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Brendan Anthony?- 程序員
大家好!我是布倫南·安東尼,也就是論壇上的那個(gè)猛禽肉(Raptormeat)。不幸的是,辦公室里的同事們都叫我肉先生(Mr.Meat)。我對(duì)上古卷軸系列的熱愛(ài)由來(lái)已久,自從晨風(fēng)以后,我就以程序員的身份加入了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)我而言,能夠參與編寫(xiě)精美的魔法、物理系統(tǒng)和圖形效果是一件極大的榮幸,而我也非常興奮能向各位介紹我最鐘愛(ài)的內(nèi)容。
依我之見(jiàn),上古卷軸系列中的魔法一直是絕佳的。多樣的魔法學(xué)院和豐富的魔法效果,加上結(jié)合舊魔法創(chuàng)造新魔法的能力,為玩家?guī)?lái)了極具自由度的游戲體驗(yàn)。如果你了解這一點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)上古卷軸4中的魔法與之前的系列非常相似。我們保留了法師行會(huì)會(huì)員專屬的施法者功能,繼續(xù)采用六大魔法學(xué)院,并提供大量魔法效果和附魔物品。雖然有許多新內(nèi)容,但基本理念是演變而非革命。
舉例來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)者日記中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)曾指出,玩家現(xiàn)在可以隨時(shí)揮劍或施放魔法,無(wú)需切換模式。這個(gè)小改進(jìn)帶來(lái)了巨大的效果——戰(zhàn)斗更加引人入勝,施法更為方便,同時(shí)使用武器和魔法也更加流暢。
我能聽(tīng)到你在說(shuō),“太好了!這對(duì)戰(zhàn)斗法師來(lái)說(shuō)很棒,但那些純魔法使用者呢?”聽(tīng)我說(shuō)——放下你的劍,拿起一根帶有遠(yuǎn)程魔法的法杖吧。這些法杖就像火箭發(fā)射器;使用時(shí),角色會(huì)在胸前舉起法杖,從中發(fā)射出強(qiáng)大的魔法彈。最棒的是,像普通武器一樣,你可以在使用它們的同時(shí)用空閑的手施放魔法。你一定要嘗試一下。結(jié)合自動(dòng)恢復(fù)的魔法(類似于精力,但恢復(fù)得更慢),魔法師們將大放異彩。
讓我們來(lái)看看魔法中的精彩之處——魔彈,這是Tamriel的法師不可或缺的工具。此次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望賦予每種魔彈獨(dú)特的特色,包括特別的游戲體驗(yàn)和視覺(jué)效果。例如,施放一個(gè)霜凍傷害魔法時(shí),會(huì)有一團(tuán)冰凍水汽的云霧向前擴(kuò)散,包圍周圍的區(qū)域。在魔法持續(xù)期間,這團(tuán)云霧不會(huì)消失,會(huì)傷害任何進(jìn)入其中的東西。嘗試施放一個(gè)震擊傷害魔法,你會(huì)體驗(yàn)到截然不同的效果。這次沒(méi)有湍流的云霧或法術(shù)球。施放震擊閃電時(shí),會(huì)釋放出白熱的閃電,撕裂般擊中目標(biāo),然后跳躍到任何在影響范圍內(nèi)的不幸對(duì)象上。即使是經(jīng)典的火球魔法也有所升級(jí)。一個(gè)火焰?zhèn)δХ〞?huì)在魔法持續(xù)期間讓目標(biāo)燃燒。如果他們不幸碰上了一個(gè)區(qū)域魔法,將會(huì)發(fā)生巨大的爆炸,充滿動(dòng)能的爆炸會(huì)將角色炸飛。(旁注:Havok物理引擎?+ 巨大爆炸 + 燃燒的骷髏 = 我愛(ài)死我的工作了?。?/p>
當(dāng)然,除了火球和閃電,還有許多其他魔法系統(tǒng)。大多數(shù)來(lái)自晨風(fēng)的魔法在視覺(jué)上都有了進(jìn)步,有些則完全重新制作。這些改進(jìn)旨在讓魔法盡可能地令人興奮和實(shí)用。我個(gè)人最喜歡的是生命探測(cè)。在晨風(fēng)中,這個(gè)魔法會(huì)在小地圖上顯示圖標(biāo)以指示生物或角色的位置。雖然效果不錯(cuò),但在地下城中卻顯得不足。在地下城中,這個(gè)魔法會(huì)釋放出多股煙霧,指向周圍的生物,玩家可以根據(jù)這些煙霧的方向判斷生物可能的位置。根據(jù)煙霧的形狀和移動(dòng)方式,有時(shí)你甚至可以判斷出目標(biāo)是誰(shuí)。這個(gè)效果與夜眼完美結(jié)合——在黑暗的地牢中,你需要先看到煙霧。更重要的是,這個(gè)魔法在不破壞氛圍的同時(shí)給予玩家所需的信息,你在施法時(shí)確實(shí)會(huì)感受到自己如同一個(gè)謹(jǐn)慎的術(shù)士在探測(cè)敵情。相當(dāng)贊!
很多效果都是如此。感謝Havok物理引擎和癱瘓效果,我們不會(huì)再面臨脆弱的戰(zhàn)術(shù)噩夢(mèng),一切都變得愉快起來(lái)。你可以凍結(jié)對(duì)手,看著他在你面前倒下。
沒(méi)有我們的圖形引擎,有些效果是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。我們的引擎大量使用定點(diǎn)渲染和像素渲染,生成精美的畫(huà)面。例如,變色龍魔法運(yùn)用了驚人的特殊折射效果,使對(duì)象幾乎不可見(jiàn),就像一塊行走的透明冰塊,或者隱身的捕食者。雖不是我設(shè)計(jì)的,但我可以自豪地說(shuō)這是我在游戲中見(jiàn)過(guò)的最佳效果。《地獄》絕對(duì)是上古卷軸系列中首款擁有變色龍功能的游戲。
你已經(jīng)見(jiàn)識(shí)到了一些圖形和游戲內(nèi)容的進(jìn)步,我想你們中一些人已經(jīng)開(kāi)始考慮創(chuàng)造什么內(nèi)容了,特別是——魔法系統(tǒng)中有哪些可編輯的部分?首先,這里有許多方法可以修改現(xiàn)有的魔法效果,包括特殊道具和召喚生物的魔法。然而,我知道對(duì)于你們這些玩家來(lái)說(shuō),僅僅修改現(xiàn)有的魔法還不夠,因此我們引入了一種全新特別的魔法效果,名為效果腳本。我希望這能為制作mod的玩家提供極大的創(chuàng)造自由。結(jié)合腳本系統(tǒng),玩家可以在游戲中加入我們從未想象過(guò)的魔法效果。
你可以施展一種改變天氣的魔法,或迫使目標(biāo)NPC去找張床睡覺(jué),或者在玩家的物品欄中加入某件物品。任何腳本系統(tǒng)能做的事情,效果腳本也能實(shí)現(xiàn)。實(shí)際上,我們的設(shè)計(jì)師通過(guò)效果腳本創(chuàng)造了許多普通魔法系統(tǒng)無(wú)法做到的魔法……可以說(shuō),這些魔法足以讓Sheogorath感到驕傲。
我希望你能了解我們最近在忙些什么。在這個(gè)開(kāi)發(fā)階段,我們都在為最終發(fā)布而進(jìn)行調(diào)整、優(yōu)化和精細(xì)調(diào)試,盡管這過(guò)程很艱辛,但我們能夠堅(jiān)持,因?yàn)槲覀冎啦痪煤竽銈兙蜁?huì)為我們努力創(chuàng)造的成果感到驚訝:作為《上古卷軸》的忠實(shí)粉絲,我感到無(wú)比激動(dòng)。