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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 14:12:44

技術(shù)挑戰(zhàn)背后的故事,《NBA 2K9》設(shè)定翻譯及球員修改補(bǔ)充

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先談?wù)劯惺?,這次游戲的制作很良心。只需看畫面就能明白這是從X360移植過來的。我依靠自家電腦的強(qiáng)大性能,將效果調(diào)至最高,卻發(fā)現(xiàn)在比賽回放和菜單畫面時會有短暫的停頓。不清楚這游戲?qū)ε渲玫囊蟮降子卸喔摺?/p>

反正我的四核處理器幾乎撐不住了?。ū桓吲渲靡蟮挠螒蛘勰サ茫?/p>

接下來,小編將NBA2K9游戲設(shè)置中的Gameslider和Gameplay部分翻譯一下,英語好的朋友們請指正!

以下翻譯參考了NBA LIVE 2008……

1.選項-->游戲規(guī)則(GAMEPLAY)

難度(difficulty)

單節(jié)比賽時長(quarter length)

是否啟用疲勞(fatigue)

是否有傷病(injuries)

關(guān)鍵球員在關(guān)鍵時刻的作用是否增強(qiáng)(clutch factor)

real player FT% 真實罰籃命中率

game speed 比賽節(jié)奏

free throw difficulty 罰球的難易程度

2.Options-->NBA RULES(NBA規(guī)章)

shot clock 24秒計時

out of bounds 場外

backcourt 后場

8Sec half court 8秒過中線

3 in the key 進(jìn)攻三秒違例

def 3 in the key 防守三秒違例

5秒內(nèi)背對籃筐

干擾投籃

犯滿6次被罰下場

撞人犯規(guī)

阻擋犯規(guī)

打手犯規(guī)

投籃時打手犯規(guī)

對無球狀態(tài)下的球員犯規(guī)

蓄意犯規(guī)

3. 功能--->我的NBA--->游戲設(shè)置(球員調(diào)整)

offense 進(jìn)攻(user指玩家,CPU則代表電腦)

close shot success 近距離投籃成功率

mid-range shot success 中距離投籃成功率

3PT shot success 三分投籃命中率

layup success 上籃成功率

dunk success 扣籃的成功率

dunk in traffic 在擁擠情況下扣籃成功率

screen success 掩護(hù)的成功率

defense 防守(user代表玩家,CPU則是電腦)

steal success 搶斷成功率

help defence strength 協(xié)助防守力度

attributes 玩家屬性(user為玩家,CPU就是電腦)

stealing 搶斷水平

blocking 封蓋能力

ball handling 運(yùn)球能力

dunk ability 扣籃水平

offensive awareness 進(jìn)攻敏銳度

defensive awareness 防守敏銳度

offensive rebound 前場籃板

defensive rebound 后場籃板

clutch factor 重要因素

speed 快速

strength 強(qiáng)壯

stamina 耐力

durability 持久力

vertical 跳躍能力

quickness 反應(yīng)速度

hustle 壓迫防守

hands 控球能力

on-ball defence 一對一防守

受傷的可能性

行為習(xí)慣(玩家為真人,CPU…則是計算機(jī))

內(nèi)線投籃習(xí)慣

中距離投籃習(xí)慣

三分球投籃習(xí)慣

進(jìn)攻籃筐習(xí)慣

籃下強(qiáng)力進(jìn)攻習(xí)慣

尋找低位球員習(xí)慣

持球后的三威脅動作習(xí)慣(傳球/控球/投籃)

后仰跳投習(xí)慣

小編喜歡使用勾手投籃。

小編傾向于嘗試補(bǔ)籃。

小編熱衷于進(jìn)行花哨的傳球。

小編容易犯規(guī)。

小編擅長攔截傳球路線。

小編常常試圖從持球隊員手中搶斷。

小編積極干擾對手投籃。

小編習(xí)慣利用原地運(yùn)球晃動。

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任尊嚴(yán)

任尊嚴(yán)

大?。?em>81mb更新:2025-02-24 14:12:44

類別:系統(tǒng):Android

立即下載(42.54MB)
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游戲特色

惟獨(dú)一種情況需要復(fù)活宇智波斑.“長門敗了,并且忍者聯(lián)軍里面.有我都處理不了的忍者??!”帶土喃喃自語著,看向黑絕的眼神中多了幾分復(fù)雜。

要不是黑絕說宇智波飛鳥突然反水,并且開啟了永遠(yuǎn)的“萬花筒”,還打敗了長門,他也不會想到復(fù)活宇智波斑。

可在復(fù)活宇智波斑后.那個混蛋居然再次反水,變成己方陣營的想到這里,帶土深吸口氣,極力壓下內(nèi)心的煩躁,低聲問道,“所以,那混蛋打敗長門的目的到底是什么?”

黑絕聞言,下意識張了張嘴,但最終整個人還是陷入了沉默。雖然它也沒想明白宇智波飛鳥這么做的目的,但這種二五仔行為,放到別的忍者身上有些不合理,可放到宇智波身上.就有些合理了“咳咳~”

察覺到周遭的氛圍有些沉重,黑絕輕咳一聲,主動轉(zhuǎn)移話題道,“抓緊時間吸收八尾、九尾吧,忍者聯(lián)軍又打過來了。”

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

“暫時不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿(mào)然復(fù)活斑大人會影響這場比試的公平。”

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點(diǎn)點(diǎn)頭。通過這段時間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽遁創(chuàng)造出來的,但它的獨(dú)立性卻非常強(qiáng),甚至有些過于獨(dú)立了,有時并不會站在斑的立場思考問題。

而這暫時也符合他的想法。“就算手段同為發(fā)動無限月讀,也有一個“誰負(fù)責(zé)發(fā)動,誰負(fù)責(zé)做夢”的問題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z著,目光轉(zhuǎn)而望向飛奔過來的雷影。

游戲亮點(diǎn)

但有一大半的毒氣順著墻壁向著兩側(cè)彌漫。彌彥吃下解毒劑,瞬身術(shù)到了左側(cè),然后雙手一拍。風(fēng)遁·烈風(fēng)掌!狂暴的風(fēng)迫使毒氣往回卷。

小南則是來到了右側(cè),隨手一揮。密密麻麻的紙片在她的面前形成了一面墻壁?!斑M(jìn)攻!”半藏抬起手,說道。在他身后的雨隱村忍者沖了上來。

但他們都極為有默契,避開了毒氣的范圍?!八腥藴?zhǔn)備!”小南展開雙翅,飛到了半空之中。“羽川,你召喚蛞蝓,去對付他。記住,那條山椒魚使用毒氣的間隔是五分鐘?!?/p>

羽川閉上眼睛,施展心之眼,附近十公里的情況盡數(shù)收入腦海之中。在原作之中,只提到了志村團(tuán)藏的根部抓住了小南,但沒說具體的位置。

游戲玩法

“我將你帶來,也只是奉主人之命,你也不必稱呼我為前輩,稱呼我為‘圣靈’即可?!弊仙瞢F俯瞰著李源?!爸魅酥??”李源忍不住道:“圣靈,您口中主人是誰?”

“你是主人選中的候選者,難道還不知?”紫色巨獸微笑道:“我的主人自然是最高的心夢神帝,古宇界本土生靈口中尊稱的偉大主宰也是主人?!?/p>

李源心中一愣。自己、東方盟主分別獲得的情報中,都有提及的偉大主宰,竟也是心夢神帝?瞬間,李源似乎明白了許多事。

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