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各位星際玩家們,大家好!今天小編準(zhǔn)備為大家?guī)硪黄L期攻略。在這篇文章中,小編將詳細介紹合作模式中指揮官阿巴瑟的操作細節(jié)和攻略指南。趕緊和小編一起看看吧!
生物質(zhì)
當(dāng)你擊殺敵人時,會掉落生物質(zhì),收集這些生物質(zhì)可以增強阿巴瑟的部隊。每獲得1點生物質(zhì),阿巴瑟的部隊生命值提高3%,攻擊速度提升1%,普通攻擊有1%的傷害轉(zhuǎn)化為生命值,并且能量恢復(fù)速度提高5%。生物質(zhì)最多可以積累到100點,擁有大量生物質(zhì)的部隊將變得極其強大。
生物質(zhì)的掉落數(shù)量與敵方單位的人口數(shù)量相關(guān),每人口單位會掉落2點生物質(zhì)。如果單位被劇毒巢穴攻擊過,生物質(zhì)的掉落數(shù)量會永久翻倍。
擁有生物質(zhì)的部隊在死亡時,有50%的幾率返還其持有的生物質(zhì)。
生物質(zhì)的分配:
游戲開始時,應(yīng)優(yōu)先使用前600點生物質(zhì)進行終極進化。
在這個階段,務(wù)必集中操作,將生物質(zhì)集中在需要變異的單位上,逐個進行終極進化。切忌將生物質(zhì)平均分配。
對于其他作戰(zhàn)部隊,有兩種生物質(zhì)分配策略:
1、無需刻意區(qū)分高、低生物質(zhì)部隊,混合編隊后共同作戰(zhàn),并在戰(zhàn)斗中即時補充生物質(zhì)。
新組建的部隊在消耗了一定量的生物質(zhì)后,會被編入作戰(zhàn)部隊。額外需要安排1-2組新兵在多線同時獲取生物質(zhì),理想情況下,他們應(yīng)具備編組習(xí)慣、基本的操作速度(apm)和簡單的多線控制能力。
使用方法1通常會導(dǎo)致部隊損失,甚至可能損失一些低生物質(zhì)的部隊,而方法2則有助于保護部隊,特別是保存生物質(zhì)。
通常情況下,造價低廉的地面部隊和生存能力較強的守護者適合使用方法1;而飛龍、飛蛇、吞噬者等射程短且需要消耗氣體的單位最好采用方法2,以減少損失。
終極進化
阿巴瑟部隊的核心戰(zhàn)斗力具有強大的獨立作戰(zhàn)能力,成型迅速,配合4-8只蟲后可以在單礦地圖上獨立作戰(zhàn)。其不消耗資源的特性,在資源相關(guān)的因素中也表現(xiàn)出色。
終極進化分為兩種形式——地面部隊進化為莽獸,空軍進化為利維坦:
莽獸:
生命值1500,基礎(chǔ)護甲2,移動速度為3+0.9(括號內(nèi)為菌毯上的移動速度加成,其余同);對地普通攻擊為近戰(zhàn)并帶有順劈效果,秒傷害為20-26(0攻打0防時秒傷20,3攻打0防時秒傷26,在實戰(zhàn)中由于埃蒙也會升級部隊攻防,通常取最低值);對空攻擊射程為6,秒傷害為25-32.5。
深槽蟲道的冷卻時間僅為10秒,使用時不需要視野,是當(dāng)前合作模式中機動性最高的單位之一。
利維坦:
具有1000的生命值,基礎(chǔ)護甲為2,移動速度為3;對地射程為3,傷害輸出為33.33至43.33;對空射程為9,傷害輸出為24至32,對大型目標(biāo)的傷害輸出為40至56。能夠在移動時攻擊,并且同時攻擊地面和空中目標(biāo)。
盡管生命值不如莽獸,但其生存能力遠超莽獸,無需蟲后支援即可進攻中大型據(jù)點,對地面單體目標(biāo)的輸出優(yōu)于莽獸。
兩種終極進化形態(tài)均自帶共生體,隨寄主移動(為避免與蟲群宿主混淆,以下稱為“寄主”),擁有兩個技能:
甲殼:使用甲殼保護寄主。甲殼具有200生命值,0護甲,不受防御升級影響,基礎(chǔ)冷卻時間為20秒(當(dāng)?shù)诙M精通點滿后冷卻時間為8秒)。
刺擊:發(fā)射一枚尖刺隨機攻擊射程內(nèi)的敵人,造成20點傷害。屬于技能傷害,不受攻擊防御加成和敵方護甲減免的影響;射程為7(以共生體為發(fā)射點計算射程);攻擊間隔為1秒(第二組精通點滿后間隔為0.4秒)。點滿共生體精通的刺擊在整體輸出中占據(jù)較大比例,是終極進化的主要傷害來源。
開局選擇莽獸或利維坦的順序取決于地圖和因素,以下情況適合莽獸開局:
1、敵方單位血量較低,需要范圍傷害的情境。如在僵尸地圖或面對僵尸、巢蟲因素、Z狗開ai、生化T ai等情況。
2、需要高機動性的場合。如在機會渺茫、凈網(wǎng)行動等低強度、高頻率紅點的地圖,或在需要跨平臺轉(zhuǎn)移的熔火危機地圖,以及有虛空裂隙、虛空重生者因素的突變等。
3、需要地面坦克的場合。如在營救礦工、機會渺茫等需要保護任務(wù)目標(biāo)的地圖。
在大多數(shù)情況下,建議以莽獸開局。
當(dāng)遇到以下情況時,選擇跳過利維坦開局:
在游戲初期需要攻擊敵方中大型陣地的情況,如虛空撕裂、克哈裂痕、天界封鎖等節(jié)奏較快的地圖。
要理解兩種終極進化的優(yōu)缺點和區(qū)別,根據(jù)地圖和因素靈活運用。
飛蛇
這是一種施法單位,具備很低的空對空攻擊能力。這是設(shè)計者為了防止施法者在進攻陣型中深入敵方陣地而設(shè)定的,攻擊力不作詳細說明,主要關(guān)注它的幾個技能:
蔽目毒云(簡稱“霧”):消耗75能量,釋放一片毒霧,使被覆蓋的敵方地面單位或建筑無法攻擊和施放消耗能量的技能,并降低移動速度,持續(xù)10秒??梢杂脕戆c瘓敵方的靜態(tài)防御和任何地面部隊,適用于對抗強大的地面AI。
綁架(簡稱“拉”):消耗25能量,將目標(biāo)單位拉向飛蛇并使其昏迷1秒(研究科技后可延長至6秒)。不能對英雄單位使用,但可用于隊友單位。通常用于打斷目標(biāo)單位的施法(如大和炮),適用于應(yīng)對解放者、大和戰(zhàn)艦、坦克、金甲、干擾者等遠程攻擊兵種及高威脅的法系單位。
寄生彈:消耗125能量,10秒內(nèi)對空中目標(biāo)造成90點AOE傷害。使用頻率較低。由于吞噬者的存在,對空中AOE攻擊并不依賴寄生彈,僅在吞噬者出現(xiàn)前用作過渡。
吞噬(簡稱“吃”):10秒冷卻時間,吸收一個友軍Z單位最多75點生命值,每1點生命值恢復(fù)2點能量。不能吞噬英雄單位(終極進化、凱瑞甘、扎加拉)和建筑,但可以吞噬隊友的Z單位(不包括德哈卡的原始異蟲);兩條飛蛇可以交替使用該技能從而不斷釋放“霧”和“拉”。
其中“霧”和“拉”是最常用的技能,搭配使用既能對付紅點也能進行陣地攻堅,堪稱合作中的最佳武器。
最早升級施法射程科技;拉暈科技需要在3本時支持,屬于錦上添花而非雪中送炭,可以考慮晚點升級或不升級。
飛龍
生命值為120,移動速度為4;武器可同時攻擊空中和地面單位,射程為3,未考慮彈射時的每秒傷害為5.92-7.89(在生物質(zhì)為0的情況下計算,100生物質(zhì)時每秒傷害翻倍,以下同理),對重甲單位傷害翻倍。
阿巴瑟的主要空中部隊,具有超強的機動性,以及生物質(zhì)加成帶來的遠超普通飛龍的輸出和生存能力。
黃金飛龍對生物質(zhì)需求很高,低生物質(zhì)的飛龍往往無法承受打擊,通常在獲得一定生物質(zhì)后才編入作戰(zhàn)陣容。
生產(chǎn)飛龍時對氣體需求很大,通常會盡早建立4個氣礦,剩余資源則用于大量靜態(tài)防御。
在實戰(zhàn)中,根據(jù)對方部隊的情況決定是否進行操作,一般情況下直接攻擊也無妨。但在對抗鳳凰、雷神、雙爆等不利單位時,即使是滿生物質(zhì)的飛龍也可能遭受損失,建議多使用飛蛇或吞噬者來保護飛龍。
破壞者
(下文俗稱“火蟑螂”)
生命值為120,基礎(chǔ)護甲為1,移動速度為2.75+0.82;對地射程為6,每秒傷害10-13.75。
腐蝕膽汁(以下簡稱“砸火”),冷卻時間為10秒,能造成80點范圍傷害。
阿巴瑟地面部隊的輸出核心單位之一,除了終極進化和飛龍外的另一主要戰(zhàn)斗兵種。目前由于共生體的強勢表現(xiàn),出場機會有限,但其爆發(fā)性傷害和范圍攻擊的特點,使其在阿巴瑟的部隊中依然占據(jù)重要位置。
普通攻擊的傷害較為普通,主要傷害來源于“砸火”的80點技能傷害和范圍傷害。這部分技能傷害不會隨著生物質(zhì)的增加而增強,這意味著火蟑螂的成長性較低。
然而,從另一個角度來看,盡管成長性低,仍然有其用武之地,這表明其初始能力較高——即使是低生物質(zhì)的火蟑螂部隊,仍能造成可觀的傷害,因此是生物質(zhì)極度匱乏情況下的首選兵種。
缺點在于機動性,這也是阿巴瑟地面部隊的薄弱點。因為通過坑道蟲的進出速度不夠理想,阿巴瑟的地面部隊常常依賴步行,難以適應(yīng)需要高機動性的戰(zhàn)場。
蟲后
擁有150的生命值,基礎(chǔ)護甲為1,移動速度為2.25加0.5;對地攻擊距離為5,傷害輸出為8-14,對重甲為12-18;對空攻擊距離為8,傷害輸出為9-12。
速效哺液科技升級后,一次可恢復(fù)35點生命值,消耗10點能量,冷卻時間為3秒。可為機械和建筑進行治療。
作為輔助單位,攻擊力低但攻擊頻率高,容易受到敵方護甲的影響。不要指望通過蟲后輸出,根據(jù)部隊的治療需求來補充蟲后。在非突變環(huán)境下,通常4到6只蟲后可以為3+3的部隊提供足夠的治療。
蟑螂
145生命值,基礎(chǔ)護甲值為1,初始移動速度為2.25,升級科技后提升至3+0.9;對地攻擊距離為4,傷害輸出為8-11,輕甲單位為12-15(需升級)。
蟑螂的攻擊能夠使敵人的攻擊和移動速度降低75%,對英雄單位的效果減弱至20%,持續(xù)時間為5秒。
作為不需要氣體的低成本肉盾,輸出表現(xiàn)一般,但科技升級后對輕甲單位的單體攻擊還算不錯(如僵尸地圖中的感染人類建筑)。蟑螂的主要功能仍是吸收傷害并減緩敵方部隊的速度。
最有價值的科技是移動速度,這項升級是必不可少的。
在某些特定地圖上(例如僵尸地圖),埋地移動能方便地獲取生物質(zhì)和補充兵力,某些突變因子情況下也有特殊用途。
最后的護甲科技用處不大。
吞噬者
250生命值,基礎(chǔ)護甲為2,移動速度為3.25;對空攻擊距離為6,傷害輸出為10-13,對重甲單位為15-19.5,升級科技后變?yōu)榉秶簟?/p>
阿巴瑟確保空中優(yōu)勢的空戰(zhàn)主力,數(shù)據(jù)上看輸出平淡,但四個高生物質(zhì)吞噬者就能輕松應(yīng)對大量空中部隊。
其根本原因在于吞噬者進行的是范圍攻擊,而空中單位容易集中。此外,滿生物質(zhì)后1000的生命值、良好的移動速度以及減甲負面效果,即使在修復(fù)了主目標(biāo)雙倍傷害的漏洞后,吞噬者仍是合作模式中最強的制空單位。
守護者
擁有150點生命值,基礎(chǔ)護甲為2,移動速度為2.5,對地射程為9+3,傷害輸出為每秒15到19.5。
輸出能力平平,處理像火車這樣可以彈射的目標(biāo)時甚至不如重甲飛龍,從輸出角度來說,對不起它的成本。
它的優(yōu)勢在于極長的射程,適合在需要保持距離的突變因子對抗中使用,如散射、排雷和相互摧毀等。
另一個優(yōu)點是射程帶來的生存能力,使其在沒有生物質(zhì)的情況下也能作戰(zhàn)。
總的來說,它是一個冷門兵種,以當(dāng)前非突變殘酷(以下簡稱“普殘”)的節(jié)奏來看,出現(xiàn)的機會不多。
蟲群宿主
擁有120點生命值,基礎(chǔ)護甲為1,移動速度為2.25+0.67,每次孵化兩只蝗蟲,冷卻時間為15秒,生物質(zhì)會縮短蝗蟲孵化的冷卻時間,100生物質(zhì)時冷卻時間減少到7.5秒。
宿主本體無法攻擊,因此無法利用生物質(zhì)帶來的吸血功能,損失生命值后只能依靠蟲后治療或自然恢復(fù)。
研究相關(guān)科技后,可以使用深槽蟲道,冷卻時間為30秒,使用時需要視野。
宿主孵化的蝗蟲和擊殺地面單位產(chǎn)生的蝗蟲在基礎(chǔ)屬性上是相同的:
生命值為65,移動速度為2.25加上0.67;存在時間為12秒;射程為2,傷害輸出為每秒8.33到10.83。宿主產(chǎn)生的蝗蟲能夠繼承宿主的生物質(zhì)加成,并且在研究加壓腺體科技后可以攻擊空中單位。
換句話說,宿主這個單位可以從生物質(zhì)中獲得二次提升:蝗蟲繼承宿主的生物質(zhì)攻速加成,以及宿主本體孵化蝗蟲技能冷卻時間減半的收益。100生物質(zhì)的宿主理論上每秒傷害輸出為53.33到69.33,是沒有生物質(zhì)加成的宿主的4倍。
在實際戰(zhàn)斗中,由于蝗蟲的射程只有2,而AI較低,只要屏幕內(nèi)有敵人,就會蜂擁而上,優(yōu)先攻擊。這導(dǎo)致有效輸出時間較短,從生成到達攻擊目標(biāo)之間浪費了太多時間。因此,實戰(zhàn)中的傷害輸出與理論值相差較大。
目前,宿主暫時屬于不常用的兵種,阿巴瑟的其他單位在很多方面表現(xiàn)得更好。
未來宿主的發(fā)展思路還是要借助深槽蟲道的機動性,以及高生物質(zhì)的蝗蟲作為肉盾。
基礎(chǔ)操作
在所有這些兵種中,終極進化、飛蛇、飛龍、火蟑螂是阿巴瑟最重要的四個核心兵種,在使用時都有一些簡單的小技巧:
終極進化的操作
1、寄主的移動不影響共生體的攻擊??梢酝ㄟ^拉扯寄主本體,巧妙地利用刺擊來風(fēng)箏敵方射程較短的單位。
利維坦的對空射程是9,而莽獸的對空射程雖然是6,但由于發(fā)射點的判定原因,攻擊距離比刺擊更遠。在進行終極進化對付血量厚的任務(wù)目標(biāo)時,需要將目標(biāo)拉到刺擊的射程內(nèi),這樣普通攻擊和刺擊可以同時進行。如果是利維坦,對空和對地的武器可以同時攻擊。
盡量利用高頻刷新的共生體甲殼來吸收傷害。當(dāng)有單位開始掉血時,這意味著甲殼已經(jīng)被擊破,需要稍微后撤一下再回頭進行攻擊。
飛蛇的操作
飛蛇的拉扯落點應(yīng)該在飛蛇本身,保持在部隊附近進行拉扯,不要將敵人拉到側(cè)面。是否有+5秒暈眩的科技并不重要,拉過來后即可集火秒殺,暈1秒和暈6秒并沒有太大區(qū)別。
綠霧只能阻止“敵方釋放消耗能量的技能”,而對干擾者、火蟑螂等沒有能量條的冷卻技能無效,只能通過拉過來進行秒殺。
飛蛇的氣消耗很大,一次不需要生產(chǎn)太多,兩條飛蛇交替使用即可持續(xù)釋放霧和拉。個人習(xí)慣是每支部隊配備兩條飛蛇。
飛龍的操作
飛龍的速度比吞噬者快,但射程較近,面對某些專門克制飛龍的AI時要小心操作,讓吞噬者先上前。
可以通過甩著打的方式進行攻擊,也可以在吸收滿生物質(zhì)后再出擊,若選擇后者,就需要專注于操作新出生的部隊進行多線吸收生物質(zhì),同時可以在正面計算好紅點強度后進行攻擊。
火蟑螂的操作
在使用火蟑螂時,需要一邊拉扯一邊進行攻擊。
當(dāng)處于劣勢時,邊打邊撤退,技能冷卻一好就用莽獸頂住進行一波攻擊。
在優(yōu)勢情況下,需要向前推進攻擊。由于攜帶生物質(zhì)的火蟑螂體積較大,普通攻擊后直接釋放火焰,后排的單位因射程不足無法攻擊到,會被擠在一起無所適從。整個隊伍需要一邊向前推進一邊釋放火焰(例如攻擊火車)。
在攻擊空軍時,需要瞄準(zhǔn)空軍單位的影像進行攻擊。
使用火蟑螂時,必須設(shè)置智能施法。具體設(shè)置方法可以參考:[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8849634]
務(wù)必要充分理解以上四種兵種,并熟練掌握它們的操作。
蟲后、吞噬者和蟑螂。這三種兵種的出場率也很高,但操作相對簡單,通常在編隊后隨著大部隊一起行動或進行普通攻擊。只需了解在何種情況下使用即可。
守護者和宿主。目前這些屬于冷門或搞笑兵種,只有在特定的突變情況下才有特殊用途。平時幾乎沒有出場機會。
靜態(tài)防御
蟲族的標(biāo)準(zhǔn)靜態(tài)防御:
脊針爬蟲(下文稱為“bc”)
300生命值,基礎(chǔ)護甲為2,對地射程為7,傷害輸出為13.44,對重甲則為16.21。
孢子爬蟲(下文稱為“ba”)
400生命值,基礎(chǔ)護甲為1,對空射程為7,傷害輸出為17.44;具備偵測隱形單位的能力(下文稱為“反隱”)。
除了使用火蟑螂的地面部隊,阿巴瑟的其他戰(zhàn)術(shù)通常會剩余大量資金,可以通過增加靜態(tài)防御來輔助輸出。
注意:空混和監(jiān)控體擁有虛空禁錮技能,因此使用ba對付它們時,數(shù)量應(yīng)是敵方的兩倍以上。
坑道蟲
這是對戰(zhàn)模式中的普通坑道蟲。每建造一個子坑道需要消耗100/100的資源;子坑道的生命值為200,建造時間固定為20秒,不受建筑變異速度精通的影響。
子坑道具有最高的仇恨優(yōu)先級,敵人會優(yōu)先攻擊子坑道,而忽略正在攻擊它們的部隊。
與女王的歐米伽坑道蟲不同,普通坑道蟲的單位進出速度較慢,只適合少量單位進行遠距離機動,不適合大規(guī)模部隊的快速轉(zhuǎn)移。
當(dāng)隊友是女王時,阿巴瑟的普通坑道蟲會升級為歐米伽坑道蟲:子坑道可瞬間生成,無需資源消耗,部隊出入速度非???,擁有1000點生命值,且仇恨值較低。
專精點數(shù)
技能組1:將所有點數(shù)投入劇毒巢穴的傷害和重生幾率,每點提升2%的傷害和重生幾率。
技能組2:如果沒有選擇黑死病因子,就全部投入共生體技能的冷卻時間,每點減少2%的冷卻時間。點滿后,共生體的攻擊速度和護盾釋放頻率是未點的2.5倍。
技能組3:
阿巴瑟只需達到二本科技即可擁有大部分戰(zhàn)斗力,三本科技中最有用的僅是重甲飛龍、吞噬者和火蟑螂的火焰?zhèn)Γ瑯O限科技速度并非特別關(guān)鍵。
增加建筑變異和進化速度主要是為了縮短建造和劇毒巢穴重生的時間(劇毒巢穴屬于建筑)。
無論劇毒巢穴的使用次數(shù)多少,都建議投入一些點數(shù)。因為開局就有5個可用的劇毒巢穴,而默認的5次上限確實有些低,容易造成浪費。
除非有特殊情況,否則不要超過10點,否則建筑變異速度不夠快,劇毒巢穴重生太慢,導(dǎo)致前一波產(chǎn)生的蝗蟲無法抵擋敵人,無法生成第二波。
建議將5到10點投入劇毒巢穴的使用次數(shù)和冷卻時間,其余點數(shù)用于建筑變異和進化速度。
合作模式中的進攻與防御
阿巴瑟造成傷害的主要方式包括劇毒巢穴、共生體刺擊和火蟑螂噴火,這些都是技能攻擊,不受攻擊和防御的影響。
從另一個角度來看,阿巴瑟的部隊普遍攻擊力低但頻率高,容易受到敵方護甲的制約。每提升一級攻擊大約能增加10%的普通攻擊輸出。
總體而言,提升攻擊的收益還算不錯。
敵方造成損傷通常也依賴于技能傷害(例如高階圣堂武士的閃電、飛蛇的寄生彈、大和戰(zhàn)艦的炮擊)或某些高攻擊單位(例如雷神、不朽者、坦克、金甲等對地強勢單位),在這些對抗中,護甲值常常無關(guān)緊要。
再加上擁有生物質(zhì)的部隊本身血量高且能吸血,不易受到損傷,因此阿巴瑟通常是緩慢提升防御或不提升。
通常情況下,護甲只有在面對大量高頻攻擊的敵人時才有用,比如生化T、僵尸或巢蟲。
實際上,在合作模式中,只要敵方的普通攻擊無法造成損傷,就沒有必要提升防御。典型的例子就是阿巴瑟和諾娃的精英部隊。
主要戰(zhàn)術(shù)
3+3+蟲后
這支部隊主要由3只莽獸、3只利維坦和4到8只蟲后組成,根據(jù)AI和地圖的不同,可以適量加入一些飛蛇、吞噬者,或者大量蟑螂。
這種配置的特點是成型速度快,資源和生物質(zhì)的消耗都非常低,適合在快節(jié)奏、礦產(chǎn)和氣源稀少及生物質(zhì)缺乏的地圖上使用。
在當(dāng)前版本中,3+3的組合足以單獨完成所有普通和殘酷難度的地圖,這種打法將在下文的演示中多次出現(xiàn)。
開局時確保3+3配置完成后,可以繼續(xù)添加其他部隊以增強戰(zhàn)斗力,實現(xiàn)多線分兵和輸出強化等目標(biāo)。除了3+3之外,最實用的部隊組合主要有以下兩種:
以飛龍為核心的空軍部隊
空軍的核心是飛龍,根據(jù)敵方AI的情況,可以搭配飛蛇和吞噬者。如果高威脅單位較多,每隊可以配備2條飛蛇;如果敵方空軍數(shù)量較多,每個隊伍可以配備2到6只吞噬者。
空軍的優(yōu)勢在于其高機動性,易于進行多線分兵。
缺點是對氣體和生物質(zhì)的需求很高,只適合在氣體資源豐富和生物質(zhì)充足的地圖上使用。
以火蟑螂為核心的地面部隊
另一種構(gòu)成是地面部隊:火蟑螂作為主要輸出,搭配少量的蟲后、飛蛇和吞噬者。這種部隊組合具備阿巴瑟最強的爆發(fā)傷害,80點技能傷害加上AoE(范圍傷害)的特點,使其在飛蛇的保護下不懼怕任何強化類因子。
火蟑螂部隊即使在生物質(zhì)較少的情況下,也能發(fā)揮一定的戰(zhàn)斗力。這是阿巴瑟唯一一種能夠維持經(jīng)濟平衡的戰(zhàn)術(shù),而主要限制在于人口上限。
缺點和優(yōu)點同樣顯著——機動性不足,而許多突變考驗的正是部隊的機動性。
還有一些其他的戰(zhàn)術(shù)選擇,包括以前版本的經(jīng)典打法,如飛蛇加劇毒巢穴和靜態(tài)防御的泉水策略、守護者與吞噬者組成的海鮮艦隊、以及宿主流派等。這些戰(zhàn)術(shù)的實用性與前面提到的三種主流打法相距甚遠,目前僅在特定突變中有應(yīng)用空間,總體上屬于冷門或搞笑的打法,這里小編就不再詳細討論。
戰(zhàn)術(shù)選擇
在每局游戲開始時,應(yīng)根據(jù)地圖、敵方AI和因子的情況,評估當(dāng)前局的氣體資源和生物質(zhì)數(shù)量,針對性地構(gòu)建部隊并合理分配生物質(zhì)。影響戰(zhàn)術(shù)選擇的主要因素包括:
游戲時長
節(jié)奏較快的地圖通常意味著資源和生物質(zhì)較少。例如,一些單人模式需在15分鐘左右完成的進攻地圖,雙人游戲通常在10-12分鐘內(nèi)就結(jié)束。
在這種地圖上,不必開設(shè)第二礦區(qū),因為無法收回成本。也無需建造后續(xù)部隊,開局即直奔3+3加蟲后,追求快速取勝。
資源的豐富程度
在防守地圖或突變環(huán)境下,游戲時間通常較長。在這種情況下,應(yīng)開設(shè)第二礦區(qū),補充后續(xù)部隊以增強戰(zhàn)斗力。
還有一種情況是某些經(jīng)濟因素或環(huán)境因素影響,導(dǎo)致無法開第二礦,依然按照缺錢缺氣的思路進行游戲,選擇3+3的策略。
生物質(zhì)的多少
在生物質(zhì)稀缺的地圖上,優(yōu)先確保3+3、蟲后和飛蛇得到充分補給,如果火力不足,就只能補充火蟑螂甚至守護者這些不依賴生物質(zhì)也能戰(zhàn)斗的單位。
生物質(zhì)豐富時可以隨意應(yīng)對,我個人更傾向于出空軍。
除了地圖和因素等客觀條件外,決定生物質(zhì)多少的還與埋雷水平正相關(guān):敵人地面部隊多、劇毒巢穴布置得好,產(chǎn)生的生物質(zhì)就多。
生產(chǎn)生物質(zhì)的速度和效率,是評估阿巴瑟玩家水平的重要標(biāo)準(zhǔn)之一。
敵方人工智能
目前合作模式中有13種電腦AI組合。AI類型對某些指揮官影響很大,不同的AI可能需要采取完全不同的兵種。而阿巴瑟的幾種主要戰(zhàn)術(shù)都是通用策略,基本可以應(yīng)對任何AI,差別僅在于輔助兵種的搭配:
通常來說,飛蛇是萬能的組合,面對大多數(shù)AI時最好都出一些飛蛇,不需要太多,一支部隊配備2條就夠了。
吞噬者的數(shù)量根據(jù)對方空軍的數(shù)量來調(diào)整,如果對方有空軍,變成2個是肯定沒錯的,而主要空軍的AI則需要搭配4-6只。
地圖的特點
依據(jù)地圖的具體情況來挑選合適的兵種。例如,在“湮滅快車”這張地圖上,需要補充大量能夠?qū)Φ孛婺繕?biāo)造成傷害的兵種以摧毀火車;而在“機會渺?!被颉皟艟W(wǎng)行動”這樣的地圖上,則需要考慮部隊的機動性和分散能力。
突變因子的影響
突變因子對戰(zhàn)術(shù)選擇具有顯著影響,相關(guān)內(nèi)容將在第三章中詳細討論。
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