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技能秒傷(Ability DPS):
Ability DPS(每秒技能傷害)用于評(píng)估英雄技能的平均效果。對(duì)于進(jìn)攻類(lèi)技能,這個(gè)值與攻擊秒傷相加以確定你造成的總傷害,而防御技能則主要依賴(lài)于Ability DPS。
攻擊秒傷(Attack DPS):
這是用來(lái)衡量英雄在普通攻擊時(shí)每秒造成的平均傷害。
敏捷(Agility):
敏捷表示英雄攻擊的準(zhǔn)確性,在游戲中體現(xiàn)為暴擊率。當(dāng)然,隨著英雄等級(jí)的提高,敵人也會(huì)變得更強(qiáng),這時(shí)需要更高的敏捷值來(lái)保持相同的暴擊率(每個(gè)屬性都是如此)。
護(hù)甲(Armor):
護(hù)甲顯示了英雄通過(guò)裝備減少受到傷害的程度,護(hù)甲值越高,減少的傷害也越多。
攻擊(Attack):
攻擊值決定了英雄對(duì)敵人造成的傷害量,這一數(shù)值決定了普通攻擊的秒傷(Attack DPS)。
Block Value(格擋值):
格擋值體現(xiàn)了英雄在防御時(shí)抵擋攻擊的能力。當(dāng)英雄進(jìn)行防御時(shí),他們不會(huì)受到傷害(雖然有些攻擊可能無(wú)法防?。?,而根據(jù)攻擊本來(lái)應(yīng)造成的傷害,會(huì)扣除一部分的集中值(藍(lán)條),按百分比計(jì)算。不過(guò),在此之前,傷害值會(huì)先被格擋值減少,剩余的傷害值再?gòu)募兄抵锌鄢?。因此,高格擋值意味著你可以完全抵御敵人的攻擊而不損失集中值。
Bloodletting(流血):
流血效果使你的攻擊有可能在6秒內(nèi)對(duì)敵人造成持續(xù)傷害。需要注意的是,這些效果的觸發(fā)概率和持續(xù)時(shí)間始終不變,而高數(shù)值會(huì)導(dǎo)致更大的傷害。
Fire(火焰):
這個(gè)值增加了你的攻擊點(diǎn)燃敵人的幾率,造成6秒的持續(xù)傷害。
Ice(冰凍):
這個(gè)值使得你的攻擊可能會(huì)凍結(jié)敵人,帶來(lái)9秒的持續(xù)傷害。
Lightning(閃電):
攻擊時(shí)有一定概率會(huì)電擊敵人,造成2秒的持續(xù)傷害。
Poison(中毒):
有一定概率使敵人中毒,在9秒內(nèi)持續(xù)造成傷害。
Vampire(吸血鬼):
有一定概率吸取敵方的生命值。
Weakening(削弱):
有一定概率削弱敵人,造成9秒的持續(xù)傷害,并降低敵人的傷害輸出。
Withering(凋零):
有一定概率對(duì)敵人造成9秒的持續(xù)傷害,同時(shí)增加敵人在被攻擊時(shí)所受的傷害。
Doom(毀滅):
毀滅值會(huì)提高英雄的致命一擊傷害,且慢速攻擊(如雙手劍)的效果會(huì)更顯著。
動(dòng)力 (Momentum):
動(dòng)力幫助英雄在攻擊敵人時(shí)獲得更多集中值。隨著等級(jí)提升,獲得相同數(shù)量的額外集中值需要更多的動(dòng)力。
報(bào)復(fù) (Retribution):
報(bào)復(fù)值提高了英雄對(duì)攻擊者造成傷害的幾率,傷害等同于報(bào)復(fù)值,并且在防御時(shí)也能生效。
震撼 (Stagger):
震撼值決定了英雄擊暈敵人的幾率。
耐力 (Stamina):
耐力決定了英雄的生命值(HP)。
守衛(wèi) (Warding):
守衛(wèi)值增加了英雄在被攻擊時(shí)擊暈敵人的幾率,防御時(shí)同樣適用。
意志力 (Will):
確定技能每秒傷害量 (Ability DPS)
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