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從古代開始玩,一直到現(xiàn)在,游戲進展并不多,只是完成了一些零散的任務(wù),所以就隨便聊聊。
首先談到種族,我覺得種族的設(shè)計非常不平衡,選擇時務(wù)必要選Breton,因為他的獎勵——增加50點最大魔法值和50點魔法防御——非常實用。即使你打算專注于戰(zhàn)士,這兩個獎勵依然很有幫助。因為戰(zhàn)士也需要用魔法來恢復(fù)生命,光靠藥瓶是不夠的,而且很麻煩,因此多一點魔法值絕對是個巨大的優(yōu)勢。魔法防御增加50明顯減少了很多魔法傷害,配合一些防御魔法的飾品,魔法傷害幾乎可以忽略。
接下來是星座,只有三個星座能夠增加最大魔法值,但除了mage之外,其他的副作用太明顯,難以接受,因此只能選擇增加50點魔法最大值的mage。
最后是職業(yè),談到職業(yè)不可不提升級獎勵,因為這個游戲的升級獎勵相當……奇特……要想每次升級獲得屬性獎勵+5x3是非常麻煩的。首先,要升級的話,你的主要技能累計提升必須滿10點,而屬性獎勵取決于所有技能中提升最多的那三個技能,而其余技能的提升就浪費了。舉個例子:如果主要技能中 blade和heavy armor各升了5級(這樣就滿足了升級條件),而次要技能acrobatic和restoration各升了4級,其他技能提升不多,那么,睡一覺后你會發(fā)現(xiàn)升級,獎勵strength(blade的對應(yīng)屬性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能選擇其中3個,剩下的獎勵點數(shù)就浪費掉了,對應(yīng)的技能提升也就浪費了。因此,要確保在升級時獲得3項+5獎勵,首先:主要技能中只能有一項提升10級,其次:次要技能中要有兩項提升10級,這三個技能需對應(yīng)不同屬性。為了確保主要技能中只有一項提升10級,就不能選擇heavy armor、armor、restoration、mercantile等平時會經(jīng)常用到且無法控制升級的技能。因此,自定義職業(yè)是必須的。此外,destruction這個技能最好也不要放在主要技能中,雖然它的升級是可控的,但我發(fā)現(xiàn)它的升級獎勵不太正確……我有一次讓它升了9級,另一個主要技能升了一級(隨便翻書不小心升了一級沒注意),結(jié)果升級獎勵I(lǐng)nt居然只有+1……有哪位高手知道這是怎么回事?
關(guān)于防御值和block,老實說,我覺得沒什么用,如果不是為了增加endurance屬性,我根本不會去練習它。開始時我穿了一身重甲,后來劇情要求脫掉,再進行戰(zhàn)斗才發(fā)現(xiàn),基本沒有區(qū)別,所以以后就不穿了——前提是:用魔法攻擊。
關(guān)于初期使用的武器,我覺得最好的選擇是bound dagger,這個魔法雖然持續(xù)時間很短,但攻擊速度很快,而且對手幾乎無法防御。建議嘗試。不過我忘記了在哪個魔法行會可以買到,這個游戲在這方面非常讓人不滿,因為賣魔法的地方分布得很散亂,毫無規(guī)律。
貼圖設(shè)置不要選擇small,否則會出現(xiàn)跳出游戲的bug。
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