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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 00:22:11

游戲體驗大討論,《極品飛車13:變速》駕控技術晉級!!

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

一段課前視頻的錄制:

有人會評論(廣大玩家):“《極品飛車13》在操控方面比以往的系列更具挑戰(zhàn)性!”

有人會提到(鍵盤黨):“在第13代中,用鍵盤操控車輛真的無從下手,只覺得很難駕馭,非常不習慣……”

另一些人則表示(高級方向盤黨):“挺有趣的!這13代的物理操控感覺不錯,但與之前玩的其他SIM類游戲相比有點奇怪~ 不太習慣,畢竟它仍是一款RACE類型的游戲吧~...”

還有人說到(賽車迷、職業(yè)玩家):“《極品飛車13》的物理操控終于開始顯得真實了,終于帶來了駕駛樂趣和挑戰(zhàn)難度!”

相信上述這些評價,大家都有所體會吧~ 或許只是其中的一種??傊詮腅A公司更換了游戲開發(fā)團隊(由原來的“BlackBox”黑盒子開發(fā)小組被以某模擬類游戲聞名的SIM游戲開發(fā)小組所替代),這一代NFS與前幾代相比,更加接近模擬類競速游戲的感覺。雖然它仍然屬于RACE類型,但可以說是一次跨越多方面的變革,這些變革包括游戲中的核心要素:物理操控、畫面、劇情及模式。這些變化使得NFS SHIFT煥然一新,改變了人們對EA《NFS系列》的“快餐”印象,并讓我重新愛上了這款經典傳承的系列——Need For Speed(“從未有過的速度”:極品飛車)。要知道,《極品飛車13——變速》獲得了世界知名游戲網站“IGN”給出的高分9.0!這證明了這一代NFS的成功,至少在我看來,它在許多方面取得了進步,而這些進步足以彌補前幾代發(fā)布后被玩家批評的不足之處。在此,我希望通過寫一些詳細的內容和簡單的原理,讓大家能在短時間內提升自己的駕駛技術和知識,并將學到的知識實際運用到《極品飛車13“變速”》中!真正擺脫所謂“操控難”的說法!讓你成為一位在游戲競賽中憑借“精確性”取勝的常勝冠軍!

好了!現(xiàn)在即將進入正題,好好揉揉眼睛,準備迎接一場生動的“駕控技術晉級課”吧!

之前曾寫過一些關于NFS_13 SHIFT的技術帖子,大家讀過后,雖然有一定的理解和掌握,技術及概念上或許有些小進步,但仍存在一些疑問和困惑。為了讓大家更深入地理解和掌握相關知識,特此發(fā)布一篇關于《NFS_13 SHIFT駕控技術晉級》的帖子,幫助更多對駕控技術感興趣或覺得NFS_13代操控難的玩家學習和參考,從而提升自身的駕駛技術和相關技術知識!

首先,我將通過對游戲中車輛控制的三大技術重點進行詳細闡述和演示,通過掌握這三大技術知識點,我們可以通過簡單的學習達到提升駕駛技術的目標。

三大技術重點分別是: | 速度 Speed | | 行車路線 DriveRoute | | 比賽心態(tài) RaceMindset |

當你開始學習并掌握以上三大技術要點后,你會發(fā)現(xiàn)自己在游戲中越來越接近成為一名“專業(yè)賽車手”。現(xiàn)在,戴上頭盔和手套,坐進你的頂級超跑吧。準備好了嗎?我們即將出發(fā)!“哦!不!但在這之前,我們必須完成下面的課程學習!”嘿嘿,現(xiàn)在你只需要一些時間和耐心去完成下面的課程,其他一切都已經準備就緒。

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駕控技術進階課程

第一章:| 速度 Speed"|

首先,感謝大家的認真學習,現(xiàn)在我們開始第一章的內容:| 速度 Speed"|

| 速度 Speed"|:速度是競賽的靈魂和關鍵所在!只有在各種情況下正確運用車輛的最佳速度,才能取得完美的比賽成績或贏得冠軍。

我們這里討論的"速度",是指游戲中車輛在各種情況下應保持的特定速度,接下來由我為你詳細講解。

1. 入彎速度

■如圖1所示:藍色線條代表加速段,在這一段應全程踩住油門,保持加速狀態(tài)。黃色線條則是預減速段,進入時應松開油門,進入滑行減速狀態(tài)。注意!這并不是說完全滑行,而是需要通過"點剎"來進行預減速,這個環(huán)節(jié)非常重要。只有在預減速段將車速減至最佳速度,進入正式減速段后才不會發(fā)生因減速過急而導致的車輛側滑或嚴重失速。在預減速段進行"點剎"時,不要擺動車內方向盤,必須保持直線行駛,同時根據(jù)車速適當調整"點剎"的頻率和力度,不宜太快,也不能太慢,否則可能導致車輛駛出預減速段時速度未降至最佳。多加練習,根據(jù)不同賽道的實際情況和車速自行研究調整。(PS:建議多熟悉賽道情況,多跑幾次試跑模式。對賽道有一定了解后,比賽時才能從容應對。真正的賽車手在比賽前都需要參加一定數(shù)量的試圈,以便了解并記住賽道的特點。)

說完了藍色線條和黃色線條,現(xiàn)在該說說紅色線條了。紅色線條代表減速段,這是真正需要大力踩剎車的時候。根據(jù)車輛不同的行駛狀況,采取相應的減速措施,避免過彎時與其他車輛發(fā)生擦碰,或因離心力和慣性過大導致車輛側滑。需要根據(jù)具體情況判斷和選擇剎車的使用程度!但同時也不可猛踩剎車,那樣只會讓你失去寶貴的速度!提前提到比賽心態(tài),記住,在比賽中任何情況下浪費速度都是愚蠢的。即使讓車輛滑出賽道并壓著一半草地行駛,也不要輕易踩剎車來恢復方向,而應通過滑行時的方向調整,讓你的賽車盡可能快地回到賽道路面上。這才是聰明車手應具備的技術。這里提到的心態(tài),是指不能慌亂,而是要心態(tài)平穩(wěn)地看待這些情況,并及時做出調整。既不失去速度,又能迅速回到賽道中繼續(xù)追趕前方車輛,為你爭取到2、3秒寶貴的時間。

這里提到的速度是單獨討論的,具體的速度控制將在接下來的“行車路線 DriveRoute”章節(jié)中進行更詳細的綜合講解。

這里還需要指出離合器的使用。

首先,解釋一些關于離合器的知識和概念,例如示意圖“離合器1/2”所示:這種離合器是彈簧式的。

離合器1

離合器2

離合器是汽車傳動系統(tǒng)中直接連接發(fā)動機的部件,其主動和被動部分可以暫時分離,然后逐漸結合。在傳動過程中,這兩個部分可以相對旋轉,通過它們的相互作用,將發(fā)動機的扭矩傳遞給驅動系統(tǒng),實現(xiàn)汽車的起步和換擋等功能。離合器主要有三個作用:一是確保汽車平穩(wěn)起步,二是保證換擋時傳動系統(tǒng)平順工作,三是防止傳動系統(tǒng)過載。大家都知道,坐新手開的車時,有時會遇到起步熄火或車身抖動的問題,這都是由于半聯(lián)動技巧沒有掌握好。汽車起步時,變速箱的二軸是靜止的,在掛一擋之前,需要踩下離合器,此時變速箱的一軸與動力分開。掛上一擋后,一軸也變?yōu)殪o止。動力從飛輪出來時有一定轉速,與一軸之間存在巨大的轉速差,這就是起步時對半聯(lián)動的要求遠高于換擋時的主要原因。離合器的前后部件一個靜止一個運動,這種轉速差必須通過半聯(lián)動來消化,使動力部分傳遞給一軸,讓車輛平穩(wěn)起步。一旦車輛行駛起來,轉速差會變小,這時完全抬起離合器,就不會有沖擊了。

在游戲中,通過使用離合器可以解決換擋時的瞬間拖擋現(xiàn)象。仔細觀察會發(fā)現(xiàn),在“SHIFT”游戲中換擋瞬間,油門會因為脫檔而短暫轟鳴,這就是換擋銜接不夠完美的表現(xiàn)。如果設置了手動離合,就可以通過按下離合器鍵后再換擋,避免銜接上的脫檔問題。這雖然是個很小的細節(jié),但對駕駛體驗來說是個重要環(huán)節(jié)。雖然瞬間脫檔的動力損失微乎其微,但這個短暫的步驟卻能影響駕駛樂趣。如果你是喜歡體驗駕駛樂趣的玩家,可以嘗試使用手動離合器功能。

本章總結:比賽時應盡量利用各種方法讓車輛保持在合適的速度范圍內,要巧妙地使用“滑行”、“點油門”、“點剎車”甚至“掛低擋位”減速的方法來精細地控制車速,以便在經過每個彎角時都能自如地操控。切忌只按油門和剎車,或者一直踩著油門和剎車的壞習慣。只有通過使用滑行等輔助手段來控制車速,才能在平穩(wěn)的情況下調整速度,而不是走極端。

第二章:“行車路線 DriveRoute”

“行車路線 DriveRoute”:行車路線是比賽中非常重要的課題,只有選擇并行駛在正確的路線,比賽才會變得相對容易。相反,如果按照錯誤的路線比賽,不僅難以獲勝,還會因為車輛滑出賽道而感到沮喪。這正是大部分玩家抱怨NFS_13 SHIFT難以操控的主要原因,因為對游戲中的行車路線沒有進行認真的研究和分析,經常走錯路線,完成一場比賽會非常累。

首先,我會向大家介紹一個專門術語,并解釋它的含義。因為它會在接下來的內容中頻繁出現(xiàn),所以我需要先讓大家熟悉這個詞。

■如圖2所示:賽道兩側的紅白相間條紋被稱為“路腰”。各個“路腰”基本相似,只是不同賽道設計時會使用不同顏色進行鋪設。這些“路腰”的表面略微比賽道更粗糙,以便增加摩擦力。當賽車在進出彎道時,邊側輪胎在“路腰”上行駛,通過增加輪胎與地面的摩擦力來防止側滑,同時也對進出彎的車輛提供一定的減速和加速效果。因此,我們常在電視轉播或競賽節(jié)目中看到許多賽車在進出彎時整齊地排成一隊,依次壓著“路腰”行駛。這是因為車手們都選擇了最佳的行車路線,而“路腰”正好位于這條最佳路線之上。了解了“路腰”后,我們接下來詳細講解“行車路線”。

在這里,大家可以先看一些關于進彎路線的示意圖:

■如圖3-14所示:這些圖中展示了進出彎路線、車速控制程度以及常見“意外”路線的示意。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

只要推算出法,推算出場的進階,然后狂吸能量就好了,沒有任何關卡,不存在什么門檻。世界需要什么關卡啊,世界才是修行關卡的制定者,是他給生靈制定的困難。

好在,他們有智慧。智慧這東西好不好,對他們來說很好,但也很不好。要是沒有智慧的話,他們連功法和場都不用自己創(chuàng)造,就如天地間的另類修行至寶一樣,被天道賦予的帶飛。

正因為他們有了智慧,如同造化至寶有了智慧,就不會被大宇宙場賜予孕育了,只能靠自己。不說別的,玄黃的三大至寶都沒有智慧。

也是天地造化法的孕育和帶飛,可憐的一點點智慧,也就玄黃這個煉制他們的主人能明白一點。再舉個例子萬靈宮,萬靈就是有智慧的法寶,他想要進步只能靠自己修行,或者靠玄黃煉制。

這就是智慧的額壞處。沒有靈魂和智慧,就是大宇宙天道的本體,大宇宙對待它們如同對待自己。而有了智慧,大宇宙天道就會把它當成生靈對待,當成自己孕育的智慧生靈,想要進步自己去悟。

智慧是一切悲哀的根源,用在這里牽強一點也可以成立的。不過哪怕如此,他們比起人類也好太多了。生來就有世界和天道可以掌控,比起人類的修行就是在開掛。

目前九個父神,全都是三階中期的實力。也是他們目前創(chuàng)的修行法能達到的最高層次,要是他們的修行法是三階極限的話,他們會很快進入三階極限。

吸收能量罷了,很簡單。整個機械文明,有無數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬,每個二階主腦控制著無數(shù)的一階主腦。

人最高的三階,也就是九個父神的層次。這里可以看出,這是個對能量需求無比巨大的文明。畢竟能制約他們進步,除了修行法場的構建不說,也就剩下能量了。

能量充足,可以無限制的擴充。說句笑話,機械文明是個缺能量的圣地。沒錯,就是這么離譜,他們缺的是能量,是巨大快速可補充的能量。

游戲亮點

“不玩游戲,不談戀愛,不參加派對,不看比賽,甚至都不常出現(xiàn)在學院的公共休息室里——在沒課的時候,連他最好的朋友都不知道他在哪兒?!?/p>

拜爾德一臉的不可思議,簡直不能理解為什么還能有這樣的青少年,一個人這樣活著還有什么意思?這半年里他也不是什么都沒做,拜爾德在霍格莫德開了個零食店,每次霍格莫德周末都有不少學生光顧,他即使不刻意打聽,也能聽到很多關于學校的八卦。

聽得時間長了,他也就原諒了卡里爾的進度遲緩——換成他自己,也不知道該怎樣接近一個根本找不到的人。“維德·格雷能在短短兩三年的時間里超越大部分成年巫師、做出這許多成就,沒有一顆甘于寂寞、能忍耐孤獨的心是不可能的?!?/p>

布洛林帶著欣賞的語氣說:“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個角度來看,這種純粹的學者,其實更容易利用?!?/p>

游戲玩法

“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現(xiàn)象的本質,后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”

對于一架工作在正常性能區(qū)間內的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質的改善——

評測

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