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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
實(shí)況足球2012中假動(dòng)作技巧心得
前言(可跳過):
熟練地使用假動(dòng)作(Feints)能夠提升游戲的趣味性和觀賞性。隨著PES系列的不斷發(fā)展,假動(dòng)作的實(shí)際效果也越來越明顯,不再只是華麗無實(shí)用的技巧。只要掌握好距離和時(shí)機(jī),就很容易讓對手進(jìn)入“硬直”狀態(tài),從而成功過人。當(dāng)然,如果對手處于回防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者沒有進(jìn)行逼搶,那假動(dòng)作就只是增加了視覺效果,而沒有實(shí)際用處。
這種情況在現(xiàn)實(shí)中也很常見。此外,對距離的掌握也非常重要,過早對手不予理會(huì),過晚則動(dòng)作無法完成而被搶斷。并不是所有球員都適合做假動(dòng)作,那些較為復(fù)雜的動(dòng)作通常只有球星級(jí)別的球員才能輕松駕馭。有些假動(dòng)作是“限定版”的,不是所有球員都能施展。
總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量成為一個(gè)有策略的玩家。假動(dòng)作并不是完美足球游戲的全部,但絕對是不可或缺的一部分,是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要的元素。
要善用假動(dòng)作,首先要熟悉每種假動(dòng)作的特性,并通過不斷練習(xí),達(dá)到在實(shí)際情況下能夠“條件反射式”地施展合理的假動(dòng)作,而不是事先計(jì)劃好“出什么招”再去應(yīng)對對方后衛(wèi)?;谶@一點(diǎn),我個(gè)人覺得Link Feints這個(gè)功能意義不大,但我也很樂意向有心得的玩家請教。
盡管這篇帖子是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就假動(dòng)作部分而言,2012的改動(dòng)不大。所以我預(yù)計(jì)2012的正式版大致如此,如有不同,我會(huì)再更新。
官方的“出招表”寫得比較繁瑣,有些地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒有理解錯(cuò),還有一處錯(cuò)誤...且從2011延續(xù)到了2012demo。(感興趣的玩家可以查看關(guān)于L Feint那一行,和下一行的Drag back turn對比,不難發(fā)現(xiàn),那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"之前)
我發(fā)布這個(gè)帖子的目的是想對所有假動(dòng)作進(jìn)行重新整理,并發(fā)表一些個(gè)人看法,以便引發(fā)討論,邀請大家共同探討。此外,我?guī)缀跬浟司庉嬏拥拇a,美觀度請大家見諒...
好了,回到正題,按鍵名稱以更國際化的XB360手柄為準(zhǔn):LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對應(yīng)PS系手柄的L2, L1, R2, R1, 叉, 圈, 框, 三角。對方向的描述我會(huì)采用“第一人稱”的視角,球員面對的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對假動(dòng)作的按鍵設(shè)計(jì)還是相當(dāng)值得稱贊的,左右搖桿基本上是“左實(shí)右虛”的感覺,即左搖桿用于控制球的實(shí)際方向變化,右搖桿用于假動(dòng)作,一般不改變球的實(shí)際運(yùn)動(dòng)方向。
如果覺得表格形式不便于閱讀,可以點(diǎn)擊下方鏈接查看原帖。
http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html
名稱 | 操作 |
上半身虛晃 | 右搖桿左或者右 |
逆向剪刀腿跨越 | 右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方 |
回拉 (側(cè)拉) | LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右) |
首先介紹三個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些動(dòng)作自身作用有限,通常作為其他動(dòng)作的開端。接下來是從這三種開端動(dòng)作衍生出的各種假動(dòng)作。實(shí)用性僅為個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。
1. 上半身晃動(dòng) →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
馬修斯假動(dòng)作 | 上半身虛晃后接左搖桿的對側(cè)斜前方 | 操作簡單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性 | 效果有限 | 7 |
*注意:分為跑動(dòng)中和站立中,站立中還有一個(gè)馬修斯橫向動(dòng)作,這里不詳細(xì)說明。
2. 反向剪刀腿跨步 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
跨越后微變向過人 | 逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方 | 非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對方硬直,多用于微變向突破 | 需要把握好距離,太近的話不容易完成 | 9 |
跨越后向側(cè)后方變向 | 逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方 | 多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū) | 如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方 | 6 |
*注意:站立或帶球時(shí)操作相同。
3. 拉回 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
回拉后側(cè)向移動(dòng) | 站立中回拉后接左搖桿左或者右 | 可以及時(shí)躲過對方的逼搶 | 需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破 | 5 |
回拉后前突 | 回拉后接左搖桿前,或者斜前 | 無論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對手容易硬直 | 更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差 | 8 |
4. 其他假動(dòng)作
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
后腳跟假傳 | 靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對側(cè). | 沒發(fā)現(xiàn) | 操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出 | 2 |
牛尾巴 | 按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前) | 出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對方硬直 | 限定技,只有部分球員能使用 | 6 |
后腳跟切球變向 | 按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向 | 出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi) | 接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷 | 7 |
大回旋 | LT+右搖桿繞一圈 | 其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過來的對手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn) | 華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高 | 4 |
橫向帶球中跨越虛晃 | 橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對側(cè) | 這個(gè)我沒怎么研究過,暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充 | 感覺上不好使 | - |
挑球 | 同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次 | 對躲過對方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過門將 | 接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率 | 6 |
假射 | X或者B后在觸球前按下A | 歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡單 | 球星級(jí)門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時(shí)機(jī),射門角度變小. | 8 |
5. 2012年的新特性
1). 沖刺。短距離的突然加速。在進(jìn)行此操作時(shí),需要首先按住RT鍵。
2). 自動(dòng)假動(dòng)作。當(dāng)面對對手靜止不動(dòng)時(shí),如果玩家沒有進(jìn)行任何操作,球員會(huì)在原地自動(dòng)做出虛晃動(dòng)作。大多數(shù)情況下,這包括上半身的假動(dòng)作,
但也有球員如Robinho那樣,在原地不停地做出跨步動(dòng)作。
好了,暫時(shí)就寫這么多,之后會(huì)根據(jù)情況進(jìn)行更新。難免有錯(cuò)誤之處,歡迎大家來討論。
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