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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 05:25:23

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據我玩CS的經驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應該有無人偵察機,因為經常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網質量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應該向COD好好學習。一個超經典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲對硬件的要求也很貼合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結果是中低畫質下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經閱讀了前面分享的單機心得。經過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設置調整到了和單機模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“師叔過獎了,過獎了?!毕牡烂鬟B忙一臉謙虛道?!耙阅闳绱酥斏餍⌒牡男男裕疚乙矡o需再叮囑什么。不過這電芒血翅據我所知在大玄域似乎也就這么一件,容易辨認,你以后使用時盡量要小心,免得被祁家盯上。

當然,你如今實力堪比新晉金丹修士,又有電芒血翅在手,祁家只要不出動金丹中期族老,倒也無需擔心性命安危。

但若遇到金丹中期修士,還是不要逞強,立馬逃跑。到了金丹境界,初期和中期之間的差距很大,而你終究還不是真正的金丹初期修士,差距會更大?!笔掵檭x叮囑道。

“是,弟子明白。”夏道明點頭領命,心里則不以為然地撇撇嘴。該叮囑的已經叮囑,蕭鴻儀關注點很快回到收獲上面來。

關注點一轉移,縱然以蕭鴻儀的身份此時也忍不住流露出一副財迷的樣子?!翱煺f說,你們在涅焱古荒墟里的經歷,對了,還有殺了柴家的人之后,都拿到了多少好東西?”

李庭檜三人都將目光投向夏道明?!巴瘞熃隳懵曇羧绯龉赛S鸝,婉轉動聽,你先來講。”夏道明笑對童驪說道?!笆裁磥y七八糟的理由!”蕭鴻儀聞言忍不住抬手就想對著夏道明腦袋敲打一下,但一想起這小子實力已經可比肩新晉金丹修士,最終又悻悻地放下來,沒好氣地瞪了他一眼。

“夏師弟就會取笑人家!”童驪白了夏道明一眼,但還是先開口匯報。童驪單獨行動的收獲比較一般,中規(guī)中矩,期間有過幾次驚險的經歷。

不過蕭鴻儀無動于衷,直到童驪講到柴家借天香鼠的循香追人,尋到他們匯合藏身之地,蕭鴻儀平靜的表情才起了變化,目光下意識看了夏道明一眼,帶著一絲慶幸。

若沒有此子,這次我青元門就全軍覆沒了!等童驪講完戰(zhàn)斗經過和收獲時,蕭鴻儀心情久久無法平靜?!昂茫?,戰(zhàn)術巧妙,滴水不漏,收獲巨大,收獲巨大!”許久,蕭鴻儀方才撫掌連連叫好。

童驪之后,依次是李庭檜和商一陽講述在古荒墟里的經歷。李庭檜單獨行動的收獲和經歷跟童驪差不多。商一陽單獨行動的收獲稍微多一些,最兇險的一次經歷是差點命喪柴逸之手,甚至連火羽劍都被奪走。

游戲亮點

歷史上,獲得百花獎最多的是馮曉剛,包括三次最佳導演、五次最佳影片。然后是張藝某,拿了六次最佳影片、一次最佳導演。

再是劉小慶,一次女配角、女主角三連冠和一個終身成就獎。她1990年就下海經商了,告別電影界,以電視劇為主,所以1992年的百花獎給了她一個終身成就獎。

如果龔雪沒有作品,說不定百花會給個特別獎。但人家有作品參賽,《街上流行紅裙子》是投票投出來的,不能不給。

百花獎五連冠,前無古人,也注定是后無來者。大家都不相信以后還能出現(xiàn)這樣的情況。…………當天晚上。韓三坪參加完招待宴會,很晚才回到宿舍。

游戲玩法

“面對我你不能只用一頭心獸?!鄙泶┌咨淌糠⒛樕厦婢邔懼挠甙寥坏?。“嗯……你這個雨天隊不錯,利用降雨隱匿心獸,同時增幅雨箭蛙的技能……不過,僅僅如此還無法對我的風神翼手龍造成傷害……因此,你還藏了一只專門增幅水系技能的輔助類心獸?!?/p>

“除此之外,最后一頭心獸大概率是治療類型的……”“這些因素加起來,的確能跟風神翼手龍打一打,雖然最后勝利大概率還是我的,但就太消耗了?!?/p>

方星取出自己的心相圣典?!敖K于要來了么?”六層守護者眼眸凝重,看到一道綠色光芒亮起。在雨幕之中,驀然多出一株巨大的綠色柳樹!

評測

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