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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 10:06:20

創(chuàng)業(yè)指南,《露塞提婭:道具屋經(jīng)營妙方》開店攻略

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由于迷宮內(nèi)容不多且只進(jìn)行了一次通關(guān),這里主要介紹開店的方法。

要開店,首先需要了解顧客的喜好。以下是一個(gè)不完整的價(jià)格倍率列表(即你可以按商品原價(jià)的百分比出售給他們)。

商人工會(huì)會(huì)長——130%

年輕大叔——130%

小蘿莉——110%

大嬸——120%

老爺爺——125%

傲嬌女——100%到150%

傲嬌女的精靈——105%

戰(zhàn)士——120%

盜賊——增加了125%

天然呆女孩——增加了130%

鐵拳叔——增加了125%

下面是每個(gè)人身上最低攜帶的金額(這是估算的,可能不是非常精確,但大體上是準(zhǔn)確的)

商人工會(huì)會(huì)長——不用多說,他可以買得起所有東西

年輕大叔——3000

小蘿莉——300

大嬸——800

老爺爺——1500

傲嬌女——你懂的··········

傲嬌女的精靈——你知道的,那種感覺……

戰(zhàn)士——500

盜賊——10000

天然呆女孩——無法估算,因?yàn)樗龔牟蛔屛彝扑]商品

鐵拳叔——無法估算

特殊情況

物品漲價(jià):商品名稱以紅色標(biāo)識,此商品的售價(jià)可以按照價(jià)格倍率乘以2來計(jì)算(注意,這里不是價(jià)格*2,而是價(jià)格倍率*2,具體倍率請參考上面的表格)

舉例來說,如果會(huì)長來購買一把破舊的劍,劍的原價(jià)為200,因漲價(jià)其售價(jià)變?yōu)?00,再乘以會(huì)長的價(jià)格倍率公式為200*2*130%=520元,因此漲價(jià)時(shí)破舊的劍最高可以以520元賣給會(huì)長

物品降價(jià):商品名稱以

藍(lán)色標(biāo)識,此商品的售價(jià)只能按照價(jià)格倍率除以2來計(jì)算,所以一旦廣播提示某種商品價(jià)格下調(diào),最好立刻下架

同樣是會(huì)長來購買破舊的劍,原價(jià)200的劍,打折后只能賣100,計(jì)算方式是200/2*130%=130元,也就是說在降價(jià)時(shí),這把破舊的劍賣給會(huì)長的最高價(jià)格是130元。

讓你推薦商品:需要根據(jù)客人的資金情況來進(jìn)行推薦,推薦客人買不起的商品只會(huì)導(dǎo)致他們離開或虧本出售(如果客人直接從貨架上拿商品,他們的錢是沒有限制的)。

那些探索迷宮的伙伴來購買裝備時(shí),無論裝備多貴都要賣給他們店里最好的,即使虧本出售也無妨,這樣他們下次挑戰(zhàn)時(shí)就會(huì)使用你賣給他們的裝備,而不再使用舊裝備,這樣你就不需要帶著裝備進(jìn)入迷宮給他更換了。

以下是經(jīng)營策略。

首先,在第一天教學(xué)結(jié)束后進(jìn)行一次銷售,然后直奔冒險(xiǎn)者公會(huì),通過第一個(gè)迷宮,務(wù)必每層都打開所有寶箱(今后除非有特別情況,一律這么做),出來后將身上價(jià)格低于500的物品全部拋售到商店(因?yàn)槔麧櫶停?,然后回家休息?/p>

接下來的兩天就專注于銷售(別忘了永遠(yuǎn)把最貴的商品放在最上層的貨架上),直到售罄為止,然后去探索迷宮,每次探索5層即可,因?yàn)樘剿?0層可能會(huì)因?yàn)楸嘲^滿而減少攜帶物品的數(shù)量,接下來就是銷售→探索→銷售→探索的循環(huán),每次店里的商品快賣光時(shí)就去探索(不要等到全部售罄再去,這會(huì)損失很多),大約每售賣2天探索一次。

如果碰到來賣東西的客人,價(jià)格低于500的物品一律出價(jià)1塊錢打發(fā)走(因?yàn)槔麧櫶停?,而高?00的物品一律以半價(jià)收購。

按照這個(gè)方法度過第一周的話,應(yīng)該能賺到2萬元以上,之后會(huì)有客人來下訂單,我個(gè)人不建議接訂單,因?yàn)椴粌H需要費(fèi)心采購指定物品,而且如果客人來取貨時(shí)買不起就很麻煩,所以這個(gè)功能簡直就是自找麻煩。

第二周繼續(xù)使用之前的方法,持續(xù)探索迷宮并開店,到了還款日最后應(yīng)該有8萬元左右,可以輕松償還3萬元的債務(wù)。

接下來幾周需要調(diào)整經(jīng)營策略,畢竟探索迷宮耗時(shí)較長,雖然獲取的物品很多并且免費(fèi),但仍有死亡的風(fēng)險(xiǎn),因此建議開始采取正常商人的方式,去購買和銷售物品,到商人工會(huì)和市場挑選最貴的商品購買,然后回家繼續(xù)開店,這樣循環(huán)的話賺錢速度非??欤ㄍ虏郏哼@個(gè)階段店鋪都快成了當(dāng)鋪,仍是500以上的收,500以下的拒)。

接下來,賺錢變得相對容易了。有新的迷宮出現(xiàn)時(shí),通關(guān)一次后便可以繼續(xù)通過買賣物品來盈利。不過,需要注意的是,法師會(huì)提出一個(gè)無法拒絕的訂單,而訂單中的物品必須通過探索迷宮獲得。因此,在迷宮中不能只追求快速打開寶箱到達(dá)下一層,而是要多進(jìn)行戰(zhàn)斗,非常頻繁地與怪物戰(zhàn)斗。

接下來的階段,基本上就是重復(fù)上述策略來進(jìn)行經(jīng)營。你會(huì)發(fā)現(xiàn),每周賺取的錢已經(jīng)完全足夠償還了。

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金葵花

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游戲特色

班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國這種封建王國可能奴隸制度也廣泛存在。

這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭前的美國一樣,毫無疑問美國當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。

這讓東非在世界舞臺上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國,就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。

進(jìn)入20世紀(jì)以后,東非才在制度上逐漸和所謂的“國際社會(huì)”接軌,而這個(gè)“國際社會(huì)”也就是現(xiàn)在的歐洲。歐洲掌握著世界的話語權(quán)和霸權(quán),所以歐洲國家達(dá)成統(tǒng)一共識后,自然也就能“定義”世界其他任何地方和國家。

而美國和東非之所以能逃過一劫,本身就是對于這兩個(gè)國家,歐洲內(nèi)部各國無法達(dá)成統(tǒng)一共識,就像德國和奧匈帝國從來不在社會(huì)制度等問題上對東非指手畫腳一樣。

雖然德國和奧匈帝國打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。

第一次和平會(huì)議上,雖然法國和奧匈帝國等國家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭,但是英國和德國的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國和德國作為協(xié)約國和同盟國的實(shí)際領(lǐng)頭人,兩國都不甘心戰(zhàn)爭的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。

英國參加一戰(zhàn),主要是為了將德國鎮(zhèn)壓下去,而德國則是為了顛覆英國的霸權(quán),總目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),兩國自然都十分不甘。

游戲亮點(diǎn)

他用斗字秘模擬的招式,配合菩提子和悟道茶樹芯吊墜的輔助,宇宙之腦的解析模擬,往往能夠很快就變成自己的招式,而且還會(huì)比原主用出來的更強(qiáng)。

萬線流!這是一門流傳比較廣的身法,適合精神念師使用,不過在羅峰這里精神念師和武者秘術(shù)沒區(qū)別,反正都能用。

猿人武者連續(xù)進(jìn)攻,卻絕望的發(fā)現(xiàn)打了半天,羅峰連腳步都沒有移動(dòng)一下,單刀盡數(shù)防御下他的雙刀,而且還是輕描淡寫的就全部防下來了,這讓他有些急躁。

但還不等他想出破解辦法,便看到眼前的羅峰一分為二,二分為四,四分為八……好似不斷的分裂,增殖,下一刻漫天都是羅峰的身影了,數(shù)千道幻身同時(shí)殺來,這名猿人武者下意識將雙刀舞得密不透風(fēng),但在羅峰的眼中,他的刀,還不夠快。

游戲玩法

影天界之主、普心神王等一個(gè)個(gè)神秘存在,羅峰的生滅之眼,突破陣法的阻礙,突破隱秘空間的阻礙,看到了這些強(qiáng)者們。

“一頭頭渾源血脈生物!”羅峰也看到被兩大古國培育的渾源血脈生物,雖然這些生物,一般都是藏在獨(dú)立空間,更有陣法遮掩,可都無法避免窺探。

“整個(gè)起源大陸,究極境實(shí)力的渾源血脈生物,一共有九種?!绷_峰看得清清楚楚?!白钊醯膬H僅身居三種相。”

評測

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