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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:00:23

步驟指南,《實(shí)況足球2012》大師聯(lián)賽攻略與技巧

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為了方便大家閱讀文章,以下內(nèi)容將按照步驟流程進(jìn)行呈現(xiàn)。在正文前,會(huì)有提示標(biāo)明某條內(nèi)容是需要注意的、必須遵循的,還是一些小竅門,大家可以選擇性地了解這些信息。

1.重要提示:

許多朋友可能已經(jīng)了解,在大師聯(lián)賽中,如果希望使用各個(gè)俱樂部的原始球員進(jìn)行比賽,那么必須在大師聯(lián)賽開始前,通過實(shí)況商店解鎖補(bǔ)丁。這樣,在大師聯(lián)賽開始時(shí),就能選擇使用各俱樂部的原始球員陣容。當(dāng)然,那些想用原創(chuàng)角色進(jìn)行比賽的朋友可以忽略這步。

2.小竅門:

在建立檔案時(shí),大家除了可以使用所選俱樂部的球員外,像本站發(fā)圖的編輯可能會(huì)提前將各個(gè)球隊(duì)的潛力球員轉(zhuǎn)會(huì)到一個(gè)俱樂部來開始游戲。在此,小編向大家推薦一些游戲中的克隆球員。

這些克隆球員的各項(xiàng)數(shù)據(jù)與部分球星完全相同,只是面部模型不同。目前,千月發(fā)現(xiàn)的只有威爾維亞和斯洛伐克的部分球員有這種克隆球員。例如,維迪奇、哈姆西克、佐蘭·托西奇、克拉西奇、伊萬諾維奇和斯坦科維奇等等。千月目前只發(fā)現(xiàn)了這兩個(gè)國家的部分球員有克隆球員,其他有發(fā)現(xiàn)的朋友歡迎在本文評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

面部模型正確的球員是原版球員,均在其所屬俱樂部中,而面部模型錯(cuò)誤但數(shù)據(jù)相同的則為克隆球員,他們都不屬于任何俱樂部。但是,如果想使用這些克隆球員,必須提前在編輯模式中將他們轉(zhuǎn)會(huì)到開檔俱樂部,否則進(jìn)入大師聯(lián)賽時(shí)只能找到原版球員。

這些年輕球員有成長的潛力,可以培養(yǎng)。更重要的是,他們的初始數(shù)據(jù)非常出色,即使不是主要培養(yǎng)對(duì)象,也可以加入到開檔的俱樂部中提升球隊(duì)實(shí)力,資金緊張時(shí)還可出售換取資金來運(yùn)營球隊(duì)。在初始賽季結(jié)束的轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi),千月已經(jīng)將這些球員出售,獲得了一億多的資金,這足夠中小球隊(duì)在初始條件較差的情況下使用最佳資源。但注意在peshome發(fā)布圖片時(shí)不能使用克隆球員投稿,必須使用原版球員。

10. 3.請(qǐng)注意:

在建檔時(shí),如果使用中小球隊(duì)參加大師聯(lián)賽,建議開啟最大資金,否則中小球隊(duì)初始階段的職員和青訓(xùn)營都很差,會(huì)遇到許多問題。如果不更換醫(yī)生、教練等職員為最佳狀態(tài),球員就無法得到最大程度的成長。

如果覺得全額資金投入后缺少買賣的樂趣,可以參考本文第二條采用復(fù)制人注冊(cè)方式。賣出后獲得的資金可以大幅提升俱樂部的各項(xiàng)條件和實(shí)力。這筆資金足以支持球隊(duì)的發(fā)展,同時(shí)也不會(huì)影響球員交易帶來的樂趣。

4.重要提示:

在創(chuàng)建檔案時(shí),有一個(gè)是否參與球隊(duì)運(yùn)營的選項(xiàng),務(wù)必要選擇開啟。否則,將無法管理球隊(duì)的硬件設(shè)施,更新青訓(xùn)營球員名單,或更換醫(yī)生、教練等人員。而球員成長這一項(xiàng)也是必需激活的,若不激活,后果不言而喻。至于是否啟用經(jīng)典球員和防作弊功能,則取決于玩家個(gè)人的喜好和需求,無需多言。

5.重要提示:

游戲開始后,助理教練會(huì)經(jīng)常提示玩家需要在各個(gè)方面進(jìn)行調(diào)整。在訓(xùn)練項(xiàng)目上,除了狀態(tài)訓(xùn)練外,其他訓(xùn)練項(xiàng)目都要輪流進(jìn)行,以便球員和球隊(duì)的各方面能力都能得到提升。由于不同訓(xùn)練項(xiàng)目之間存在此消彼長的沖突,比如頻繁訓(xùn)練技術(shù)而忽略力量訓(xùn)練,會(huì)導(dǎo)致不平衡,進(jìn)攻球員能力大增,而防守球員能力減弱。所以,球員的成長不再像以前的版本那樣是按照每名球員原有的成長軌跡變化。如果某項(xiàng)能力在訓(xùn)練中下降,應(yīng)立即將訓(xùn)練重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到該項(xiàng)上進(jìn)行補(bǔ)缺。隨著時(shí)間的推移,球員的綜合評(píng)分將會(huì)逐步增加。期間如果有球員評(píng)分下降,不必著急,熟悉了pes2012大師聯(lián)賽的玩法后就能應(yīng)對(duì)。

因?yàn)楸咀鞔髱熉?lián)賽的能力變化取決于訓(xùn)練指標(biāo),所以在創(chuàng)建檔案時(shí)選擇球員來培養(yǎng)也需要一定的策略。如果全隊(duì)球員的打法特點(diǎn)相似,受到此消彼長的影響會(huì)較小,從而使全隊(duì)的成長速度更快。例如,打雙前腰時(shí),要讓蘭帕德這樣的工兵型球員和里克爾梅這樣的技術(shù)型球員共同進(jìn)退是很難實(shí)現(xiàn)的。

6.重要提示:

在賽季中的任何時(shí)候,球員可能會(huì)主動(dòng)與玩家交流。有些是因?yàn)闆]有獲得比賽機(jī)會(huì),有些是因?yàn)槠谏蠄?,有些是在轉(zhuǎn)會(huì)期時(shí)被報(bào)價(jià)想離開,還有些是想更換球衣號(hào)碼等等。

在球員提出意見后,一定要在交流選項(xiàng)中回復(fù)他們。不回復(fù)將大幅降低球員對(duì)玩家的信任度,當(dāng)信任度降為0時(shí),該球員就像前幾代忠誠度為0的球員一樣,狀態(tài)會(huì)持續(xù)下降,并拒絕續(xù)約。

若有球員因得不到上場機(jī)會(huì)而提出意見,可以回復(fù)“下場比賽就讓你上場”,這樣通常不會(huì)有問題。如果答應(yīng)讓他上場但未兌現(xiàn)承諾,該球員會(huì)質(zhì)問,此時(shí)可以回復(fù)“這是為了讓你有體力打下一場”,這樣也能避免沖突。

如果球員因疲勞而上場,直接告知他“從現(xiàn)在開始注意你的疲勞狀態(tài)”,就能避免問題,接下來只需讓他休息一場即可。

如果球員因球隊(duì)報(bào)價(jià)談判失敗而想離隊(duì),此時(shí)回答“不會(huì)拒絕一次報(bào)價(jià)”通常會(huì)平息事端。但若下次談判再次失敗,他可能會(huì)前來質(zhì)問。不過千月尚未遇到同一轉(zhuǎn)會(huì)期內(nèi)同一球員被多次報(bào)價(jià)的情況,因此不清楚該如何選擇。理論上,當(dāng)球員心情不佳時(shí),選第二個(gè)回復(fù)通常能化解問題,如果是黃臉狀態(tài),選第三個(gè)回復(fù)。第一項(xiàng)往往不是令人滿意的答復(fù),可能會(huì)降低一格信任度。

想換號(hào)碼的球員,立即為他更換即可。更換后如果不想讓他使用該號(hào)碼,可以立刻再改回來。

連續(xù)輸球的情況下,隊(duì)長或重要球員可能會(huì)與你對(duì)話。按照黃臉選3橙臉選2的原則處理,除非不同玩家的選項(xiàng)順序不同。不過,當(dāng)橙臉后繼續(xù)輸球,該球員可能變?yōu)榧t臉,拒絕與玩家交流,信任度也會(huì)降低至少2點(diǎn)。

每次回復(fù)球員的機(jī)會(huì)有限,通常最多5次。如果有超過5名球員需要回復(fù),應(yīng)優(yōu)先處理信任度較低的球員,以避免信任度降至0,導(dǎo)致拒絕續(xù)約的情況。未回復(fù)的球員信任度會(huì)降低一格。當(dāng)然,如果你想出售某名球員卻不想明掛牌出售,可以用這種方法讓他主動(dòng)要求離隊(duì),這樣更容易吸引其他球隊(duì)的報(bào)價(jià)。

整體來看,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化,給予玩家對(duì)球員取舍的選擇權(quán),同時(shí)也防止了球隊(duì)中全部都是大牌球員的情況。如果替補(bǔ)中的大牌球員過多,他們得不到上場機(jī)會(huì),自然也留不住。對(duì)于喜歡組建巨星陣容的玩家來說,這確實(shí)是個(gè)挑戰(zhàn),呵呵。

重要提示:

盡量避免經(jīng)常輸球,以免降低球迷的耐心。主席布置任務(wù)時(shí)也應(yīng)盡量滿足,大部分任務(wù)相對(duì)容易。如果球迷耐心和主席支持度過低,雖然我還未經(jīng)歷過,但可想而知后果不會(huì)好。

小竅門:

在購買球員方面,可以選擇一些自由球員或所屬球隊(duì)為“其他”的球員,其中不乏優(yōu)秀球員。如果是pes2012原版,沒有轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)丁,這里會(huì)有像科恩特朗、克亞爾等年輕有潛力的球員。由于原版沒有德甲,許多拜仁和勒沃庫森以外的德甲球員也會(huì)出現(xiàn)在“其他”組中,比如格策。此外,解放者杯的球隊(duì)球員在大師聯(lián)賽中也會(huì)歸入“其他”組,如內(nèi)馬爾和甘索。

在“其他”組的球員和自由球員中進(jìn)行購買相對(duì)簡單,簽下他們能夠輕松提升球隊(duì)實(shí)力,是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。

9.小訣竅:

在談判時(shí),購買球員會(huì)顯示出其售價(jià),此時(shí)可以利用存檔讀檔的技巧逐步降低報(bào)價(jià),有效減少支出成本。這一小訣竅在其他版本的實(shí)況中也適用。當(dāng)然,如果您資金充裕,就無需費(fèi)力進(jìn)行這種操作。

10.請(qǐng)注意:

在比賽中,本作確實(shí)出現(xiàn)了許多強(qiáng)勁的對(duì)手,千月用全82以下總評(píng)的新秀陣容對(duì)抗主力也顯得非常艱難。兩個(gè)賽季后,第5級(jí)難度的勝率勉強(qiáng)過半,更不用說實(shí)況商店中的第6級(jí)難度了。雖然這樣的勝率在許多高手面前顯得微不足道,但千月也發(fā)現(xiàn)了一些技巧,愿意與其他苦手玩家分享。

本作的直塞相較于PES2011更具挑戰(zhàn)性,因?yàn)閭髑蚵肪€通常在對(duì)方球員的防守范圍內(nèi),導(dǎo)致隊(duì)友的跑動(dòng)白費(fèi)。游戲中的AI也有顯著提升,對(duì)方防守球員在攔截地面球時(shí)表現(xiàn)出色。然而,在某些情況下,直塞成功的幾率更高,即傳球球員和跑位球員與邊線平行呈一條橫線時(shí)。這時(shí),直塞被攔截的可能性較小,搭配像內(nèi)馬爾這樣具備強(qiáng)大反越位能力的球員尤其有威脅,尤其在反擊時(shí),得球后可以迅速?zèng)_刺,面對(duì)門將時(shí)得分機(jī)會(huì)非常高。

由于本作AI在地面攔截方面表現(xiàn)出色,因此采用吊傳打身后是一個(gè)不錯(cuò)的策略。盡管吊傳速度較慢,有時(shí)可能被對(duì)方后衛(wèi)追上并破壞,但相較于地面直塞更為有效。下底傳中時(shí),如果前點(diǎn)有對(duì)方球員,最好避免使用3次按鍵的快速地面滾動(dòng)球,因?yàn)橥ǔ?huì)被解圍。若使用2次按鍵的快速地平球,最好選擇前鋒在跑位時(shí)身高適合沖頂?shù)臅r(shí)機(jī),這樣威力最大。若接應(yīng)球員身高過高且站位尷尬,即便頂中球也不一定能射中球門。在有對(duì)方球員干擾時(shí),搶點(diǎn)能力強(qiáng)的球員更容易爭到球。如果使用1次按鍵高球傳至后點(diǎn),接應(yīng)球員的身高需要足夠,否則容易錯(cuò)過。

如果不是下底,而是45°傳中,可以通過控制力量來決定球的落點(diǎn)。在反擊時(shí),45°傳中比下底更為有效,因?yàn)?5°傳中耗時(shí)較短,球已出腳時(shí)對(duì)方后衛(wèi)難以及時(shí)回防,只要前點(diǎn)有隊(duì)員接應(yīng),能否得分就取決于接應(yīng)球員的能力。即便失誤,主動(dòng)權(quán)仍在自己手中。當(dāng)對(duì)方解圍球落到邊路時(shí),采用45°或下底傳中,不等球落地直接一腳傳出,球會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的下墜效果,此時(shí)頭球的力道非常大,只要能搶到位置,很容易命中球門范圍,而門將幾乎無法撲救。

前腰或中前衛(wèi)最好選擇射門力量較強(qiáng)的球員,因?yàn)楸敬嫔溟T的成功率不錯(cuò),力量充足時(shí)得分率會(huì)大幅提升。前鋒和邊路球員內(nèi)切的威脅也相當(dāng)大,除非有特別好的傳中機(jī)會(huì),否則靠近中路時(shí)無論短傳或自我內(nèi)切射門得分率都較高。

在防守方面暫時(shí)沒有特別的心得,需要集中精力盯防對(duì)方跑位。必須專心應(yīng)對(duì),以往那種漫不經(jīng)心踢比賽、賽后查看球員成長的日子已經(jīng)一去不復(fù)返,那種長按短傳鍵也能防守的狀況以及面對(duì)空門選擇回傳的AI都不再存在。

總體而言,盡管批評(píng)《PES 2012》的玩家眾多,但千月認(rèn)為這款游戲在許多方面有著顯著的進(jìn)步。游戲動(dòng)作更加規(guī)范和真實(shí),許多細(xì)節(jié)也變得更加人性化。盡管仍有許多不盡如人意之處,盡管它并未完全符合所有玩家的期望,并且仍然落后于《FIFA》,但如果有足夠的時(shí)間和耐心去適應(yīng)《PES 2012》,最終會(huì)發(fā)現(xiàn)它的吸引力。然而,那些已經(jīng)轉(zhuǎn)向《FIFA》系列的玩家,很難再回到《實(shí)況》,就像一位變了心的女朋友,再也無法回頭。至少,作為一個(gè)明白《FIFA》在某些方面優(yōu)于《實(shí)況》但仍然選擇繼續(xù)支持《實(shí)況》的玩家,我知道有許多《實(shí)況》玩家對(duì)《PES 2012》感到失望,但我也相信會(huì)有朋友為《PES 2012》的優(yōu)點(diǎn)感到高興。

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波克慕斯

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游戲特色

這巨大的動(dòng)靜驚動(dòng)了石昊。自然也驚動(dòng)了其他的人“發(fā)現(xiàn)黑帝白帝和無極劍尊了……”一條消息迅速的朝著周圍擴(kuò)散開來。

無數(shù)強(qiáng)者被這條消息引動(dòng)。隨后朝著這個(gè)地方追殺過來?!白镅髢春卧??速速出來受死……”一道冷漠的聲音在天空之中炸開。

雷霆如瀑有一人揮動(dòng)拳頭,照亮天球,擊散周圍的迷霧,恐怖無比!一個(gè)人的拳芒能夠劃破蒼穹,這是一種恐怖的威勢(shì)。

這是一位年輕至尊。他劃過長空,頭發(fā)披散,身體矯健如真龍,渾身幾乎都有閃電符文閃爍……整個(gè)人踏空而來!

張口就要斬殺石堅(jiān)!在他的身后。還跟了一大堆的強(qiáng)者……“這是閃電子……一個(gè)能夠力壓數(shù)州的年輕高手……是真正的初代,實(shí)力比起我都不如……”

魔女發(fā)出一聲嗤笑。顯然對(duì)這閃電子十分不屑。這屌毛連什么情況都沒搞清楚,就出來大放厥詞……沒看見這里這么多初代都被摁在地上錘嗎?

石堅(jiān)眸光望去,只見不斷有強(qiáng)敵來到此處。他也不再和魔女扯皮,一步跨出站立在虛空之中,目光望向所謂的閃電子

“在我面前也敢妄動(dòng)雷電,螢火之蟲與皓月爭輝!”石堅(jiān)淡淡的出聲,整個(gè)人渾身電光閃爍,宛如一尊神靈立身在圣光之中。

這閃電子實(shí)力確實(shí)不錯(cuò)。威名也是戰(zhàn)出來的……擁有與生俱來的雷電先天寶術(shù)。號(hào)稱初代。不過,他在石堅(jiān)面前根本不夠看。

石堅(jiān)剛剛才凝聚成了庚金神雷。庚金神雷,雷道至尊!那個(gè)所謂的神電子還沒意識(shí)到問題的嚴(yán)重性。看到石堅(jiān)身上有閃電閃爍之后,臉上浮現(xiàn)出不屑的神情。

游戲亮點(diǎn)

止戈領(lǐng)域禁絕一切技能生效!然而不存在的概率專為此而生!時(shí)光潮汐buff在手,夏林的技能還沒有CD,小動(dòng)物變形術(shù)甚至還沒有內(nèi)置CD,導(dǎo)致夏林完全可以做到一秒十發(fā)百發(fā)!眾所周知,只要有概率,當(dāng)樣本足夠多的時(shí)候,成功就是必然之事!

也就在第三秒的時(shí)候,技能之光成功突破止戈領(lǐng)域的壓制,以光速?zèng)_入圣麟體內(nèi)。圣麟整個(gè)人呆愣當(dāng)場。下一秒,他的身體瞬間收縮,黑色龍袍脫落,一只昂首挺胸眼神卻呆愣的大公雞,出現(xiàn)在了圣麟所在的位置!

以不存在的概率為根基,夏林搭建出了第二套獨(dú)屬于自己的機(jī)制!化不可能為可能。抓住最微小,乃至不存在的概率!夏林稱之為,奇跡機(jī)制!

而此刻,奇跡降臨。一把揪住大公雞的脖子,伴隨著卡崩一聲,雞頭就被夏林給擰掉了……止戈領(lǐng)域不是不能動(dòng)手么?別鬧,殺雞殺豬什么的還不讓了?那肉食怎么來?屠宰牲口哪算得上什么動(dòng)手?也沒見圣人們吃一輩子素,對(duì)吧?

游戲玩法

櫻花國因?yàn)樽陨矶ㄎ粏栴},為了配合漂亮國的海軍作戰(zhàn),他們的護(hù)衛(wèi)艦對(duì)于反潛和反魚雷十分在行,堪稱全球第一,因?yàn)槠羾筒恢竿麢鸦▏能娕炘谡婧?zhàn)對(duì)決中起到多少作用。

在這種造艦思路影響下,櫻花國的軍艦十分偏科,對(duì)于海下反潛作戰(zhàn)力很強(qiáng)??墒窃谡?guī)海上對(duì)決時(shí),就是他們的短板了。

尤其對(duì)手是能讓漂亮國航母戰(zhàn)斗群都膽顫三分的武庫巡洋艦,他們的結(jié)局已經(jīng)注定是悲劇收?qǐng)觥_@也就導(dǎo)致剛剛開戰(zhàn),六艘櫻花國軍艦就先后沉沒五艘。

評(píng)測

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