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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:48:53

深入探討背后玄機(jī),《三國(guó)志》系列歷代(3-12)綜合分析

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首先,我的分析帶有很強(qiáng)的主觀性,只是隨便聊聊,大家不必太過(guò)認(rèn)真,歡迎大家批評(píng)我。據(jù)說(shuō)我是總是被吐槽的對(duì)象,不被吐槽反而不自在。

1. 行軍之前先做好補(bǔ)給準(zhǔn)備?

《三國(guó)志》推出了12個(gè)版本,資金和糧草的管理基本有兩種方式,一種是每個(gè)城市獨(dú)立計(jì)算,另一種是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算?!度龂?guó)志》3、4、7、8、10、11屬于每城獨(dú)立計(jì)算模式,而5、6、9、12則是全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。從中可以觀察到一些規(guī)律,注重全局戰(zhàn)略的版本通常采用全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算,而注重細(xì)節(jié)戰(zhàn)略的則是每城獨(dú)立計(jì)算。全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需運(yùn)輸,只要后方穩(wěn)固,便可隨意出征,從而在占據(jù)明顯優(yōu)勢(shì)時(shí)迅速統(tǒng)一。而每城獨(dú)立計(jì)算的方式需要進(jìn)行運(yùn)輸,這可能會(huì)拖慢后期的推進(jìn)速度。兩種方式各有利弊,但我個(gè)人更傾向于全國(guó)統(tǒng)一計(jì)算。

2. 武將的能力

《三國(guó)志》系列一直都有武將特技,這點(diǎn)毋庸置疑。但不同版本之間存在差異。版本4、7、8、10、11、12包含內(nèi)政和外交特技,而5、6、9代則僅有戰(zhàn)斗特技,缺少內(nèi)政和外交特技。我們可以看到,沒(méi)有內(nèi)政特技的版本中,內(nèi)政設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)化,主要是通過(guò)高內(nèi)政力的武將來(lái)提升數(shù)據(jù)。此外,游戲中常常出現(xiàn)一些人物除了內(nèi)政力外沒(méi)有其他能力,這些人物幾乎是一次性的,用過(guò)一次后就可以閑置了,其中9代尤其如此。至于戰(zhàn)法,這是從8代開(kāi)始引入的重要元素,成為衡量武將能力的一項(xiàng)關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。在9代尤為明顯,10代和11代則變?yōu)橥ㄓ茫?2代又回歸原來(lái),成為重要能力之一。

3. 內(nèi)政的設(shè)計(jì)

內(nèi)政設(shè)計(jì)涉及多個(gè)方面。總體來(lái)看,歷代設(shè)計(jì)的核心是錢糧,其他元素各版本有所不同。例如,4代引入了科技研究的理念,但只是一個(gè)數(shù)據(jù),按照順序解鎖功能。5代的科技是真正的科技,可以選擇研究,并且效果顯著。7代、8代、10代與4代相似,僅是數(shù)據(jù)而已,而11代和12代則發(fā)展為真正的科技系統(tǒng),特別是12代加入了各勢(shì)力不同的科技樹(shù),成為最豐富的版本。之所以將其單獨(dú)列出,是因?yàn)楸M管大家都談?wù)搼?zhàn)略,但戰(zhàn)略在戰(zhàn)爭(zhēng)和外交中更容易體現(xiàn),通過(guò)選擇打擊對(duì)象或聯(lián)合對(duì)象來(lái)表現(xiàn),而在內(nèi)政中則主要通過(guò)科技研究系統(tǒng)來(lái)體現(xiàn)。不同的科技發(fā)展傾向會(huì)帶來(lái)不同的局面。然而遺憾的是,每個(gè)版本的表現(xiàn)都不盡如人意,因?yàn)檠芯康姆较蛩坪踹^(guò)于明顯,缺乏深思熟慮的空間,也缺乏與軍事和外交的配合。

上面簡(jiǎn)要介紹了《三國(guó)志》各個(gè)版本的情況。

坦率地說(shuō),許多網(wǎng)頁(yè)游戲雖然在畫面和細(xì)節(jié)上不如《三國(guó)志》系列,但系統(tǒng)設(shè)計(jì)未必遜色。因?yàn)轫?yè)游多為模仿作品,通常選擇模仿高級(jí)游戲,如《文明》這樣的策略游戲?!段拿鳌反_實(shí)是優(yōu)秀的游戲之一,因?yàn)樗趦?nèi)政、外交、戰(zhàn)斗中都充滿策略性,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),都有決策的空間。光榮游戲中能實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)的幾乎沒(méi)有,如果一定要說(shuō)有,那《信長(zhǎng)野望:天道》算一個(gè)。至少在《天道》中,你需要考慮與誰(shuí)外交,如何發(fā)展內(nèi)政,下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)。而以前的《三國(guó)志》和《信長(zhǎng)》的版本,基本上只需考慮“下一步攻擊哪個(gè)目標(biāo)”,對(duì)于外交和內(nèi)政則少有涉及,只需按部就班地發(fā)展即可。實(shí)際上,如果不按部就班發(fā)展也行不通。

信長(zhǎng)13《天道》PK版(注意只是PK版)的文化振興,《三國(guó)志12》的密策,使得內(nèi)政發(fā)展具備了一定的策略性。至少不再是顯而易見(jiàn)的按部就班。這是一種進(jìn)步。很多人認(rèn)為《三國(guó)志11》或《天創(chuàng)》的內(nèi)政設(shè)計(jì)出色,可以當(dāng)作模擬城市來(lái)玩,其實(shí)這是一種誤解。模擬城市的最大魅力在于規(guī)劃和設(shè)計(jì),確保城市各部分協(xié)調(diào)運(yùn)作。這類游戲的一個(gè)重要特點(diǎn)是各部分相互作用,協(xié)調(diào)得當(dāng)則城市和諧,否則則會(huì)混亂。然而《天創(chuàng)》和《三國(guó)志11》并非如此,基本上是缺什么就建什么。更為不幸的是《天創(chuàng)》的建造方式,舉個(gè)例子,你建造了一個(gè)鍛冶町,然后還要手動(dòng)建造8個(gè)鍛冶場(chǎng),與其這樣,不如自動(dòng)幫忙建造8個(gè)。反正手動(dòng)和自動(dòng)建造出來(lái)的結(jié)果都是一樣的。《三國(guó)志11》也類似,市場(chǎng)吸收資源的過(guò)程不如自動(dòng)進(jìn)行,反正自動(dòng)吸收的效果也一樣。

我個(gè)人覺(jué)得,優(yōu)秀的內(nèi)政并不在于你能完成多少任務(wù),而在于你能避免做多少事情。即便有很多事情可以做,但如果沒(méi)有選擇去做所有的事情,那和什么都做不了沒(méi)有實(shí)質(zhì)的區(qū)別,只不過(guò)一個(gè)需要行動(dòng),另一個(gè)不需要。然而,如果有些事情可以選擇不做,就有了選擇的空間,也就有了如何用合適的行動(dòng)來(lái)支持自身戰(zhàn)略的問(wèn)題。這里要強(qiáng)調(diào)的是支持自身戰(zhàn)略,而不是追求利益的最大化。因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的系統(tǒng)并不復(fù)雜,利益最大化是可以計(jì)算出來(lái)的,比如在《天創(chuàng)》中,怎樣的建設(shè)最優(yōu)?答案很簡(jiǎn)單,就是每個(gè)城市建設(shè)最適宜的町。《三國(guó)志11》中如何實(shí)現(xiàn)利益最大化?這也不難,前線建造兵營(yíng),后方發(fā)展農(nóng)田,錢則用來(lái)交換。因此,為什么說(shuō)《天道》的文化振興和《三國(guó)志12》的密策更具策略性呢?因?yàn)樗鼈兊拇嬖诓皇菫榱俗非罄孀畲蠡菫榱伺浜险w戰(zhàn)略。換句話說(shuō),沒(méi)有所謂的最佳配置,只有最適合玩家策略和偏好的配置。

內(nèi)政部分持續(xù)討論中。

戰(zhàn)斗策略的設(shè)計(jì)。

為什么稱之為軍戰(zhàn)斗呢?戰(zhàn)斗策略有很多種類,比如一兵流、單挑流(在第五代非常流行)、計(jì)謀暈人流等等,這些都是各個(gè)版本中的重點(diǎn)所在。在這方面,回合制的表現(xiàn)力顯然超過(guò)即時(shí)制,因?yàn)榛睾现圃试S像下棋一樣仔細(xì)思考。因此,回合制不怕復(fù)雜,越復(fù)雜越有趣。反過(guò)來(lái),即時(shí)制則不能太復(fù)雜,必須簡(jiǎn)潔明了。因?yàn)榛睾现浦饕蕾囉?jì)算,而即時(shí)制則依賴類似直覺(jué)的判斷。在這方面,《帝國(guó)時(shí)代3》輸給了2代,因?yàn)椤兜蹏?guó)時(shí)代3》變得像《三國(guó)志》那樣復(fù)雜,戰(zhàn)斗時(shí)讓人暈頭轉(zhuǎn)向,常常感到忙不過(guò)來(lái),《國(guó)家的崛起》也是同理,沒(méi)有興起,都不如直接簡(jiǎn)單的《WAR3》。大家不要低估《WAR3》的簡(jiǎn)單,其實(shí)那才是天才之作?!度龂?guó)志12》選擇即時(shí)戰(zhàn)略,主要是為了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),我接受這樣的改變。實(shí)際上,《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗我感覺(jué)沒(méi)有明顯超越光榮以前的作品,只能算是中規(guī)中矩。

《三國(guó)志12》的戰(zhàn)斗實(shí)際上是很出色的,與11代相似,但要優(yōu)于11代,因?yàn)?2代的將領(lǐng)分為猛將、統(tǒng)帥、謀士和DPS四類。猛將可以增強(qiáng)自身,沖在前面;統(tǒng)帥則是群體加BUFF,坐鎮(zhèn)中央;謀士負(fù)責(zé)挑撥和冷靜等,作用顯著;DPS則是高戰(zhàn)斗力、高防御力的持續(xù)輸出者,負(fù)責(zé)重大打擊和火計(jì)等。基本上確定了猛將抗敵,統(tǒng)帥加BUFF,謀士擾亂敵人,DPS主攻的配合?!度龂?guó)志11》則缺少了統(tǒng)帥,不過(guò)通過(guò)修改器的幫助又得以補(bǔ)充,也算是完整了。而在過(guò)去的歷代《三國(guó)志》中,沒(méi)有群體BUFF和DEBUFF的概念,統(tǒng)帥不是變?yōu)镈PS就是成為謀臣猛將,多少有些遺憾。

大地圖。

這里提到一個(gè)已經(jīng)被人遺忘的游戲,叫做《三國(guó)志battlefield》,簡(jiǎn)稱《三國(guó)志BF》。這個(gè)游戲有許多人現(xiàn)在夢(mèng)寐以求的特性——專用的錢糧、大地圖即時(shí)戰(zhàn)斗,像信長(zhǎng)系列一樣的城町建設(shè)。然而,這個(gè)游戲的可玩性不高,這是為什么呢?我個(gè)人覺(jué)得是因?yàn)檫@個(gè)游戲的內(nèi)政和戰(zhàn)斗完全脫節(jié),很快錢糧多得用不完,兵力也多得無(wú)處可用,只能在大地圖上慢慢消耗。而且,這一代的特技都很普通,無(wú)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,每次都是兩軍在一座城下反復(fù)作戰(zhàn),一方敗退后另一方開(kāi)始攻城,攻下后再重復(fù)這一過(guò)程,讓人感到昏昏欲睡。大地圖沒(méi)有得到很好的利用。

大地圖是9和11代的特色,但我認(rèn)為實(shí)際上9代的大地圖才是真正的大地圖,11代的只能實(shí)現(xiàn)一部分功能,就是給玩家一些緩沖時(shí)間,不像12代那樣毫無(wú)準(zhǔn)備地遭受攻擊,好像敵軍個(gè)個(gè)都是鄧艾、司馬懿,會(huì)偷渡陰平道和迅速擒下孟達(dá)?!度龂?guó)志12》我覺(jué)得不如11代,甚至不如6代,連戰(zhàn)前的諜報(bào)和軍議都沒(méi)有。9代的大地圖不僅有這些功能,還提供了野外扎營(yíng)布陣的選項(xiàng),這才是大地圖最重要的功能。在《三國(guó)志9》的大地圖上,玩家可以像下圍棋那樣部署兵力和戰(zhàn)將,逐漸形成優(yōu)勢(shì)。使得9代雖然表面上單調(diào),但實(shí)際上非常豐富,也很耐玩。這方面,信長(zhǎng)和三國(guó)系列中唯有《三國(guó)志9》能做到。信長(zhǎng)12革新和13天道表面上也可以,但野外能建造營(yíng)寨的地方太少,營(yíng)寨戰(zhàn)斗力又很弱,完全無(wú)法發(fā)揮應(yīng)有作用。

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游戲特色

“哈!”“哎,不要笑。老蔣起碼鼓舞了士氣。”副廠長(zhǎng)頓了頓,問(wèn):“陳奇同志,聽(tīng)說(shuō)你在臺(tái)灣搞了一樁間諜計(jì),現(xiàn)在是什么情況?如果《血戰(zhàn)臺(tái)兒莊》在香港放映會(huì)不會(huì)有效果?”

“……”陳奇明白他想問(wèn)的,認(rèn)真道:“臺(tái)灣非常非常的討厭我,置之于死地那種。我的意思是這僅僅針對(duì)我個(gè)人,而我是個(gè)小人物,影響不了大局。

《血戰(zhàn)臺(tái)兒莊》傳遞的政治信息,他們肯定能捕捉到。至于有什么反應(yīng),他們還在處理江南的事情,美國(guó)有了新說(shuō)法,搞的他們壓力很大,可能出現(xiàn)變故?!?/p>

“哦,這樣啊……”副廠長(zhǎng)點(diǎn)點(diǎn)頭,聊了半天,才進(jìn)入《黑俠》的話題。先把劇情梗概講了一遍,大家很興奮:“我們不會(huì)拍娛樂(lè)片,你是專家。國(guó)家信任你讓你承擔(dān)責(zé)任,我們也信任你。反正里面干納粹和小鬼子,肯定沒(méi)差。”

“哈哈,是沒(méi)差!我片子里的反派一般都是小鬼子?!标惼鏄?lè)道。跟著,徐克講了講自己的需求。他是示范派,口頭表達(dá)能力差,但《黑俠》這東西沒(méi)法示范,只得把自己的畫稿拿出來(lái),大家看了個(gè)模棱兩可。

“行了行了,我來(lái)吧!”陳奇想了想,道:“我們最后的大高潮戲份,是主角直搗黃龍,摧毀了日本犯罪團(tuán)伙的基地,同時(shí)也是納粹組織的亞洲分部。

具體的還沒(méi)有確定,我只說(shuō)這個(gè)概念,比如基地在沙漠里,或者雪山上,或者小島上。主角一伙坐著飛機(jī),用跳傘的方式出場(chǎng)。

那首先需要一架飛機(jī),還有厲害的戰(zhàn)士做替身,拍他們從飛機(jī)上跳下去的鏡頭、拍他們的降落傘像一朵朵云彩打開(kāi)的鏡頭、遠(yuǎn)景拍幾個(gè)小人在空中的鏡頭。

或者背景是巍峨的雪山,幾個(gè)人在地平線上策馬奔騰。或者沙漠里的軍用吉普車馳騁,各種重火力啪啪啪亂轟,甚至一炮轟掉一棟樓,直接炸掉一座基地……我們想要做這樣的效果,不是戰(zhàn)爭(zhēng)片里的萬(wàn)炮齊發(fā)、大部隊(duì)行軍,而是把規(guī)??s小,讓場(chǎng)面變得更刺激驚險(xiǎn)。”

“你們已經(jīng)到了拍這種戲的程度了?”八一廠眾人震驚?!拔覀円膊恢滥懿荒軐?shí)現(xiàn)啊,所以找你們研究研究?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

整個(gè)商店中,除了那一張主宰級(jí)的招募卷軸之外,就屬她最貴了,足足1000黃金積分!如今,也是終于湊夠了。

于是他毫不猶豫的點(diǎn)擊了兌換!【是否消耗黃金積分*1000,兌換四階女祭司法娜茲招募卷軸*1?】“是。”

黃金積分,再次被消耗得只剩下128點(diǎn)。而曹星背包中也多出了一張橙色的卷軸。說(shuō)起來(lái),現(xiàn)在他的背包中有很多招募卷軸都需要召喚。

除了女祭司和龍血斗士卷軸,還有幾十張流浪劍客的。正當(dāng)曹星準(zhǔn)備召喚的時(shí)候。一道身著青色法袍的身影,步伐輕快的走了過(guò)來(lái)。

游戲玩法

在兩個(gè)同伴開(kāi)始行動(dòng)后,林克模仿著前些日子奈良鹽水的行動(dòng),待在火之國(guó)富商的五米內(nèi),默默的提煉一定程度的查克拉,做好時(shí)刻結(jié)印的準(zhǔn)備。

替身金屬制品早就過(guò)期消散,分身術(shù)和變身術(shù)也沒(méi)有必要長(zhǎng)時(shí)間保留,以他長(zhǎng)時(shí)間鍛煉出來(lái)的結(jié)印速度,分身術(shù)這樣簡(jiǎn)單的忍術(shù)一瞬間就能夠完成結(jié)印釋放。

大概五分鐘后,體力消耗稍微多了一些,他便知曉樓上還有潛伏的敵人——起碼都到了動(dòng)手的程度,自然不會(huì)是友軍亦或者平民。

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