游戲特色
“這個是氣動計算結(jié)合風洞驗證得出的結(jié)果?!钡谒拇鷳?zhàn)機的研制工作才剛剛步入正軌,楊韋也樂意拿出一些時間來,捏合新加入的電磁學部門與傳統(tǒng)氣動/結(jié)構(gòu)設計部門之間的聯(lián)系:“為了保證前半球的隱身性能,鴨翼在外形和布局方面做出了一些妥協(xié),在特定姿態(tài)和速度區(qū)間內(nèi)的效率不足,而新增的邊條翼結(jié)合由飛控系統(tǒng)控制的鴨翼,既能強化渦流生成,又可以控制渦流的流向,從而有效改善主翼的大迎角氣動特性和升力特性?!?/p>
“當然,剛才你和老孔提到的問題,也就是側(cè)后方向的隱身水平,還有面積相對較小的全動垂尾對渦流過于敏感,在極限條件下難以保證飛機的橫航向穩(wěn)定性,這兩點既然客觀存在,那就是我們下一步需要解決,或者是做出取舍的問題……”
林濟洪張了張嘴,本來是想說,這一對拱形邊條的存在會在一定程度上增強來自側(cè)下(上)方的雷達反射,尤其不利于面對空警2000那樣的雙波段預警機。
不過這一次,卻把話憋在了嗓子里。他已經(jīng)意識到,跟當年殲7IIS單純?yōu)榱蓑炞C隱身技術不同,新一代戰(zhàn)斗機是一個需要綜合考慮整體性能的綜合項目,很多情況下,出于整體收益考量,不得不做出一些在局部看來不夠完美的抉擇。
因此,林濟洪決定聽完后半段會議的內(nèi)容之后再做決定。而這個時候,孔成安也非常恰到好處地接過了話題,并順勢把幕布上投影出的內(nèi)容切換到了他所負責的風洞測試部分:“剛才跟楊總還有老林的交流中已經(jīng)說過不少了,所以我就略過前面的情況介紹部分,直接從第二節(jié)繼續(xù)……”
“關于增加一個安定面的設想,我們也在涪城那邊進行了驗證,主要是考慮在主翼末端根部下方設置一個或一組腹鰭,這當然是相當常規(guī)的方案,但我們在測試過程中還是發(fā)現(xiàn)了一些意外的結(jié)論……”
一年前的方案選型已經(jīng)確定了鴨翼+大三角翼的基礎布局,如今進入到真正的設計階段之后,需要重點關注的反而是飛機上的一些細枝末節(jié)。
尤其對于新一代戰(zhàn)斗機來說,這些看似不起眼的地方甚至有可能成為決定一個型號成敗的關鍵。孔成安說著站起身,單獨從旁邊的包里掏出幾張照片,一一排開放到會議桌中央的另一臺掃描投影儀上。
因為會議準備比較倉促,所以材料里面的圖片都是黑白打印的,一些簡單的圖表還好,但太復雜的東西實在是看不清楚。
“各位請看,我們初步選擇了六種特征方案,也就是各自單雙配置的梯形鰭、弧形鰭和細長弧形鰭,再分別設置不同的安裝位置和內(nèi)反角,當然出于隱身性能考慮,鰭片設計均不帶有翼刀,而是采用干凈構(gòu)型……”
游戲亮點
“砰!”盾牌與盾牌相碰撞的巨響!“咳咳……咳!!”佩吐溫被沖撞得氣息一滯,身形不穩(wěn),“噔噔噔”的連退十幾步,還是沒能控制住平衡,一屁股坐倒在地!【-5%,擊退,失衡!】
戰(zhàn)斗輔助從佩吐溫的身上飄出一行紅字。2階和4階的差距擺在這里,要不是托斯汀子爵手下留情,使用的是盾牌而不是武器發(fā)動沖鋒,這一下實打?qū)嵉拿械脑?,搞不好能直接把佩吐溫打暈過去。
蘭斯洛特和山姆倆人見狀,同時果斷發(fā)起【沖鋒】,借著沖擊力的加持揮動武器或者拳頭,試圖纏住托斯汀子爵。
托斯汀子爵卻不閃不避,隨手用盾牌擋住山姆,然后直接拿身體硬接蘭斯洛特的攻勢。“噗……”【氣盾偏斜!】
游戲玩法
可在這個真實世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見稀有的寶可夢,甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢的時候,也想過能不能搞來一只幼基拉斯。
結(jié)果就是這寶可夢,別說是買到了,連信息都查不到。唯一能夠知道的,就是幼基拉斯的最終進化形態(tài),班基拉斯,在這個世界,可是災難寶可夢之一,被稱之為……摧毀一切的沙暴綠龍!
葉銀川也就是在一些影像里,看到過班基拉斯的身影,和滿天的沙暴一同降臨,不論是山脈還是建筑,眼前的一切都被摧毀,非??膳?,簡直跟怪獸一樣……
評測
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