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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:56:49

探索玩家之路,《完成《俠盜車手:圣安地列斯》100%的心得》

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經(jīng)過兩周的努力,我終于完成了游戲的100%進度(甚至那些不要求的項目也完成了)。最初我并沒有計劃要達到100%(其實一開始我根本不知道有這個選項,后來在這個論壇上才了解到)。這是我第一次接觸GTA系列,結(jié)果一下子就被迷住了(我可是18歲以上哦),最終無法自拔地達到了100%。

在這個過程中,我閱讀了本區(qū)的精華帖,汲取了許多前輩的經(jīng)驗。在這里,我也想分享一些自己的體會和經(jīng)驗(其中很多都是前輩們已經(jīng)提到過的,我只是再次提及),希望能對那些努力追求100%進度的人有所幫助。

我將從三個部分來討論:

一. 方法和技巧

GTA:SA的核心在于完成各種任務關(guān)卡,這些任務的難度因人而異。有些是公認的難關(guān),比如:8-track、汽車駕校的第5項和第12項、飛機駕校的第3項和第4項(這些都沒有捷徑,只能靠技術(shù))。還有些任務有特殊的難點(如果方法得當就會容易解決),比如:Dam and Blast、Freefall、Stowaway(經(jīng)常有人問如何用摩托追上飛機)。有些任務可以通過特殊技巧來簡化(我認為最典型的是山地車任務[chiliad challenges]中的那個技巧),例如在Robbing Uncle Sam中,先搬箱子再開門的方法等等(精華帖中有很多,這里就不多說了)。難易程度因人而異,我來說說我覺得比較困難的幾個:

1. 警察任務(將護甲最大值提升到150%的那個)

這似乎很少有人提到。這是我早期就開始嘗試的一個任務(因為增加護甲值就等于增加生命值哦嘿嘿,救護車任務晚點完成也沒關(guān)系,反正最終生命值都會達到最大),但直到最后我才完成它。我嘗試過很多方法(計時10秒的方法也試過,覺得掌握準確度不易……),首先排除用警車(因為drive by太難),我主要嘗試使用摩托車(因為從后面追擊比較容易,而且行動方便)。但有三個難點:1. 進行到幾級后需要去車庫消除警星(也可以去服裝店買件新衣服,我后來才發(fā)現(xiàn)的……) 2. 經(jīng)常有的車被打不會冒煙而是直接爆炸(不知道是不是BUG),追得太緊摩托車炸了幾次就受不了了,又無法修理(我還特意和SF那個有修車場的Michelle交往,結(jié)果還是得到了don't touch things that hot...的回應,我立馬和她分手了...) 3. 到后面9級時,你追著三輛車,后面一堆警察追著你(抓個賊都這么困難……做好人真難啊,還是當黑社會吧)自己的生命值也撐不住。在鄉(xiāng)間、城市、沙漠里各個地方嘗試了不下50次,我最多撐到10級(最郁悶的是有次10級賊殺完了,上摩托倒車時被個警察busted……)。經(jīng)驗是城市里要好一點,可以及時消除警星,2到3顆就要消一次,但機會依然不多(時間不夠啊……);另外,接任務時level 1的時間和敵人的位置一定要不斷調(diào)整,達到最佳再開始。(相同的路程,有時給你1:20,有時給到3:00等等,我每次至少需要4分鐘才接,不斷按2吧...)。即使這樣依然很難。我最后是用坦克完成的,搶坦克的方法相信大家都很熟悉,我是在SF的wang car show room(一個很經(jīng)典的位置,打到6星沒有一點危險,二樓直接開車撞破玻璃到車庫消掉警星,殺警察間隙還可以賺點零錢哈哈)那打到6星后沖過去搶來,開到車庫就行了。也可以考慮用阿帕奇(飛機駕校金牌)來完成這個任務,但我覺得阿帕奇太難操作,慣性很大。我在駕校中用它摧毀目標的任務是我最后一個拿到金牌的。

2. 8-track

有些高手說這個很簡單,兩次就能過,但客觀來說這是比較難的一個任務??戳司A帖里關(guān)于8-track的心得,我花了兩個小時終于過關(guān)。首先,這個關(guān)卡不能像LV的dirt track那樣打爆對手再慢慢完成,對手會不斷重生(我曾經(jīng)打爆了不下50輛,身旁還是呼嘯而過11輛車,無奈啊...)。我認為的難點和對策是:1. 賽車一碰就滑(我之后再也沒開過這車),一打轉(zhuǎn)就從第n名(n<12)直接掉到第12名,難免讓人惱火。其實碰撞主要集中在起步的幾個彎道和后面超車時。剛開始的幾個彎道發(fā)生碰撞時不能松開W鍵,要在加速狀態(tài)下碰撞,并輕點左右調(diào)整車身 2。賽車耐撞性差,跑不到12圈就直接報廢。主要是熟悉賽道并優(yōu)化操作后,避免與對手以外的障礙物碰撞,而且盡早跑到前三的位置,越早到第一越好,這樣會減少很多與對手的碰撞,一旦到了第一,你的心態(tài)就會不同(不再追求快而是求穩(wěn)),不出大的失誤基本可以一路領(lǐng)跑到結(jié)束,我大概是在第4圈達到第一,然后就沒有被超過。3. 超車時如果需要碰撞,一定要按住W,而在跑的時候則是連續(xù)輕點W,不要按死。調(diào)整車身方向控制也要輕微。注意以上幾點,多跑幾次應該能通過。

順便提一下另外兩個體育場的競賽。LV的dirt-track可以在集體摔交的彎道使用RPG一網(wǎng)打盡,那個真是爽啊……SF的那個很有意思,也需要一些運氣,再加上一些預判,太遠的就不要去了。還有,剛開始第一個黃柱從右側(cè)滑過去基本能保證吃到。

3.BMX+NRG500

這兩個精華中包含了視頻,我在觀看之前都已經(jīng)嘗試過。對于BMX的U型臺,我一直無法跳過去。正確的方法是在工業(yè)區(qū)尋找一輛帶有斜板的油罐車,然后沿著斜板沖上去(很多人可能也不約而同地這么做吧,哈哈)。至于NRG500,有多種方法可以使用,視頻中的時間就已經(jīng)足夠。稍微注意一下順序可以取得更好的成績哦:)

4.噴圖,收集(2種)和拍照

這四個任務非常棘手,如果沒有藏寶圖該怎么辦呢?不過幸好有圖,按圖尋找應該不難,但我相信還是有很多人吃了苦頭吧。我一開始不知道有飛行器(簡直就是專門為了尋寶而設計的),也是碰巧找到的,后來少了一兩個時真的很痛苦,特別是馬蹄鐵,每個點仔細查看了好幾遍,怕遺漏在什么隱蔽的地方,眼睛都累得發(fā)痛。建議有了飛行器后集中收集,以前拿的東西可能在S/L后變成沒拿過,自己總以為那個點已經(jīng)去過,結(jié)果白跑了好幾次。即使有圖,也要注意尋找的順序,條理清晰地尋找可以節(jié)省很多時間。

二.操作和技術(shù)

這是我第一次玩GTA系列,因為之前玩過極飛和一些FPS游戲,所以對其操作、視角等很快就熟悉了,并隨著游戲的進行有所提升。四個駕校的任務是游戲中對操作技術(shù)要求較高的部分。我一開始只以通關(guān)為目標,拿到銅牌就行(本來我的能力也只能拿到銅牌,嘿嘿)。5LAP的任務讓我受了不少折磨,因為那時我開車還不習慣用鼠標控制視角切換,默認的切換有一些延遲,所以5LAP非常難,我勉強以71分通過。但最后為了那輛hotknife倒回來再挑戰(zhàn)時,只用了36秒就拿到了金牌,三次嘗試就成功了。除了因為視角切換變得熟練和操作更純熟,還有一個重要原因,我認為是因為駕駛技能的提升。按照流程打到汽車駕校時,駕駛技能大多還沒有達到最大值(我那時連一半都不到),而后期技能達到最大值后再嘗試會發(fā)現(xiàn)容易了許多。其他三個駕校也有類似的情況。關(guān)于四駕校如何奪金,前輩寫得很詳細,我也是參考著打的,沒有特別的心得方法,只能說說我認為比較難的幾個。

1.5LAP

進行5圈的180度漂移轉(zhuǎn)彎,多加練習以提高操作熟練度,建立自己的節(jié)奏。同時,保持良好的心態(tài)也很重要,不要關(guān)注還剩幾圈,也不要因為快到終點而失去節(jié)奏。建議使用鼠標及時轉(zhuǎn)動視角(可能因人而異)。比如在轉(zhuǎn)彎時選擇一個路障作為參照物等細節(jié)我就不多說了(精華中講了很多)。

2.雙輪側(cè)滑

這是最后一個需要獲得金牌的項目,關(guān)鍵是避免那1%左右的損傷。對策是在上斜坡時不要吃得太深,加速與否視情況而定。我通常在剛開始滑行時松開加速,調(diào)整得差不多了(右側(cè)磨地不要太多,如果發(fā)現(xiàn)磨地了輕點D,然后再輕點S進行修正),再輕點加速停到紅圈中央。右側(cè)稍微磨到一點地還是可以達到100%的。在停穩(wěn)前,車頭一定要對準正前方。

3.CIRCLE AIRSTRIP

玩GTA之前從未在游戲中駕駛過飛機,感覺非常不適應,這一關(guān)尤其讓我手忙腳亂,連及格都很困難。后來才獲得金牌。這種視角無法用鼠標跟隨移動??梢钥紤]按V鍵調(diào)整視角遠近,習慣后我用的是默認設置。熟悉路線永遠是第一步,以后每次通過紅圈時都要對下個目標進行稍微提前的操作,包括方向和高度的調(diào)整。高度調(diào)整尤其重要,相比之下方向調(diào)整較為簡單。如果在通過某個圈時你不得不同時大幅調(diào)整方向和高度,那么等到你修正好再通過下一個圈時會浪費很多時間。操作時應采用連續(xù)輕點來控制轉(zhuǎn)向和升降,按重了要及時修正(例如如果發(fā)現(xiàn)D按重了一定要立刻輕點A反向修正一下)。加速鍵基本可以一直按住,但如果在進圈前發(fā)現(xiàn)需要調(diào)整,可以稍微放松W鍵,調(diào)整好后再通過,欲速則不達哦。

4.DESTROY TARGETS

阿帕奇直升機真讓人頭疼,慣性很大,又不好控制(后來我只用它和Barbara約會)。一開始要低空飛行,快速前進并迅速發(fā)射導彈摧毀那三輛卡車。其實用機槍打那兩輛移動的車非???,你可以在它們上方瘋狂射擊,不需要像使用導彈那樣瞄準。降落時要確保降在紅圈正中,機頭一定要對準跑道盡頭,前面速度快的話這一定要多加調(diào)整。我在這關(guān)打的時候把發(fā)射導彈的鍵改成空格鍵,感覺這樣按起來最快,大家可以根據(jù)自己的習慣調(diào)整,我非常不習慣用Lctrl鍵。

三.心態(tài)和運氣

這兩個因素很難解釋。相信很多人都有過這樣的經(jīng)歷,某一關(guān)頭一天嘗試無數(shù)次都無法通過,急得要抓狂,第二天一早卻輕松過關(guān)。這和心態(tài)與運氣都有關(guān)系。我也有過這樣的經(jīng)歷,當某一關(guān)被卡住幾次都過不去時,往往會非常著急,心態(tài)不穩(wěn)定,結(jié)果更加無法通過。我玩得最久的一關(guān)是Don Peyote。很多人可能不知道這關(guān),其實任務是去沙漠接兩個快渴死的人。由于行車路程較長,還需要找能載2人以上的車,我那天不知道為什么,不是半路翻車就是找不到合適的車,有時開得太急撞到警車,快到終點時被打爆,反反復復不知多少次,結(jié)果一個晚上都沒通過。這看似簡單的一關(guān)讓我快要急死,最后只好不情愿地去睡覺。醒來后輕松通過。還有很多類似的例子,大家被卡住時其實可以做點別的,換換心情,說不定回來后就能順利過關(guān)。

再說一個例子,有一次斷斷續(xù)續(xù)地做找車任務,在LV找到了一輛infernus,那真是如獲至寶,小心翼翼地開回SF的碼頭,賣之前還專門修理了一下(這樣能賣更多的錢嘿嘿)。后來在LV賭博時順手牽羊了一輛comet,也沒太在意,只想著趕快開回去交任務,結(jié)果路上太急翻了幾次,第四次才順利開回去,氣得我都懶得修理了,直接賣掉,真是欲速則不達啊。

在GTA中的各種賽車挑戰(zhàn)不僅考驗技術(shù),也考驗心態(tài),好的心態(tài)能讓你取得更好的名次哦嘿嘿,反正開心游戲就最好了。

運氣就更難預測了。在chiliad challenges中看到前面第一名摔下山的那種驚喜(我一高興自己也跟著掉下去了...),在SF的blood bowl里連續(xù)吃到三個直接通過的瘋狂,在搶地盤時最后一滴血吃到一顆紅心后的心有余悸,路邊隨便找到一輛車就是苦苦尋找的infernus的好運...這些都為這個游戲增添了更多的魅力,讓游戲過程中充滿了樂趣。希望每個GTA玩家都能收獲好運:)

四.雜談

這一部分顯得有些雜亂,想到什么就說什么。GTA中的各種服裝都很吸引人,我曾經(jīng)在三個城市間苦苦尋找Didier Sachs(起初不知道它在LS,也不知道需要完成主線任務后才能進入,只是從《服裝價格和威望,性感加值列表》中知道這家店)。為了這家店,我在三個城市中做皮條客、開出租車、送貨時都心不在焉,眼睛睜得大大的尋找它。最終看到那小小的店門卻無法進入時,我試過各種方法,用AK掃射,手雷炸,RPG轟擊,為此不知多少LS的市民和警察白白送了命...(但是為什么我買了最貴的一套后,性吸引力還是只有一半多一點呢。而且性吸引力還在不斷變動,開好車會增加,但有時我只是走路也發(fā)現(xiàn)提升了,為什么呢?)說到殺人,GTA這個游戲確實給了很大的自由,看到不順眼的人都可以解決,也算是滿足了人內(nèi)心深處的某種欲望吧。我在游戲里并不濫殺無辜(最初由于車技太差造成的冤魂不算),但有些人特別討厭。對于那些在路上用車瘋狂撞我的人,我一般下車先用健身房學的招式和他們打個招呼,如果他們倒地不起就算走運,我只鞭尸到出錢為止。如果打完招呼后還有力氣爬起來的人,就難免得吃幾顆沙漠之鷹的子彈了,而對于敢于反抗的人,嘿嘿...當時手頭有什么重武器就全用上。警察更是讓人厭煩,抵抗他們簡直是土匪行為(有些幫派成員還打不還手繼續(xù)喝酒呢)。我通常不敢招惹警察,但有些警察實在糾纏不放,忍無可忍時只好解決他們。事情一旦鬧大,就得看情況了,如果沒什么要緊事在身,周圍地形不錯(主要是可以躲避直升機并且靠近服裝店、修理店),就陪他們玩玩吧。我也會定期在之前提到的wang車展廳搞一次警察大屠殺,一方面練習槍法(全部達到hitman級別),另一方面搶些武器,主要還是為了發(fā)泄。飛機坦克一起上,只要RPG夠用,殺個兩三百警察只是時間問題。泡妞沒什么意思,但katie和barbara還是要追追,不過性吸引力似乎無用,反正成功的約會能增加10%的好感度嘛。性吸引力并不決定約會是否成功。

GTA里還有很多值得探索的地方,比如69區(qū),BMX超級跳(我怎么連不上呢?),70個獨特跳躍(好像沒太多人提到,我只發(fā)現(xiàn)了15個)...我接觸這個游戲比較晚,9月才買的,很多前輩早已達到100%,我寫的這些僅供參考吧,有對的請大家多多支持,不對的也請指正。

順便說一下:出租車任務可以分幾次完成,精華貼中提到完成后+NOS!就是指加裝氮氣助推系統(tǒng)。此外,完成貝殼任務后并不能無限奔跑。要達到無限奔跑的要求是小偷任務中偷到10000。

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游戲特色

“無需多禮?!苯蛛S意擺擺手,與田大恒一前一后進了店。這邊泡著茶,那邊秘籍已經(jīng)送了過來。田大恒把茶杯雙手奉上,待江林接下后,他才介紹道:“此次共有上品武道秘籍八十七本,其中拳法十本,掌法十三本,劍法……”

“中品武道秘籍一百九十三本……”“下品武道秘籍五百四十二本……”詳細介紹一番后,田大恒又說起了其它事情。

比如兵器碎片收集了多少,都是什么種類,什么品級。又或者坐望樓最近招收到多少人,擴張了多少地盤等等。其中最值得一提的是,由于元武境高手數(shù)量大大增加,坐望樓現(xiàn)在獵殺的妖獸已經(jīng)以三品為主,四品如果機會合適,也能殺。

至于五品以上,那需要至少元武境三品作為主力去圍攻,目前還力有不逮。江林現(xiàn)在對妖獸殘骸的需求,和對打鐵材料一樣,都是用來晉升兵器等級。

所以坐望樓也盡可能的獵殺不同的妖獸,順路招人,擴張地盤。如此一來,速度倒還算快。江林之前說,讓他們一年內(nèi)就要擴張到最少堪比雷鷹堡,無雙堡那種級別的勢力,現(xiàn)在已經(jīng)算提前完成了。

如今的坐望樓,在江湖上已經(jīng)位列一流勢力,僅次于朝天宮和星宿門,幽海門。主要這三家都有神武境坐鎮(zhèn),相比之下,坐望樓目前修為最高的也不過元武境三品,還遠遠不如。

江林翻閱秘籍不在意是否被打擾,只要看過就能起作用。一邊翻書頁,一邊道:“做的很不錯,丹藥和兵器方面如果缺了盡管說。另外,桑州那邊需要重開商路,目前沒有權(quán)貴氏族參與,你要盡快把那里占據(jù)。有了一州之地,就算有了真正的根基?!?/p>

目前坐望樓無論在任何地方,都是以購買店鋪為主,并沒有真正意義上的大本營。而桑州,毫無疑問是最適合的。

雖說荒涼,人丁稀少,但沒人爭搶,最為合適。田大恒還不知曉桑州的事情,待江林大致說了下,他頓時驚為天人,滿臉興奮。

桑州苦修,天下誰不懼怕?大人去一趟,竟然把苦修都給滅了,真乃神人也!一通恭維夸贊,江林不以為意,只安靜的翻閱著手里的秘籍。

游戲亮點

出于自身利益考慮,包括陳士俊在內(nèi)的幾位聯(lián)合創(chuàng)始人,當然更想讓對Youtube最有幫助的人,來買下這25%的原始股。

說不定還可以進一步推高Youtube估值,讓幾位聯(lián)合創(chuàng)始人身價暴增。這非常符合陳士俊他們的利益,卻會將范無眠自己的計劃打亂。

對于富人來說,某些優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)的吸引力,遠高于持有現(xiàn)金。相比起獲得現(xiàn)金,范無眠沒忘記自己的目標,是拿到那28.5%的企鵝集團股份,而南非Naspers集團特別重視Youtube,這就讓他不敢輕舉妄動。

假如拿著現(xiàn)金,找完全不差錢的Naspers集團談收購,即使最后真的談成了,恐怕也會比換股的溢價幅度高出不少,反倒有點得不償失。

游戲玩法

但現(xiàn)代火力同樣兇猛。玄鐵衛(wèi)躺在地上,穿著防彈背心的身體被打的千瘡百孔,手里還拿著一面破碎的防爆盾牌,他是死的最快的一個,現(xiàn)實中沒有寒鐵寶甲,沒有玄武盾牌,玄鐵衛(wèi)的能力十層發(fā)揮不出兩三層,一個照面就被干挺了。

平整的空地上不知從哪冒出來一個巖石堆,那是被幾發(fā)RPG火箭筒轟翻的五行術(shù)士。還有躺在地上不停吐血的劉鵬,天魔解體大法開的太早了,以至于沒等到攻入基地內(nèi)就自我崩潰了。

安全主管絕望的掏出手槍,對著一道鬼魅般黑影連連開火,下一秒就被對方一刀斬首?!皨尩倪€敢跟老子……”林虎剛想叫囂,一個紅點忽然出現(xiàn)在了李旭胸口,碰!狙擊手剛要轉(zhuǎn)換目標,就看到一團火焰拖著尾焰飛射而來。

評測

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