芯片都有效,但《上古卷軸4》只能在Radeon X1K上實現(xiàn)HDR+AA。
Chunk提到,他從研究到完成代碼編寫,整個過程只花了12個小時。
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