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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:36:24

游戲平衡探討之路,《星際爭霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對比《星際爭霸2》和《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》時,我觀察到一個顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強烈希望在下一個游戲版本中削弱那些之前過于強勢的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭霸2》的測試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場技能表現(xiàn)得過于強大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個哨兵,可以輕松地用力場技能將敵方部隊分割開來。蟑螂同樣顯得非常強大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個人口就能生產(chǎn),這一點被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補丁中,確實有一些不平衡的因素對游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補丁中得到了修正,因為玩家無法找到應(yīng)對這些bug的方法。不過,有些看似過于強大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強大的因素成就了這個游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個成功的例子是高級圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時間內(nèi)對釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點傷害(最初版本為128點),有時一個成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機械化部隊在戰(zhàn)場上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強大的單位和打法,而這些強大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭霸2》的測試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實在SC2的第8個補丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對游戲平衡性意義重大,因為之前掠奪者過于強大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機動性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因為在早期版本中,玩家對削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動速度——這正是蟑螂的特色所在,對此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實有一些過于強大的單位和技能,除了機槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個單位在某個時期的游戲版本中都曾“稱霸一時”,因此暴雪每次發(fā)布升級補丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費了很長時間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號。

我認(rèn)為這正是《星際爭霸》的偉大之處,因為這個游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個版本的平衡性改動面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊,毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機械化部隊時,面對大量的蜘蛛雷,即便是升級了速度的狂熱者也會瞬間被消滅。

在《星際爭霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級的雷車擁有最快的移動速度,僅需消耗75點水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對靠近的敵方單位造成125點傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點水晶,而由于行動過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對比各種族的單位,會發(fā)現(xiàn)每個種族的整體性價比大致相同。比如,同樣造價的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢,但在實際游戲中,升級神族的攻擊比升級蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補丁削弱趨勢來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會出現(xiàn)在《星際爭霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測試初期會引發(fā)玩家對《星際爭霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對目前的情況,我個人希望暴雪能為神族哨兵的力場設(shè)定生命值(大約400左右),因為在當(dāng)前版本中,一旦對手放下力場,你的部隊很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補丁在提升游戲平衡性方面效果不錯。我也希望本文中的一些觀點能夠在后續(xù)補丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡單削弱它們。

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游戲特色

另一邊。正在吃早點的安柏看到了從天而降的古理玄?!叭龓熓濉!薄安槐囟喽Y,將手伸出來。”古理玄沒有廢話,拉過安柏的手便開始感知起來。

幾個呼吸后,他臉上的表情開始出現(xiàn)變化,震驚,不解,疑惑,恍然,到了最后只剩下一片惆悵。人比人得死,貨比貨得扔。

修行兩百載,古理玄還是第一次感受到天賦所帶來的差距?!皻鈮讶缈?,看來你不止是得了氣,還修的不錯?!薄安诲e嗎?”

安柏看了看自己的胳膊,隨后不著痕跡的收了回來,“我昨晚修行到了后面,突然感知不到靈氣了,可是出了什么問題?”

“哈哈哈,的確是有問題,但不是你的?!惫爬硇p笑一聲,隨后解釋道:“應(yīng)當(dāng)是你吸收靈氣速度過快,導(dǎo)致周遭沒有恢復(fù)過來而已。”

“這有辦法解決嗎?”安柏凝聲問道?!白匀挥校也槐啬悴傩??!惫爬硇溃骸吧晕⑹帐耙幌?,待會我?guī)闳チ硗庖粋€地方。”

“多謝三師叔?!卑舶芈牭竭@話,表情一下子變得舒緩起來。“做了菜嗎?我這里還有些酒,要不一起喝一杯?”

古理玄看著擺在桌上的飯菜,便笑著坐了下來:“說起來,我也很久沒吃過東西了?!薄昂谩!卑舶刈匀徊粫芙^,從儲物袋里拿出一副新的碗筷擺好,兩人邊吃邊聊,氣氛很是融洽。

相比起來,蜀山的另一個地方,就沒那么和諧了。甲字福地中,一處精致的洞府內(nèi)。“師父,徒兒筑基在即,為何要離開這里?”

容貌絕美,氣質(zhì)出塵宛如精靈的少女蹙著眉頭,不解的問道。周理霞看著自己一手帶大的徒弟,輕聲嘆道:“雪兒,你在福地已經(jīng)三年了,對比其他弟子來說,已經(jīng)非常久了?!?/p>

游戲亮點

“你難道知道貧道會來找你說這佛法東傳之事?”看著趙封如此高興的擊掌,太上老君也感覺自己似乎被騙了一樣。

“佛法東傳,早有耳聞?!薄爸徊贿^如若不是老君開口,晚輩會從其中阻撓的,畢竟晚輩相信以晚輩的實力,也的確可以阻礙?!壁w封笑了笑,十分自信。

此番大戰(zhàn)之后。趙封的實力自然又獲得了暴漲。畢竟那么多天庭仙神可不是白殺的?!叭绱?,那就說定了?!薄胺鸱|傳,蘊含天道大勢。”

“或許,真的會對這天地有所改變吧?!碧侠暇挠囊粐@。就在這時!轟,轟,轟!強橫毀天滅地的力量在諸多大神通者交戰(zhàn)的虛空肆掠出來。

游戲玩法

兩個人走到水源頭那里的時候,李龍發(fā)現(xiàn)這里是玉山江在清坑。而且不是一個人,還有一個年輕的小伙子在幫他。

玉山江看到李龍后笑了笑,繼續(xù)掏挖著那坑里的碎石子。他的鞋子和褲腿已經(jīng)濕了,但玉山江沒顧上那么多,掏一會兒用鐵锨比畫一下看看深度夠不夠。

李龍看旁邊放著水管和紗布,便過去把紗布拿起來,疊成幾層后,把水管頭包起來,再用細(xì)鐵絲扎緊。昨天這活自己干過,熟練。

評測

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