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因?yàn)槲覜](méi)有中文客戶端,也實(shí)在不想再去網(wǎng)站上查找各個(gè)單位的中文名稱,所以很多翻譯可能不準(zhǔn)確。不過(guò),我估計(jì)大家應(yīng)該能理解。以下是我認(rèn)為可能存在誤解的一些翻譯對(duì)照:
zergling: 小狗;roach: 蟑螂;hydralisks: 刺蛇;mutalisk: 飛龍;marine: 槍兵;zealots: 叉兵;stalker: 龍騎
1. 概述:
-在同一個(gè)礦區(qū),每個(gè)農(nóng)民每分鐘生產(chǎn)40單位資源,但第三個(gè)農(nóng)民只能生產(chǎn)20單位,再增加農(nóng)民不會(huì)獲得額外資源。
問(wèn)題:護(hù)甲是如何運(yùn)作的?
回答:1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)減少1點(diǎn)傷害。
例如,一個(gè)槍兵造成6點(diǎn)攻擊,蟑螂有1點(diǎn)護(hù)甲,那么槍兵每次攻擊會(huì)對(duì)蟑螂造成5點(diǎn)傷害。
再比如,坦克的攻擊力是50,蟑螂護(hù)甲為1,造成的傷害為49。
問(wèn)題:當(dāng)護(hù)甲高于攻擊力時(shí)會(huì)怎樣?
回答:即便護(hù)甲超過(guò)攻擊力,仍然會(huì)受到傷害,此時(shí)傷害為0.5。
比如說(shuō)ultralisk(大象)的護(hù)甲升到滿級(jí):6。槍兵的攻擊力是6,那么第一次攻擊不會(huì)造成傷害,但第二次攻擊會(huì)造成1點(diǎn)傷害,平均下來(lái)相當(dāng)于0.5。
問(wèn):神族的護(hù)盾是如何恢復(fù)的?
答:神族的護(hù)盾開(kāi)始恢復(fù)的條件是在游戲中10秒內(nèi)沒(méi)有受到傷害,這相當(dāng)于在快速游戲速度下的現(xiàn)實(shí)時(shí)間約為6.67秒。(由Zerel修正)
問(wèn):蟲族單位的生命恢復(fù)機(jī)制是怎樣的?
答:所有蟲族單位無(wú)論是在戰(zhàn)斗中還是戰(zhàn)斗外,都會(huì)恢復(fù)生命。數(shù)值大致為每3秒恢復(fù)1點(diǎn)生命值(不包括蟑螂鉆地,蟑螂在此情況下為每秒恢復(fù)5點(diǎn)生命值)。(由Zerel修正)
問(wèn):神族的護(hù)甲升級(jí)是否對(duì)護(hù)盾有影響?
答:沒(méi)有,護(hù)甲升級(jí)只影響生命值。
當(dāng)護(hù)盾存在時(shí),會(huì)受到全部傷害(在護(hù)盾沒(méi)有升級(jí)的情況下),護(hù)盾消失后,護(hù)甲才開(kāi)始減少傷害。
問(wèn):飛龍的彈射傷害是如何計(jì)算的?
答:每次彈射造成的傷害是原傷害的33%。
無(wú)升級(jí):9-3-1
三級(jí)攻擊:12-4-1.33(由Zerel修正)
問(wèn):什么是關(guān)鍵質(zhì)量(秒殺)?
答:秒殺在很多場(chǎng)合都會(huì)出現(xiàn)。最常見(jiàn)的例子是坦克和大腳怪。
當(dāng)五個(gè)大腳怪同時(shí)射擊時(shí),總共會(huì)造成150點(diǎn)傷害,足以消滅范圍內(nèi)的步兵和掠奪者(在沒(méi)有護(hù)甲升級(jí)的情況下),這就是通常所說(shuō)的秒殺。
問(wèn):重甲和輕甲有什么不同?
答:如果在單位的武器說(shuō)明中沒(méi)有特別提及,那么可以忽略重甲和輕甲的區(qū)別。
但是,有些特殊單位對(duì)重甲或輕甲有額外的傷害,例如神族的不朽者對(duì)重甲單位增加30點(diǎn)傷害,這時(shí)就需要考慮重甲單位。
升級(jí)武器和護(hù)甲概述:
通常情況下,每次升級(jí)會(huì)增加10%的傷害。
例如,如果不朽傷害為20(對(duì)重甲為30),那么升級(jí)一級(jí)武器后,傷害將增加到+2(對(duì)重甲增加到+3)。
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