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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:47:37

全新篇章開啟,《武裝突襲2:箭頭行動》玩家評測

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在2010年6月底,全球的BI粉絲們再次迎來了一個充滿喜悅的時刻。ArmA2的擴展包《箭頭行動》(Operation Arrowhead,簡稱A2OA)走進了我們的生活。

與ArmA時代的擴展包《Queen's Gambit》(資料女王的開場白)不同的是,這次的A2OA是一個獨立的版本,可以單獨運行,不需要ArmA2原版程序的支持。不過,如果你已經(jīng)安裝了ArmA2原版游戲,它可以與原版游戲整合,幾乎可以被視為武裝突襲系列的一個獨立成員。

在幾年內(nèi)沒有新一代游戲出現(xiàn)的情況下,甚至波希米亞工作室將重心轉(zhuǎn)向電影特效和虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要為軍事機構(gòu)服務(wù),不再繼續(xù)開發(fā)民用版ArmA3的背景下,A2OA的問世顯得尤為具有劃時代的意義。

由于Codemaster推出的偽“閃點行動2”的"幫助",波希米亞工作室成功地擺脫了“閃點行動”這一品牌所帶來的榮耀與桎梏,確立了“武裝突襲”品牌的輝煌。這才是真正的軍事模擬游戲!

游戲特點的直觀介紹

一個沒有邊界限制、容易迷失方向的巨大地面戰(zhàn)場;包括美國、俄羅斯、英國、德國、捷克、中國,以及類似格魯吉亞、塔利班、巴基斯坦等國的陸軍、海軍陸戰(zhàn)隊、特種部隊、坦克裝甲部隊、履帶式和輪式運兵車、工程車、后勤裝備、武裝及運輸直升機、固定翼飛機、無人攻擊機、登陸艦、巡邏艇、沖鋒舟等幾乎所有你能想象的國家和類型的武器裝備,均可能通過充滿活力和創(chuàng)意的武裝突襲開發(fā)社區(qū)呈現(xiàn)出來。當然,別忘了,在武裝突襲的世界中,平民始終是不可忽視的一部分。從OFP簡單的平民系統(tǒng),到ArmA的海島國民,再到ArmA2豐富的城鄉(xiāng)居民甚至妓女,直至如今A2OA中多樣化逼真的面孔和豐富的阿拉伯習俗語言,生動的平民和動物讓戰(zhàn)場更加貼近現(xiàn)實場景,使得更豐富復雜的體驗成為可能。

像系列中的其他游戲一樣,《武裝突襲2:箭頭行動》的官方任務(wù)和戰(zhàn)役無法完全展現(xiàn)游戲的潛力和意義,只有通過適合這種獨特游戲模式的玩家的創(chuàng)意,才能讓這款游戲保持新鮮和不斷帶來驚喜。

體驗感受

對于熟悉武裝突襲系列的玩家無需多言,但對于那些被畫面吸引的新手們,請務(wù)必不要將《武裝突襲2:箭頭行動》當作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》來玩。否則,通常你會有以下感慨:

1:很卡,優(yōu)化很差 - 關(guān)于游戲的配置要求和引擎技術(shù)

如果使用雙核低端處理器和顯卡規(guī)格低于9800GT或4850,運行A2OA將非常困難,難以達到戰(zhàn)地2的畫面效果。A2OA的Real Visual 3引擎與常規(guī)游戲引擎如虛幻3不同,RV3引擎在運行時需要處理大量數(shù)據(jù)。舉例來說,僅僅計算一顆子彈就要考慮重力、空氣摩擦力、風偏、初速度、動能衰減、跳彈反彈等因素。在RV3引擎中,你射出的子彈是真實的模型,擁有重量、溫度(熱量)以及是否含有曳光劑等屬性。此外,數(shù)百平方公里的范圍內(nèi)有上億個物件通過地形數(shù)據(jù)一次性載入,主要的實體模型包括超過10層各種LOD,單個物體的面數(shù)可達2萬,并包含多套2028*2048大小的顏色、高光、環(huán)境、反射和法線貼圖。對于顯存僅有512MB的顯卡來說,這顯得捉襟見肘。不過需要承認的是,游戲的優(yōu)化并不夠好,其實對于普通玩家,很多數(shù)據(jù)并不需要如此精確地計算。

當然,如果完全優(yōu)化掉這些特性,游戲就會失去其模型計算數(shù)據(jù)全面的特點。因此,我個人寧愿升級硬件,也不希望對游戲進行優(yōu)化。

2:真無聊,跑了半天卻沒碰到一個人,看到人時就被擊斃了,難以忍受?!P(guān)于更貼近現(xiàn)實的戰(zhàn)斗節(jié)奏與戰(zhàn)場

戰(zhàn)場非常廣闊,在有交通工具時最好選擇代步工具,沒有的話,行軍作戰(zhàn)都是過程,實際上通常行軍占據(jù)的時間比重要超過九成,游戲已經(jīng)大大削弱了這些乏味的過程。

為了不迷路,需要學會使用指北針、太陽、手表或星圖來辨別方向,這些技巧在現(xiàn)實世界中也是適用的。沒有經(jīng)過訓練或自我學習就上戰(zhàn)場并感覺良好是不現(xiàn)實的。這不是真人CS。如果不了解戰(zhàn)場態(tài)勢又不愿意花時間進行偵查和情報搜集,直接突入敵占區(qū),敵人可不是靶子。

此外,電腦AI的射擊技術(shù)與玩家相當。被一顆7.62mm子彈擊中就足以致命或讓你失去行動能力,甚至一顆跳彈也能讓你殘疾。被25mm炮擊中更是難以想象。合理設(shè)計的任務(wù)不會讓你輕易發(fā)現(xiàn)敵人,因為那也意味著你有暴露的風險。在不對等裝備的對抗中,比如武裝直升機對抗塔利班步兵,你可能找回類似COD的壓倒性優(yōu)勢。

你無法打敗AI的原因在于你比AI“聰明勇敢”得多,珍惜自己和友軍的生命會讓你體驗到其他游戲無法提供的真實戰(zhàn)場感受。

槍法的好壞和動作反應(yīng)的快慢不會大幅影響你的成績,學會如何在戰(zhàn)場上生存才能讓你笑到最后。

如果想要暢快的視聽享受,我仍然會選擇COD系列,但如果我去火星出差五年只能帶一款游戲,那就是武裝突襲2箭頭行動。

如果你不習慣或無法適應(yīng)這種相對嚴肅的戰(zhàn)場,這款游戲?qū)δ銇碚f可能并不是一款好游戲,至少不適合你,所以罵它垃圾并憤怒刪除也可以理解。我欣賞那些直接表達自己看法的玩家,呵呵。

3:電腦顯得笨拙,動作遲緩而不自然,怎么會有這么多Bug?- 關(guān)于電腦AI、角色動作和游戲BUG的問題

動作還算不錯,都是通過運動捕捉實現(xiàn)的。游戲開發(fā)團隊擁有中歐最大的陀螺儀慣性運動捕捉工作室。對于動作速率,每個人的看法可能不同,但我認為還是比較合適的。電腦AI經(jīng)常出現(xiàn)卡頓或異常行為,是因為武裝突襲系列采用的是FSM開放式人工智能腳本,其行為準則是全球開放式定制的,不像其他游戲是基于關(guān)卡的局部精準控制,因此顯得有些笨拙,只能說開發(fā)團隊在這方面偷懶了。不過,這也有一個好處,那就是玩家可以輕松地實現(xiàn)自己的任務(wù)設(shè)想。至于Bug問題,已經(jīng)是個長期問題了,尤其是在單機任務(wù)的觸發(fā)條件上,總是無法徹底解決。

4:這就是武裝突襲嗎?感覺一般般嘛~ - 關(guān)于與其他游戲的對比討論

這是一個客觀的評價。真實并不一定代表有趣,有趣并不總能贏得所有人的喜愛。

所謂的真實只是一種相對的說法。若將其視作一款游戲,其需要改進的地方還有很多。但如果被看作實現(xiàn)軍事體驗的工具,那么需要投入大量的時間和精力進行自我學習和進步。

因此,僅僅下載一個安裝文件,玩了幾局就產(chǎn)生優(yōu)越感是沒有必要的。

這是一款值得體驗的好游戲,但可能只有一小部分有心去體驗的玩家會被它吸引。至少對我而言,這是我最喜歡的游戲之一,一款能給人帶來充實感的游戲。我目前的生活在一定程度上依賴于這系列游戲帶來的改變,也在觀念上有所提升。

預(yù)計在7月10日左右,中央電視臺7套的軍事科技節(jié)目將會介紹武裝突襲系列。我參與了節(jié)目的錄制,提前預(yù)告一下,有興趣的朋友可以關(guān)注一下新內(nèi)容。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是啊,孩子們總是這樣,讓人既好笑又無奈?!崩钚銒挂娂议L們?nèi)绱送ㄇ檫_理,心中寬慰了許多,她點了點頭,繼續(xù)道:“這還沒正式開吃呢,就先心急火燎的,等真的開始用餐了,往往又吃不了幾口就飽了……”

話音未落。桌上的菜肴香氣再次撲鼻而來,讓李秀嫻也有些難以自持。于是,她笑著招呼大家:“好了,咱們也別再客氣了,美食當前,大家一塊兒動筷享受吧!”

“對、對,大家都開始吃吧!”隨著這聲招呼,餐桌上的氣氛頓時活躍起來。與孩子們大多被香酥蘋果所吸引不同,家長們則不約而同地將筷子伸向了那盤鹵鵝。

切成塊狀的鹵鵝,外皮泛著誘人的油光,色澤深邃而富有層次,僅是輕輕一嗅,那混合著香料與鵝肉本身鮮美氣息的濃郁香味便撲鼻而來,直鉆心脾,令人垂涎欲滴。

李秀嫻同樣難以抗拒這份美味的誘惑,她急不可耐地夾起一塊鹵鵝送入口中。首先迎接她的是那層經(jīng)過精心鹵制、光滑且富有彈性的鵝皮,它在唇齒間悄然滑過,帶來一抹細膩至極的觸感。

緊接著,深邃而豐富的鹵香在口腔中綻放,那是多種香料與調(diào)味品經(jīng)過長時間鹵制,與鵝肉完美融合的結(jié)晶,香氣四溢,令人陶醉。

隨著咀嚼的深入…李秀嫻發(fā)現(xiàn)鹵鵝的肉質(zhì)異常柔軟,幾乎無需費力便能輕易地從骨頭上分離。肉質(zhì)細嫩多汁,與濃郁的鹵香相互交織,構(gòu)成了一種層次分明的口感體驗,每一口都如同在品味一首動人的旋律,讓她沉醉其中,流連忘返。

她吃得直點頭,滿意至極!覺得這是她有生之年來,吃過最好吃的鹵鵝。沒有之一。她一旁的女兒一味沉浸在香酥蘋果的香甜中,生怕她錯過了桌上同樣美味的鹵鵝,便趕緊夾起一塊色澤誘人、香氣撲鼻的鹵鵝放到圓圓的碗里,并熱情地安利道:“圓圓,別只盯著香酥蘋果,嘗嘗這鹵鵝吧,它的味道真是絕了!”

“麻麻,你一定要嘗嘗這個,這里面有蘋果哦,真的超級好吃!”劉圓圓一邊說著,一邊細心地將碗中的一塊香酥蘋果舀到李秀嫻的碗中,分享起這份美味來。

李秀嫻看著那色澤金黃、誘人的香酥蘋果,嗅著它散發(fā)出的清新蘋果香氣,感覺很不錯。她便伸筷,夾起碗中那塊香酥蘋果。

游戲亮點

劍光斬在了透明的力場屏障之上,倏然激蕩開來,激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣?。”游玄道?!澳敲次疑w伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

科布拉粗重地喘息?!皻⒘四阄視⒘四悖倌居涡?。”他沉聲道,“我會掃平任何的障礙,沒有人能阻止我!沒有人我的回合,抽卡!”

他抽卡的瞬間,那只手臂上閃過亮芒,似有非人的手臂重疊在了那條胳膊上。游玄挑了下眉毛。雖然不是尤貝爾本尊在此,但確實應(yīng)該是她的力量。她給了科布拉部分的力量。

科布拉看了眼抽到的卡,隨后陰惻惻道。“你說我弱小,說我無法駕馭蛇神之力是么?”“那就瞪大眼睛給我看好了!”

游戲玩法

一次性大規(guī)模采購幾千臺電子計算機不僅開支巨大,而且維護等方面也會產(chǎn)生1系列的問題。所以,是不是可以稍微縮小一下范圍,首先向中心圖書館提供三到四臺電子計算機,他們的規(guī)模更大,受眾更廣。

然后,用兩到三年的時間向各個圖書館提供電子計算機,一來既可以減少年度財政壓力,而且還可以確保采購的電子計算機不至于落后?!?/p>

聽著張澤遠的建議,李毅安點了點頭,然后說道:“嗯,你的這個建議很好,看看寫一份報告,羅列一下計劃,不需要多少字,只需要一個簡單的方案就行,就可以了?!?/p>

評測

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