国产亚洲欧美在线观看精品,а√天堂中文在线资源bt种子,国产亚洲精品自在线亚洲页码,日本一区二区不卡高清久久久

站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 23:06:16

深入探索游戲技術(shù)革新,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在2002年,最優(yōu)秀的CRPG游戲除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》之外,還有Bethesda的《晨風(fēng)》?!冻匡L(fēng)》采用了先進(jìn)的游戲引擎,盡管對系統(tǒng)的要求非常高,但玩家們普遍覺得這是值得的。該游戲贏得了眾多獎項(xiàng),并推出了兩款擴(kuò)展包。如今,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新作品——《上古卷軸:地獄》。如果你將畫面細(xì)節(jié)降低,即使是今天的高端顯卡也能順暢運(yùn)行。為了探討這款PC和Xbox雙平臺游戲的人工智能和物理系統(tǒng)等方面,我們對開發(fā)者進(jìn)行了采訪。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者回答了以下問題。

能否介紹一下你們使用的動態(tài)陰影技術(shù)?它們看起來有點(diǎn)像陰影貼圖。

的確,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3上看到的有所不同。在最初的陰影測試中,我們在游戲中的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但在進(jìn)一步測試中發(fā)現(xiàn),這并不是一種實(shí)用的解決方案,因?yàn)樗俣忍?。于是我們改為為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影效果,我們通過多重采樣(multiple samples)和深度比較(depth comparisons)來實(shí)現(xiàn)柔和的陰影效果。在保證效率和效果的前提下,我們最終開發(fā)出一個能夠普遍支持地獄中多種環(huán)境的系統(tǒng)。

各種配置的計(jì)算機(jī)都能看到動態(tài)陰影效果嗎?即便在低端機(jī)器上效果可能略有縮水。還是說動態(tài)陰影只是為高端機(jī)器量身定制的?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

各種配置的系統(tǒng)都能夠展現(xiàn)動態(tài)陰影效果。低端機(jī)用戶可以通過禁用自陰影和柔和陰影,或調(diào)整角色接收陰影的數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,進(jìn)步是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)以更小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)了更好的效果。此外,陰影現(xiàn)在使用的是世界坐標(biāo)系,而不是《晨風(fēng)》中使用的屏幕坐標(biāo)系,這使得我們可以增加一些新效果,比如逐漸消失和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計(jì)算技術(shù)?如果使用了,它們與動態(tài)陰影結(jié)合得如何?

我們沒有使用任何預(yù)計(jì)算陰影。主要原因是預(yù)計(jì)算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)結(jié)合得不好。此外,完全使用動態(tài)陰影方案的好處在于我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活、所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造出他們理想的場景。

在最近的一次采訪中,你提到《地獄》中物體表面使用了多種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的交界和曲面變形問題的?

在高端顯卡中,我們通過逐像素而不是逐向量進(jìn)行可見向量計(jì)算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲的問題。有些貼圖扭曲是無法避免的,無論使用何種顯卡都無法解決。不過通常這種問題不明顯,除非你將鏡頭非常貼近貼圖觀察。我們的藝術(shù)家很快掌握了哪些效果看起來好,哪些效果不好。T形貼圖在進(jìn)行任何光照計(jì)算時(shí)總是存在問題,因此我們在藝術(shù)設(shè)計(jì)階段通過避免制造這些問題來解決。

《地獄》似乎是首款在發(fā)售時(shí)就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)勀銈兊木唧w實(shí)現(xiàn)方法嗎?是否使用了浮點(diǎn)混合(fp blending),可以在像素渲染下進(jìn)行混合嗎?《地獄》使用了浮點(diǎn)貼圖嗎?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點(diǎn)貼圖以提升精確度,并且還使用了浮點(diǎn)緩存混合。由于我們的場景非常復(fù)雜,硬件需求會很高,如果在像素渲染階段進(jìn)行混合的話。

你們計(jì)劃使用哪個版本的渲染引擎(Shader Model)?在最近的一次訪談中,你提到過使用渲染引擎3.0。你們是為了提升速度才使用3.0,還是利用了其中的特定功能,比如在頂點(diǎn)渲染中的貼圖獲取?

我們計(jì)劃使用渲染引擎版本2.0到3.0。渲染引擎3.0的優(yōu)勢在于其編程可以使用分支和循環(huán),盡管我們主要是為了提高效率。在3.0中,我們能夠在一個處理階段解決所有光照問題,包括混合物體的光照。

請分享一下在不同渲染引擎版本中實(shí)現(xiàn)相同效果的體驗(yàn)。

通常,我們最初會在腦海中以2.0標(biāo)準(zhǔn)編寫渲染。在3.0版本中,由于能夠提高效率,將不同處理過程合并,編寫代碼變得更加有趣。盡管有時(shí)我們需要做一些完全相反的事情,這很痛苦,但我們盡量避免這種情況。

從截圖中可以看到世界的細(xì)節(jié)非常豐富,確保能見度顯然至關(guān)重要。你們是否使用了什么先進(jìn)的技術(shù)?例如入口裁剪?

我們主要依賴于LOD模型,當(dāng)一個物體距離足夠遠(yuǎn)或清晰度足夠低時(shí),會減少其面數(shù),從而降低光照、幾何和渲染負(fù)荷。我們還采用了簡單快速的隱藏面剔除。重申,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的情況下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的訪談中,你提到了使用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。對此,你認(rèn)為其他不那么顯眼的硬件因素,比如內(nèi)存速度、CPU L2緩存、AGP/PCIe速度,有多重要?

優(yōu)化是一項(xiàng)綜合性的任務(wù)。例如,我們花費(fèi)了一些時(shí)間來優(yōu)化代碼以避免L2緩存丟失并提高效率。我們嘗試在每種硬件上進(jìn)行優(yōu)化,整體速度因此可以得到顯著提升。

我們很好奇平均每個屏幕包含多少三角形和頂點(diǎn)?游戲中大約會有多少頂點(diǎn)渲染,你們平均使用了多少像素和頂點(diǎn)渲染指令?

我們的三角形和頂點(diǎn)數(shù)量略高,但依然在微軟和主流顯卡公司的下一代開發(fā)推薦值的范圍內(nèi)。關(guān)于像素渲染,如果考慮到不同顯卡組合帶來的變化,可能會出現(xiàn)上百種情況。通常情況下,主要的渲染效果大約有25種。針對不同的渲染模型,我們使用了不同數(shù)量的指令,因此在高性能顯卡上,低端的2.0渲染和3.0光照渲染可以非常緊密地結(jié)合在一起。

游戲新手寶典,《保衛(wèi)蘿卜4》舞臺11關(guān)攻略 最新版本揭秘,《崩壞:星穹鐵道》3.0配隊(duì)遺器詞條推薦 探索刀修流派的極致潛能,《鬼谷八荒》震天怒嘯效果介紹 游戲攻略揭秘,《夢幻西游》九幽除名生死簿劃掉方法 角色力量揭秘,《二重螺旋》角色排行榜 深入探索新機(jī)制,《逆水寒手游》舞陽城副本攻略 洗練攻略策略與資源的完美結(jié)合,《鬼谷八荒》詞條洗煉攻略 新手指南解密,《燕云十六聲》心力與體力作用介紹 探索瑤光城的秘密旅程,《逆水寒手游》說英雄卡瑤光雪境獲得方法 游戲攻略指南,《燕云十六聲》紀(jì)念時(shí)裝領(lǐng)取方法
大科技股票有哪些

大科技股票有哪些

大?。?em>72mb更新:2025-02-23 23:06:16

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
  • 大科技股票有哪些
  • 大科技股票有哪些
  • 大科技股票有哪些

游戲特色

但他需要把握好大方向約束那些專業(yè)的副手們。畢竟這些專業(yè)人士往往沒有太多的大局觀。伯恩斯雖然不懂?dāng)?shù)學(xué),但他懂現(xiàn)在的形勢!開什么玩笑?這個時(shí)候?yàn)榱艘晃桓憷碚摰臄?shù)學(xué)天才去觸怒華夏?真以為現(xiàn)在還是二十年前么?他可不想在這個位置上屁股還沒坐熱就要為這種破事背鍋。

就算真要做點(diǎn)什么,起碼也得等阿靈頓縣那邊真正能先支棱起來再說。一幫豬隊(duì)友!……華夏,京城。喬喻現(xiàn)在還真沒關(guān)心弗蘭克過得如何,以及自己是否在某些地方被掛上號了。

沒辦法,他最近過的太充實(shí)了。根本沒時(shí)間想其他任何亂七八糟的事情。細(xì)雨計(jì)算平臺這邊堆積下來的事情差不多都完成了。距離世界數(shù)學(xué)家大會開始時(shí)間7月23日竟然還有大概半個月時(shí)間。

于是喬喻琢磨著又想回星城一趟。畢竟在京城該做的事情都做得差不多了。去參加世界數(shù)學(xué)家大會的簽證也辦下來了。

哪怕現(xiàn)在細(xì)雨計(jì)算平臺還沒完全達(dá)到預(yù)定的要求,那也是計(jì)算所那邊不給力,跟他無關(guān)。說起來他已經(jīng)很久沒回家鄉(xiāng)看看了,絕對不是為了衣錦還鄉(xiāng),或者回去繼續(xù)談?wù)剳賽邸?/p>

主要還是為了給周雙送手稿。更別提現(xiàn)在可是暑假期間。學(xué)生放假回家簡直就是天經(jīng)地義。最重要的是,不管是燕北還是華清,喬喻都覺得是真待不下去了。

現(xiàn)在幾乎每天都有教授來慕名拜訪,跟他討論一堆各種各樣的數(shù)學(xué)問題。比如模態(tài)公理體系下未來的數(shù)學(xué)發(fā)展方向。

喬喻感覺腦子都已經(jīng)暈了。尤其是那幫搞偏微分方程的,是真讓喬喻感覺很無語。竟然想把偏微分方程的解轉(zhuǎn)化為模態(tài)路徑Γ上的幾何流動問題。

根據(jù)這些教授的說法,偏微分方程的很多解可以通過分離變量法或特征分解方法處理,例如基于傅里葉或本征模態(tài)分解。

從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進(jìn)一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關(guān)系,甚至對非線性項(xiàng)進(jìn)行幾何化建模。

游戲亮點(diǎn)

“是的?!碧乩偕拖铝祟^。她生怕自己再多說一句話,又讓好不容易說服自己的公主殿下又陷入了下一個自我說服的循環(huán)。

其實(shí)沒必要解釋。這又不是什么丟人的事情。反而越解釋顯得越……她也不知道該怎么形容了。艾琳松了口氣,將信最后讀了一遍,交到了特蕾莎的手中,重新端正了臉上的儀容,鄭重說道。

“特蕾莎,請務(wù)必交到科林先生的手上。”特蕾莎恭敬接過了信?!靶枰叶酱偎?dāng)著我的面讀完嗎?”艾琳輕輕咳嗽了一聲。

“那倒不用……送到就行了?!薄筷刂畵砭频辍L乩偕瘜⑿沤坏搅肆_炎的手中,微微頷首之后,便在莎拉的注視之下從酒店離開了。

游戲玩法

“非常感謝你能來布蘭登,我以為你會因?yàn)楸荣愄珓诶鄱芙^。”“拒絕?有人會拒絕為羅杰的自傳而接受采訪嗎?”

“當(dāng)然有,LBJ就拒絕了我?!绷_伊撇了撇嘴,廢話,你那相當(dāng)于邀請麋鹿去參加獅子的派對。不過這確實(shí)是比爾.西蒙斯的做事風(fēng)格,不當(dāng)人的事情他干得還少嗎?可話說回來,以賽亞.托馬斯此前不也接受了比爾.西蒙斯的專訪。要知道,比爾.西蒙斯一直以來都熱衷于在專欄中數(shù)落刺客球員時(shí)期的卑劣,管理層時(shí)期的愚蠢。以至于,刺客曾在斯蒂芬.A.史密斯的節(jié)目中公開揚(yáng)言:“聽著,如果我在大街上碰見比爾,我會給他點(diǎn)顏色瞧瞧?!?/p>

結(jié)果前段時(shí)間,微笑刺客接受了比爾.西蒙斯的專訪,聊了聊他對羅杰的看法。期間,比爾.西蒙斯解釋了他對刺客并無惡意,并非私人恩怨,而刺客也展示了他的風(fēng)度。

評測

游戲任務(wù)指南,《燕云十六聲》長生鹿仙人任務(wù)完成攻略

深入解析,《明日方舟終末地》數(shù)值系統(tǒng)計(jì)算方法

反詐小貼士:接到以400開頭的電話有可能是詐騙電話嗎

探秘游戲研發(fā),《維斯塔的餐桌》鹽漬蝦仁研發(fā)方法

探索游戲中的獨(dú)特研發(fā)技巧,《維斯塔的餐桌》蔬菜汁研發(fā)獲得方法

顯示全部

熱門推薦
玩家評論
我要跟貼
取消
最新手游