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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 21:50:19

游戲平衡探討之路,《星際爭(zhēng)霸2》Beta兵種平衡思考

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當(dāng)人們對(duì)比《星際爭(zhēng)霸2》和《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》時(shí),我觀察到一個(gè)顯著的現(xiàn)象,那就是玩家常常強(qiáng)烈希望在下一個(gè)游戲版本中削弱那些之前過于強(qiáng)勢(shì)的單位。

顯然,許多這樣的單位曾存在于《母巢之戰(zhàn)》中,而在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,這些單位依舊引發(fā)了大量玩家的抱怨,要求削弱它們。例如,哨兵的力場(chǎng)技能表現(xiàn)得過于強(qiáng)大,在大規(guī)模交戰(zhàn)中,若你擁有大約10個(gè)哨兵,可以輕松地用力場(chǎng)技能將敵方部隊(duì)分割開來。蟑螂同樣顯得非常強(qiáng)大:它們能快速成型,早期階段血量較高,并且只需一個(gè)人口就能生產(chǎn),這一點(diǎn)被玩家認(rèn)為是蟑螂不平衡的主要原因之一。

當(dāng)然,還有許多其他例子:毒蛉、女妖、孵化領(lǐng)主、飛龍、礦騾和蟲后的孵化幼蟲技能,這些都曾被玩家質(zhì)疑對(duì)游戲平衡性的影響。究竟這些單位或技能是成就了游戲還是破壞了游戲的平衡性呢?或許兩者兼而有之。

回顧《母巢之戰(zhàn)》,在早期的補(bǔ)丁中,確實(shí)有一些不平衡的因素對(duì)游戲造成了負(fù)面影響。例如,在最初的1.00版本中,蟲族幼蟲的孵化速度過快,還有1.02版本中金甲蟲能在瞬間投下子蟲炸彈的情況。這些不平衡性在暴雪后續(xù)的平衡補(bǔ)丁中得到了修正,因?yàn)橥婕覠o法找到應(yīng)對(duì)這些bug的方法。不過,有些看似過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)和單位在《母巢之戰(zhàn)》的多個(gè)版本中存活下來,我認(rèn)為正是這些強(qiáng)大的因素成就了這個(gè)游戲的經(jīng)典。

最明顯的例子是在ZvT對(duì)抗中,蟲族使用蝎子的毒霧加上潛伏者的組合,對(duì)人族來說幾乎無解,唯一的破解方法是使用科學(xué)球的核輻射技能。因此,通常情況下(如果人族沒有足夠的科技球),這套戰(zhàn)術(shù)對(duì)人族來說基本上是無敵的。當(dāng)然,這也并未影響《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的經(jīng)典性,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)至今仍在游戲中被廣泛使用。

另一個(gè)成功的例子是高級(jí)圣堂武士的心靈風(fēng)暴技能:它能夠在短時(shí)間內(nèi)對(duì)釋放區(qū)域內(nèi)的單位造成114點(diǎn)傷害(最初版本為128點(diǎn)),有時(shí)一個(gè)成功的心靈風(fēng)暴甚至能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;3-4個(gè)科學(xué)球的核輻射技能能讓蟲族的飛龍瞬間消失;3攻3防的人族機(jī)械化部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡……總之,《母巢之戰(zhàn)》中有許多強(qiáng)大的單位和打法,而這些強(qiáng)大之處不僅沒破壞游戲平衡,反而為玩家留下了許多難忘的回憶。

如今,在《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版中,我們也能看到許多重要的平衡調(diào)整:心靈風(fēng)暴的范圍縮小了,EMP導(dǎo)彈的范圍縮小了,蟑螂在鉆地時(shí)的回血能力被削弱了……掠奪者也在某種程度上被削弱——其實(shí)在SC2的第8個(gè)補(bǔ)丁發(fā)布前,我就曾呼吁暴雪對(duì)掠奪者的震撼彈進(jìn)行調(diào)整。這一調(diào)整對(duì)游戲平衡性意義重大,因?yàn)橹奥訆Z者過于強(qiáng)大,甚至在某種程度上替代了圍攻坦克的作用:除了在靜態(tài)防御和對(duì)抗蟲族的刺蛇方面不如坦克外,掠奪者的其他性能都與坦克相當(dāng),更重要的是它們具有更好的機(jī)動(dòng)性和在戰(zhàn)斗中可以被醫(yī)療的能力,這些優(yōu)點(diǎn)使得掠奪者在混戰(zhàn)中的操作性更勝一籌。

對(duì)蟑螂和掠奪者的削弱讓我感到欣慰,因?yàn)樵谠缙诎姹局校婕覍?duì)削弱它們的呼聲很高。我們需要的不是在所有方面都完美無缺的單位,而是那些在特定情況下通過玩家操作能達(dá)到最佳效果的單位。我很高興暴雪在后續(xù)補(bǔ)丁中降低了蟑螂的護(hù)甲值,并且將它們恐怖的潛地回血技能設(shè)為需要升級(jí)才能獲得。然而,暴雪也降低了它們潛地狀態(tài)下的移動(dòng)速度——這正是蟑螂的特色所在,對(duì)此我感到有些失望。

總的來說,《母巢之戰(zhàn)》中確實(shí)有一些過于強(qiáng)大的單位和技能,除了機(jī)槍兵、狂熱者、龍騎和刺蛇等基本單位外,幾乎每個(gè)單位在某個(gè)時(shí)期的游戲版本中都曾“稱霸一時(shí)”,因此暴雪每次發(fā)布升級(jí)補(bǔ)丁后,各種相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)層出不窮。雖然耗費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間,但最后《母巢之戰(zhàn)》還是在良好的平衡性中畫上了句號(hào)。

我認(rèn)為這正是《星際爭(zhēng)霸》的偉大之處,因?yàn)檫@個(gè)游戲能讓你保持高度專注,并且充滿了不確定性——可能在上一個(gè)版本中“呼風(fēng)喚雨”的打法,在下一個(gè)版本的平衡性改動(dòng)面前卻變得無效。如果人族被蟲族的蝎子、潛伏者、大象和小狗夾擊,那么等待他的只能是全軍覆沒。而在神族完美的閃電風(fēng)暴面前,蟲族將失去大量的貧血部隊(duì),毫無還手之力。當(dāng)神族遇到人族的龐大機(jī)械化部隊(duì)時(shí),面對(duì)大量的蜘蛛雷,即便是升級(jí)了速度的狂熱者也會(huì)瞬間被消滅。

在《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》中,有許多單位能夠擊敗價(jià)值是其自身十倍的敵人。經(jīng)過速度升級(jí)的雷車擁有最快的移動(dòng)速度,僅需消耗75點(diǎn)水晶,并且可以布置“蜘蛛雷”,對(duì)靠近的敵方單位造成125點(diǎn)傷害……換句話說,神族的金甲蟲要制造3個(gè)同樣殺傷力的子蟲炸彈需要45點(diǎn)水晶,而由于行動(dòng)過慢,金甲蟲在戰(zhàn)斗中通常無法進(jìn)行更多的有效攻擊。不過,如果你對(duì)比各種族的單位,會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)種族的整體性價(jià)比大致相同。比如,同樣造價(jià)的小狗比狂熱者更有優(yōu)勢(shì),但在實(shí)際游戲中,升級(jí)神族的攻擊比升級(jí)蟲族的防御更為有效。盡管有些不平衡因素存在,但游戲競(jìng)技方面的表現(xiàn)非常出色。雖然難以再現(xiàn)《母巢之戰(zhàn)》那樣的經(jīng)典,我們?nèi)詰?yīng)避免在《星際爭(zhēng)霸2》中為了過分追求平衡而使所有單位變得缺乏特色。

從暴雪至今發(fā)布的補(bǔ)丁削弱趨勢(shì)來看,我可以肯定地說,《母巢之戰(zhàn)》中那種類似“毒霧加潛伏者”的戰(zhàn)術(shù)組合不會(huì)出現(xiàn)在《星際爭(zhēng)霸2》Beta版中。也許暴雪擔(dān)心這些過于強(qiáng)大的戰(zhàn)術(shù)在游戲測(cè)試初期會(huì)引發(fā)玩家對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》平衡性的質(zhì)疑。針對(duì)目前的情況,我個(gè)人希望暴雪能為神族哨兵的力場(chǎng)設(shè)定生命值(大約400左右),因?yàn)樵诋?dāng)前版本中,一旦對(duì)手放下力場(chǎng),你的部隊(duì)很難接近神族單位。

當(dāng)然,我認(rèn)為暴雪迄今發(fā)布的補(bǔ)丁在提升游戲平衡性方面效果不錯(cuò)。我也希望本文中的一些觀點(diǎn)能夠在后續(xù)補(bǔ)丁中得到體現(xiàn)。然而,理想的平衡應(yīng)當(dāng)是在游戲中能夠找到克制那些“過于強(qiáng)大”的單位或技能的策略,而不是單純依賴暴雪在游戲中簡(jiǎn)單削弱它們。

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楊成棟

楊成棟

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游戲特色

“火靈飛你對(duì)天地之力的掌握,還要過多久才能達(dá)到十成?”聊到后面,李前慶問了一句。“快了,最多三百年吧?!?/p>

火靈飛的實(shí)力提升,會(huì)增加他本命法寶炎龍珠的威力,這也是增加他的實(shí)力。對(duì)化神修士來說,三百年說不長(zhǎng)也不長(zhǎng),說不短也不短。

突破結(jié)束,離開修煉室,李前慶就直接打開洞府石門,不出意外的話,石門打開就能看到李尋婷。他從化神中期巔峰突破到化神后期,鬧出的動(dòng)靜,只有居住在長(zhǎng)靈山內(nèi)圍的家族修士不難察覺到。

與李前慶想得一樣,洞府石門打開后,外面就站著李尋婷。除了李尋婷之外,李同鑫也出現(xiàn)在這里。“恭喜(老祖)十三爺爺順利突破化神后期!”

“您突破速度也太快了,我到現(xiàn)在還沒有真正修煉到化神初期巔峰。”李尋婷高興十三爺爺順利突破的同時(shí),還有些驚訝。

比起元嬰期,化神期元壽增加的了很多,但化神期的修煉一點(diǎn)也不簡(jiǎn)單。自從突破到化神期后,李尋婷就非常明白化神修士修煉的難度,積累靈力的同時(shí),還要有對(duì)天地之力的掌握。

兩者都到達(dá)標(biāo)準(zhǔn)后,才是真正的化神初期巔峰。十三爺爺在化神之前,突破速度也快,但總體來還是正常,但到了化神期,她覺得十三爺爺?shù)男逕捤俣日娴奶炝恕?/p>

現(xiàn)在她還是化神初期,十三爺爺已經(jīng)化神后期,本來之前兩人還是相同的境界,現(xiàn)在已經(jīng)差了兩個(gè)小境界。“老祖您后面創(chuàng)造下的記錄,我根本就打破不了?!崩钔我脖磉_(dá)著跟李尋婷差不多的意思。

他現(xiàn)在還是家族中,最快突破到筑基、結(jié)丹、元嬰以及化神的修士,化神之后,單單是化神初期到中期,他就完全比不上老祖。

就算他現(xiàn)在突破到化神中期,突破的總體時(shí)間也要長(zhǎng)于李前慶?!盎衿诋?dāng)是靈力積累快沒用,更重要的還是對(duì)天地之力的掌握。”李前慶微笑著回復(fù),“在這方面,我領(lǐng)悟力高,比較有優(yōu)勢(shì)。”

游戲亮點(diǎn)

許純良徹底被惹火了,他要把事情往大里折騰,別以為我離開東州就沒有影響力了,今天就讓你們這幫土包子開開眼。

丁四接到電話之后氣得火冒三丈,馬上要帶三車人馬過來跟對(duì)方理論,許純良告訴他不用動(dòng)手,丁四在東州做土建多年,這方面的大小工頭他都認(rèn)識(shí),許純良讓他過來的目的就是看看誰承包的李紅根的工程。

二十分鐘后,丁四帶著三十多名弟兄就來到了現(xiàn)場(chǎng),直奔李紅根家的工地,承包改建工程的姓王,過去還跟丁四干過,都叫他王二愣子。

王二愣子看到那么多人到來,趕緊過來查看情況,一看帶頭的是丁四,馬上點(diǎn)頭哈腰:“四哥,這是什么風(fēng)把您給吹來了?晚上我來安排?!?/p>

游戲玩法

他以身法速度傲視天下涌泉武者,但卻敗給身法更詭妙的李唯一?!笆侵x進(jìn),還是李唯一,閣下今天還是講清楚再走好些?!?/p>

長(zhǎng)林幫旗主石川雨追上來,聲音尖細(xì)陰柔,手中銀光點(diǎn)點(diǎn),打出密集的飛針。能夠陪同幫主和副幫主見到楊青溪的人物,石川雨自然不簡(jiǎn)單。他是開八泉的武修人杰,在楊族那里得到過一枚五海丹,但沖境失敗。

當(dāng)然,開八泉人杰、百強(qiáng)武者……這些戰(zhàn)力或者潛力巨大的涌泉境武修,一般來說,都有機(jī)會(huì)得到第二枚五海丹。

評(píng)測(cè)

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