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所謂的1/1/1戰(zhàn)術(shù),顧名思義是指開局時依次建造兵營、重工廠和機場。接著,先生產(chǎn)步兵和坦克,機場建成后先制造一個渡鴉以驅(qū)逐觀察者,然后再生產(chǎn)女妖。
這個戰(zhàn)術(shù)的特點在于其極為穩(wěn)健。此戰(zhàn)術(shù)的雛形應(yīng)該可以追溯到某個補丁中虛空船的強勢。在那個補丁中,神族玩家快速出虛空已經(jīng)不再是一種奇招,而是主流戰(zhàn)術(shù)。人族玩家當時的應(yīng)對方法是放棄科技實驗室和掠奪者,持續(xù)生產(chǎn)槍兵并配合維京應(yīng)對。此外,當時開始出現(xiàn)的不升級支架的坦克進行平射,兩者結(jié)合為1/1/1的出現(xiàn)奠定了基礎(chǔ)。
經(jīng)過簡單分析可以發(fā)現(xiàn),這個戰(zhàn)術(shù)的最大優(yōu)勢在于有效遏制了神族的大招。你快速出虛空,而我這邊不停生產(chǎn)機槍,并且機場建造速度也很快。你速出隱刀,我這邊渡鴉早已做好準備,可以說這是第一個“穩(wěn)”。
第二個“穩(wěn)”在于渡鴉。擁有反隱能力的渡鴉不僅直接挫敗了神族隱刀的計劃,對于觀察者也有很強的震懾作用。沒有觀察者,神族就失去了對地圖的控制權(quán),無法掌握人族部隊的動向,想用狂熱者包圍人族機械部隊也變得異常困難。
第三個“穩(wěn)”是此戰(zhàn)術(shù)的快速轉(zhuǎn)型能力。1/1/1戰(zhàn)術(shù)依次生產(chǎn)兵營(反應(yīng)爐)、重工(科技實驗室)和機場(科技實驗室),可以說是將人族的出兵建筑和附屬建筑都建造齊全。
第四個“穩(wěn)”在于坦克推進的穩(wěn)扎穩(wěn)打。傳統(tǒng)的MMG組合非常懼怕電兵,而1/1/1則相對不那么害怕,架起的坦克也可以優(yōu)先攻擊電兵。而且,即使坦克有很多天敵,一旦架起的坦克,無論什么組合硬沖都非常困難。在173世界杯小組賽中,xiaoT面對maka的混合部隊,盡管xiaoT加入了不朽,但仍被maka一波攻勢帶走。
總而言之,我認為1/1/1戰(zhàn)術(shù)不僅是一種非常穩(wěn)健的打法,而且是一種非??茖W的策略,值得廣大人族玩家嘗試。
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