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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 15:33:40

游戲冒險(xiǎn)掌握崩壞星穹鐵道技巧,《崩壞:星穹鐵道》2.1虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?這次的第二期虛構(gòu)敘事已經(jīng)開放,大家知道如何順利通關(guān)嗎?有興趣的朋友可以看看下面的2.1第二期虛構(gòu)敘事速通攻略哦!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期虛構(gòu)敘事從整體角度來看,難度較為均衡,其主要特色在于受怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來源,或是額外攻擊觸發(fā)頻繁的體系更容易獲得高分。

即便是不擅長(zhǎng)群體作戰(zhàn)的角色,如真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯(cuò)的表現(xiàn);只需累計(jì)追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,讓三月七和克拉拉也能從中受益。

在敵方環(huán)境方面,由于有許多擁有群攻或擴(kuò)散技能的小怪,這也有助于砂金額外攻擊的層數(shù)疊加。

弱點(diǎn)屬性分析:

本期從弱點(diǎn)屬性的數(shù)量來看,雷和虛數(shù)屬性弱點(diǎn)占比最高,而量子弱點(diǎn)占比最低;顯而易見的特點(diǎn)是:只有火屬性作為額外的弱點(diǎn),而且僅限于小怪,因此角色搭配時(shí)限制較少。

以下推薦中,未特別說明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂等級(jí)更高,戰(zhàn)斗會(huì)更輕松。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點(diǎn)環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,因?yàn)榫霸念~外攻擊頻率跟不上),其次是黑卡DOT隊(duì)(在三層下全零星魂低練度也很容易滿分,但四層下需要一定練度才能輕松應(yīng)對(duì),部分原因是無風(fēng)弱點(diǎn));至于黃泉主C隊(duì):只有在零星魂時(shí),建議放棄生存,隊(duì)友帶兩名虛無、一名同諧角色更易獲得高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點(diǎn),受到本期buff影響,即使是純單體的真托追擊隊(duì)也可以出場(chǎng)(注意同樣不是單C,單C隊(duì)建議走高速流);此外,飲月單C隊(duì)如果飲月有二星魂,較易取得高分,如果零魂練度不錯(cuò)也可考慮。

三層上還存在物理弱點(diǎn),虛構(gòu)敘事中最強(qiáng)主c銀枝仍可直接參戰(zhàn),此外克拉拉反擊隊(duì)本期若選擇合適隊(duì)友也能一戰(zhàn)(將另寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點(diǎn),如果只選刃單C,需要良好練度才能高分,否則建議走刃克或刃鏡雙C;四層上半還是傳統(tǒng)的冰火弱點(diǎn),黑姬追擊隊(duì)是優(yōu)先選擇,同時(shí)雙火的托姬追擊隊(duì)也容易滿分;此外,得益于本期buff,還可以嘗試彥卿的隊(duì)伍配置。

上面列出的是當(dāng)前版本各屬性輸出角色的匯總,并注明了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴(kuò)散);在考慮虛構(gòu)敘事的配隊(duì)時(shí),可以將其與前面的弱點(diǎn)屬性表結(jié)合進(jìn)行比較,這樣就可以自行選擇合適的配隊(duì)了。

怪誕逸聞與荒腔走板

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過累計(jì)追加攻擊傷害來觸發(fā)【巧言令色】的釋放;然而,荒腔走板卻有了顯著的變化,其適配的角色也發(fā)生了改變。

怪誕逸聞【巧言令色】要求我方角色累計(jì)釋放追加攻擊的傷害,達(dá)到一定數(shù)值后才會(huì)釋放,對(duì)于追加攻擊傷害較高的角色來說,觸發(fā)相對(duì)容易。

此外,怪誕逸聞的傷害是根據(jù)虛構(gòu)敘事的層數(shù)逐層增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負(fù)面效果的影響,即使boss處于易傷狀態(tài),傷害數(shù)值仍保持不變。

需要注意的其他怪誕逸聞細(xì)節(jié):

1. 如果追加攻擊的傷害未達(dá)到要求的33%,則不會(huì)有橫幅提示,但這并不意味著沒有記錄,之后累加的傷害如果達(dá)到33%就會(huì)出現(xiàn)橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,例如,上次攻擊累積到66%時(shí)觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠(yuǎn)超過剩余的33%;那么多余的傷害會(huì)被保存,當(dāng)【巧言令色】釋放后,如果剩余傷害達(dá)到33%,則會(huì)再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在被我方的追加攻擊擊敗的同時(shí),怪誕逸聞的層數(shù)也已滿,【巧言令色】很可能會(huì)立即釋放,不會(huì)等待敵人補(bǔ)位;通常情況下,【巧言令色】的釋放速度也會(huì)快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了克拉拉反擊隊(duì)不建議選擇【歸謬】,三克托配隊(duì)建議只選擇【追問】外,其余的追加攻擊體系(景托、真托追擊)這三種荒腔走板都是可供選擇的。

**追問**:該機(jī)制的主要特點(diǎn)是,將原本需要通過累計(jì)追加攻擊傷害才能觸發(fā)的怪誕逸聞?wù){(diào)整為只需進(jìn)行三次追加攻擊即可觸發(fā)。這一改動(dòng)讓那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色,能夠更加高效地釋放怪誕逸聞。例如,三月七、砂金和克拉拉是典型代表。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害均為追加攻擊類型,因此也可以選擇高速托帕,通過高頻率觸發(fā)怪誕逸聞。而像景元這樣的角色,雖然追加攻擊傷害占比較高,但觸發(fā)頻率并不理想,因此與該荒腔走板的契合度較低。當(dāng)然,也可以通過搭配觸發(fā)頻率更快的角色(如托帕)來彌補(bǔ)這一不足。

**引申**:該機(jī)制的另一特點(diǎn)是,在觸發(fā)怪誕逸聞釋放時(shí),團(tuán)隊(duì)全體成員將獲得35%的充能。由于觸發(fā)怪誕逸聞仍需通過高傷害的追加攻擊來疊加層數(shù),因此本質(zhì)上依然需要依托于追加攻擊體系。可以優(yōu)先選擇大招收益較高的配隊(duì),例如景元或真理醫(yī)生的追擊隊(duì)。不過,僅在追加攻擊觸發(fā)頻率快且傷害高的隊(duì)伍中效果顯著,因此泛用性較為一般。

**歸謬**:其核心特點(diǎn)在于,怪誕逸聞的疊層機(jī)制擴(kuò)展到了追加攻擊以外的傷害,但疊層效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管如此,該荒腔走板仍適用于追加攻擊體系。不過,不推薦像克拉拉或托帕這樣追加攻擊以外傷害占比低(甚至為零)的角色。

對(duì)于其他不依賴追加攻擊的角色,也可以選擇該荒腔走板,但由于疊層速度顯著下降,建議優(yōu)先搭配傷害數(shù)值較高或出手頻率更快的體系(如黃泉隊(duì)或DOT隊(duì))。此外,溢出的傷害還可被儲(chǔ)存,用于下次怪誕逸聞的觸發(fā)疊層。

需要注意的是,在選擇該荒腔走板后,敵方受到的持續(xù)傷害(如DOT)觸發(fā)時(shí),也能夠計(jì)入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計(jì)。因此,本期卡黑DOT隊(duì)依然是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

**配隊(duì)及通關(guān)攻略**

關(guān)于角色配隊(duì)的選擇,在弱點(diǎn)屬性分析中已有提及,以下將簡(jiǎn)要說明一些需要注意的細(xì)節(jié),以及針對(duì)不同關(guān)卡敵人的應(yīng)對(duì)策略。

7. 在第三層上半部分,三克托配隊(duì)建議托帕與三月七采用高速流,并且三月七全程不釋放大招(該配隊(duì)對(duì)當(dāng)前怪誕逸聞的利用效率較高,我們計(jì)劃單獨(dú)撰寫一篇帖子進(jìn)行詳細(xì)分析)。除了上述推薦配隊(duì)外,還可以考慮帶有二星魂的飲月,搭配【歸謬】buff,將輸出集中在精英怪身上,并通過怪誕逸聞快速清理小怪。

8. 上半部分關(guān)卡的主要特征是:小怪的攻擊類型多為擴(kuò)散或群體攻擊(僅云騎士卒為單體攻擊)。這一特性更有利于砂金的追加攻擊疊層,同時(shí)也能觸發(fā)克拉拉和三月七的反擊。因此,在配隊(duì)時(shí)可優(yōu)先考慮這些角色。

9. 另需注意,當(dāng)踐踏者鎖定我方角色后,其下一次行動(dòng)可能會(huì)釋放帶控制效果的技能。針對(duì)這種情況,可以選擇具有抗控或解控能力的角色進(jìn)行應(yīng)對(duì),也可以通過怪誕逸聞,在敵方釋放控制技能之前將其擊殺。

在三層的下半部分,除了上述推薦的隊(duì)伍搭配外,如果有稍微高練度的刃也可以上場(chǎng)。請(qǐng)注意,刃具備附加攻擊傷害,雖然比例不高,但非常適合【歸謬】的增益。此外,選擇刃時(shí)更推薦使用刃克或刃鏡雙C隊(duì)伍。

與上半部分的踐踏者相比,蠶食者之影在下半部分的控制效果更為頻繁,因此對(duì)解除控制和抵御控制的角色需求更高。對(duì)于懼怕控制的克拉拉反擊隊(duì),自然不建議上場(chǎng)。

第二波次中,多個(gè)圓幕同時(shí)出現(xiàn)的情況會(huì)對(duì)需要大招充能的隊(duì)伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需要注意兩點(diǎn):第一,持續(xù)傷害不會(huì)引發(fā)狀態(tài)轉(zhuǎn)變;第二,如果擊破其弱點(diǎn),則在恢復(fù)弱點(diǎn)時(shí)默認(rèn)為驚嚇狀態(tài)。通過隊(duì)友的攻擊可以讓圓幕保持在驚喜狀態(tài),為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有助于砂金追擊的疊加,并且與攜帶宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)的存護(hù)角色配合有利于黃泉大招的疊加。

在四層的上半部分,三克托的注意事項(xiàng)與第三層的上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊(duì)。此時(shí),由于不需要像黑姬隊(duì)那樣通過弱點(diǎn)擊破來觸發(fā)姬子的附加攻擊,建議三月七的大招全程不釋放,通過黑塔與托帕的附加攻擊和三月七的反擊來有效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,三月七也可以替換為砂金。)

在四層的上半部分,影響較大的敵人有兩種:長(zhǎng)右和小怪憶域迷因·視線無處不在。長(zhǎng)右首次行動(dòng)時(shí)會(huì)鎖定我方一名角色(選擇鎖定目標(biāo)受角色嘲諷值影響,如果隊(duì)友釋放戰(zhàn)技仍會(huì)被直接移走)。長(zhǎng)右在下一次行動(dòng)時(shí)對(duì)被鎖定角色造成大量傷害,難點(diǎn)在于場(chǎng)上同時(shí)有多名長(zhǎng)右時(shí),我方角色釋放戰(zhàn)技會(huì)讓所有鎖定標(biāo)識(shí)轉(zhuǎn)移到一個(gè)角色身上,從而大幅增加生存壓力。

小怪【視線無處不在】的推條效果很容易影響我方部分角色技能的釋放(如三月七,三月七一旦被推條,她的天賦附加攻擊無法及時(shí)刷新)。如果克拉拉僅靠反擊觸發(fā)【追問】為怪誕逸聞疊層,則不會(huì)受到太大影響。實(shí)戰(zhàn)中可以讓三月七的嘲諷盾保護(hù)克拉拉,讓小怪盡可能多地攻擊克拉拉。好在小怪生命值較低,選擇【追問】后怪誕逸聞的傷害剛好大于小怪,因此實(shí)戰(zhàn)時(shí)可以配合怪誕逸聞優(yōu)先清理掉小怪。

四層的下半部分挑戰(zhàn)在于小怪“紅綠燈”與圓幕。實(shí)戰(zhàn)中可能同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)紅綠燈,如果是單C輸出隊(duì),建議隊(duì)友選擇佩拉、符玄等擁有群攻類傷害的大招的輔助角色,在主C行動(dòng)前及時(shí)解除紅綠燈的屏障。此外,如果場(chǎng)上有多個(gè)圓幕,也可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動(dòng)的圓幕,使其在下次行動(dòng)時(shí)處于驚喜狀態(tài)。還需注意,金魚爆炸的傷害會(huì)觸發(fā)圓幕狀態(tài)的變化,卡芙卡DOT隊(duì)中隊(duì)友的普通攻擊會(huì)觸發(fā)卡芙卡的追擊,對(duì)此也會(huì)有一定影響。

最終的關(guān)底boss薩姆在之前的混沌回憶中也多次出現(xiàn)。虛構(gòu)敘事中的boss建議在消滅其他敵人后再去處理(此時(shí)boss會(huì)進(jìn)入易傷狀態(tài))。這里的薩姆等級(jí)為85級(jí),意味著其生命值和傷害都有所降低。實(shí)戰(zhàn)中,如果我方角色能在薩姆行動(dòng)前多次行動(dòng),也可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍頻繁刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗(yàn)中,攜帶追擊體系的隊(duì)伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,很容易獲得滿星。對(duì)于非追擊體系的隊(duì)伍,如果按照傳統(tǒng)的帶生存位的玩法,(尤其在生存位無輔助作用的情況下)零星魂且練度一般時(shí),很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊(duì)可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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游戲特色

當(dāng)然,最受歡迎的還是電子游戲,沖級(jí)闖關(guān)攢積分的樂趣即使是成年人都會(huì)沉迷其中,更不用說從沒有接觸過這方面的兩個(gè)十三歲男孩了。

吃過晚飯以后坐在游戲機(jī)前面,邁克爾沖著維德擺擺手說:“這游戲兩個(gè)人也能玩,你不用總是陪著我們,有事要做就忙去吧!”

哈利一愣:“維德,你不喜歡玩這些游戲嗎?還是想玩別的?”他的目光轉(zhuǎn)向墻角的那一堆游戲盒子,想從中找出一個(gè)更具有吸引力的——雖然在哈利看來,每個(gè)游戲都充滿了魅力。

維德擺擺手說:“不是游戲種類的問題,我只是更喜歡研究魔法而已。”“哦……”哈利難以理解,但還是說:“那……那你去研究吧……”

看著維德心情很好地離開,好像要去赴一場(chǎng)約會(huì)似的,哈利默然片刻,轉(zhuǎn)頭問邁克爾:“邁克爾,你作業(yè)寫完了嗎?”

“開什么玩笑,假期才剛開始,我當(dāng)然沒寫完。”邁克爾按下開機(jī)鍵,轉(zhuǎn)身迅速回到哈利身邊盤腿坐下,拿起游戲手柄。

“我們……是不是也該寫論文了?”哈利挪了挪屁股,有些焦慮地說?!澳憧蓜e跟維德比!”邁克爾不以為意地說:“我早就發(fā)現(xiàn)了——要總跟維德對(duì)標(biāo),能把自己累死!放心吧,作業(yè)總會(huì)寫完的,假期就這么短,不好好玩一下,怎么對(duì)得起自己?”

“嗯……你說得也對(duì)?!惫舶残牡刈昧?,同時(shí)下定決心——打完這一局……今晚先玩游戲,明天早上一定要開始寫作業(yè)了……

……黑色堡壘佇立在島上,海風(fēng)席卷著浪花,憤怒地拍在黑色的礁石上。小島周圍結(jié)了一層冰,浪花不斷地把它們打碎,卷入海水中,不一會(huì)兒又給推回來。

冰塊和石頭碰撞,發(fā)出卡啦卡啦的聲音,仿佛是什么怪獸在咀嚼吞咽食物。狹窄的牢房此時(shí)冷得如同一個(gè)巨大的冰塊,墻壁和地板上都結(jié)了厚厚的霜,衣衫襤褸的老人身上只蓋著一條薄薄的毯子,手中卻拿著幾份報(bào)紙。

游戲亮點(diǎn)

“班基拉斯,雖然能夠掌握一些龍系的招式,甚至外形也跟龍系有些關(guān)聯(lián)……但它體內(nèi)的龍系基因,多多少少還是稀薄了一些,不足以形成自身固有的屬性?!?/p>

“反倒是巖石系和惡系的基因,更加凸顯?!比~銀川如果沒有記錯(cuò)的話,班基拉斯應(yīng)該是巖石系加惡系的唯一屬性組合,也就是說,除了它以外,沒有寶可夢(mèng)說這種屬性。

“至于為什么進(jìn)化以后,屬性變了,這在寶可夢(mèng)里邊,其實(shí)并不罕見……我個(gè)人的理解是,班基拉斯還是保留了一些地面系的特質(zhì),但惡系屬性,還是占據(jù)了上風(fēng)……

至于為什么會(huì)這樣,得從幼基拉斯和沙基拉斯的習(xí)性說起,主要是幼基拉斯,這攝入足夠的營(yíng)養(yǎng)之前,都會(huì)躲藏在地下,為了適應(yīng)這樣的生存環(huán)境,它的地面屬性占據(jù)上風(fēng),是必然的。

游戲玩法

劉磊嘴上不說,但是心里面一定會(huì)覺得丁重山用了這個(gè)辦法實(shí)在是一點(diǎn)都不好。但是自己這樣的做了多年生意的人非常清楚這是怎么回事,更加是非常的清楚,這樣子做的好處到底有多大。

“劉磊?!薄澳銖男【透乙黄鹱錾猓?jīng)驗(yàn)這一塊的話其實(shí)并不缺,但是你真的不一定能夠做到好生意或者說你想要做好生意可不是一件容易的事情?!?/p>

“怎么你想不明白丁重山為什么要這樣子說的呢?因?yàn)閾Q做是你的話,絕對(duì)不可能會(huì)用這樣子的方法來處理這個(gè)事情?!?/p>

評(píng)測(cè)

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