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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 05:44:01

揭示卡組大師的秘密,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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今天小編為大家介紹的是橫掃天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對(duì)矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn)并成功登頂。這次他將為我們呈現(xiàn)何種卡組呢?是猛烈的進(jìn)攻還是持續(xù)的壓制?讓我們一同揭曉。

矮人牌組——重振馬哈坎的榮耀

(領(lǐng)袖為布羅瓦爾·霍格)

這是首次使用這套卡組達(dá)到GM。我連續(xù)玩了六小時(shí),從4280分攀升到4500分。由于不喜歡使用gwentup,我沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

改進(jìn)方案(一)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖的雷霆術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開始流行,伊格尼法印可能就會(huì)失去效用。如果有人記住了這套牌的配置,而你正在使用的話,可能會(huì)有些麻煩。因此,我建議你將伊格尼法印與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行互換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期效果顯著,而且在前期也比伊格尼法印稍強(qiáng)一些。(除非對(duì)方有新星)唯一的缺點(diǎn)是這可能會(huì)略微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了更多的法術(shù)釋放。正如我之前提到的,不要太貪心使用莫蘭或其他金卡。你可以積極利用她贏得第一輪或在第二輪重創(chuàng)對(duì)手。當(dāng)然,我們不希望在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅牌法術(shù)。

隨著矮人牌組的流行,熊牌組的熱度逐漸減弱。如果你發(fā)現(xiàn)內(nèi)戰(zhàn)越來越頻繁,請(qǐng)務(wù)必?cái)y帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。誘使對(duì)方使用達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化并適時(shí)調(diào)整卡組。

改進(jìn)方案(二)

莫蘭/艾格萊絲

今晚,我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲仍然能帶來顯著的效果。第二個(gè)誘餌可以確保你贏下第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌以獲得爆發(fā)點(diǎn)數(shù)。如果你頻繁遇到史凱利格或者發(fā)現(xiàn)艾格萊絲不太奏效,可以自由地和莫蘭互換,或者直接跳過以便讓伊斯琳妮最大化其作用。

銅卡:

矮人煽動(dòng)分子:顯然是一張必帶的卡片。這張卡可以創(chuàng)造出13點(diǎn)的戰(zhàn)力。此外,如果艾爾斯不在你的墓地中,它也是哈托力復(fù)活的目標(biāo)。務(wù)必在起手時(shí)保留。

馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提升戰(zhàn)力的小工具。我傾向于將它們替換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子將其全部召喚出來,形成14點(diǎn)戰(zhàn)力。(一舉召喚四個(gè)矮人,這樣的陣容可以帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:這是你的關(guān)鍵卡。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好避免消滅目標(biāo)。理想情況下,用艾爾斯召喚出來在墓地中強(qiáng)化至13點(diǎn)戰(zhàn)力,這樣在第三輪中可以通過達(dá)爾伯格復(fù)活,以23點(diǎn)戰(zhàn)力結(jié)束比賽。

馬哈坎守衛(wèi):這是你的另一張關(guān)鍵銅卡。第一輪中它的戰(zhàn)力和圖爾塞克好斗分子相同,但在第三輪中顯得較弱。如果我是先手,我會(huì)考慮將這張卡替換掉。無人愿意在空?qǐng)錾舷仁质褂冒松縿?dòng)分子或矮人好斗分子。

偵查:有效地幫助你找到煽動(dòng)分子。起手時(shí)務(wù)必留住。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為這是唯一可替換的銅卡。理論上它可以防止空過,但由于我在第一輪通常會(huì)認(rèn)真打,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換掉它,以防止伊格尼法印。這個(gè)選擇由你自己決定。

銀卡:

艾爾斯:必帶卡片??梢詾橐粋€(gè)矮人增加三點(diǎn)戰(zhàn)力。務(wù)必在第一輪中使用,除非達(dá)爾伯格在卡組中。如果此時(shí)召喚出達(dá)爾伯格,后果會(huì)不堪設(shè)想。。。

哈托利:不可或缺??偸窃谑纵喪褂谩H绻种袃H有這張銀卡,那最好還是換掉。另外,切忌將艾爾斯強(qiáng)化到超過3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則無法復(fù)活艾爾斯,相當(dāng)不利。

達(dá)爾伯格:強(qiáng)力卡。作為終結(jié)手段,它比奧拉夫更強(qiáng),只需一張銀卡即可。利用它將矮人好斗分子強(qiáng)化至20點(diǎn)(經(jīng)艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。

誘餌:起初想替換掉,但隨著使用次數(shù)的增加,我越來越喜歡這張卡。雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格、雙間諜,極具靈活性并能形成強(qiáng)大的連鎖反應(yīng)。

莫拉那符文石:略帶運(yùn)氣成分,且我通常不生成間諜。不過,具體情況具體分析。我不建議生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。

金卡:

莫蘭:

一張比奧拉夫更優(yōu)的卡,簡(jiǎn)單直接。它在馬哈坎守衛(wèi)之后可以提供20點(diǎn)戰(zhàn)力。通常在第一或第二回合的困境中使用,第三回合則較少。不必?fù)?dān)心早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長(zhǎng)局中極具優(yōu)勢(shì),雙山崩能帶來巨大收益。使用雙落雷術(shù)在短局中不易被擊敗,并且不像伊格尼法印那樣受到限制。

伊森格林:亡命徒:可以拉出符文石或誘餌,或是隨機(jī)生成以碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有一定的運(yùn)氣因素,可以考慮替換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相似的銀卡。由于只能生成精靈,找到亞伊文的概率大約為33%。

伊歐菲斯:冥想:除了這張卡之外,上述的所有金卡都非常靈活。盡管這可能會(huì)讓人費(fèi)心思,但絕對(duì)值得。通常情況下,這張卡能夠提供30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于合成莫蘭來組卡,我更建議你合成這張卡。

注意事項(xiàng)

要特別注意換牌的策略。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍>馬哈坎守衛(wèi)>矮人好斗分子

理由很簡(jiǎn)單,最好用煽動(dòng)分子拉出志愿軍,而在先手打煽動(dòng)分子的情況下,避免空?qǐng)龀龊枚贩肿樱悦獍装讚p失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

第一回合要全力爭(zhēng)取勝利。用煽動(dòng)分子打出13點(diǎn)戰(zhàn)力的志愿軍,這樣對(duì)手就很難追上了。隨后可以打出克萊默的爆發(fā)點(diǎn)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點(diǎn)戰(zhàn)力時(shí)使用莫蘭。正如我之前提到的,金卡不是決勝手段,所以不要吝嗇使用。

如果你是先手且局勢(shì)不佳,可以選擇不再繼續(xù),早早放棄第一局也是可以的。但通常情況下,按照上述策略進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下會(huì)空過,但我還是喜歡打出一些卡。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就打出它吧。在使用達(dá)爾伯格或者哈托利/誘餌之前,盡量賺取對(duì)手的卡差。通常第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)會(huì)讓你賺到一張卡差。如果你面對(duì)的是長(zhǎng)船或是某些長(zhǎng)局卡組,記得在第二局消耗對(duì)方一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn):從銅卡到金卡都擁有充足的點(diǎn)數(shù)。

操作相對(duì)簡(jiǎn)單,唯一需要注意的是卡組中矮人的數(shù)量(可以使用記牌器),并且要確保達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。

馬哈坎再次崛起!

缺點(diǎn):

沒有間諜角色。

仍然會(huì)碰到一些強(qiáng)勁的對(duì)手,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。

先手時(shí)可能會(huì)處于劣勢(shì)。

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45鋼價(jià)格

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游戲特色

所以,那家伙多半就在他們之中!~~此時(shí)此刻,洛恩在人群之中穿梭,四處搜尋著那只橘貓的蹤跡,同時(shí)腦內(nèi)思緒飛轉(zhuǎn)。

剛才那是……噬元獸?不對(duì)!這里是北歐神代,怎么可能會(huì)有那種東西!洛恩搖了搖頭,果斷否決這個(gè)答案,回想著剛才在小巷中看到的一幕幕。

一口氣把幾十噸重的金屬胚吞進(jìn)了肚子……貓咪的外形……吞噬……貓咪……能對(duì)主神產(chǎn)生威脅……猛然間,洛恩想到了一個(gè)傳說,答案涌上心頭。

無法被舉起的貓——世界之蛇耶夢(mèng)加得!沒錯(cuò),應(yīng)該就是這玩意兒。在北歐神話中,耶夢(mèng)加得就曾以貓的形象出現(xiàn)在巨人國(guó)約頓海姆,和雷神索爾較量。強(qiáng)大如索爾,也只能抬起它的一只腳。

隨著那只橘貓的身份被鎖定,洛恩不由揉了揉有些酸脹的眉心。他想起來了,這次趕來都靈城參加戰(zhàn)前會(huì)議的冬神斯卡蒂,身邊就跟著一只橘貓。

看毛色和模樣,應(yīng)該就是剛才這只。巨狼芬里爾、死亡女神海拉、以及世界蛇耶夢(mèng)加得……沒想到開啟北歐諸神黃昏的三個(gè)元兇,這么快就湊齊了。

而且看樣子,這三口鍋分配的也很均勻。中庭孕育出赫蘿要占一份,仙宮創(chuàng)造出海拉要占一份,最后巨人族窩藏了耶夢(mèng)加得也要占一份,一旦諸神黃昏來臨,世界崩潰,大家誰(shuí)也別說誰(shuí)是無辜的。

北歐,真是越來越熱鬧了……洛恩痛苦呻吟了一聲,循著耶夢(mèng)加得殘留的氣味,快步走進(jìn)一處巷道。由于速度過快,險(xiǎn)些和迎面走來的紫紅色身影撞個(gè)滿懷。

斯卡蒂的臉色先是一冷,隨即在看清來人的面貌后,表情緩和了幾分,沉聲詢問道:“你在找什么?這么急?”“剛才在路上,有只奇怪的貓叼走了我的東西。”

“它長(zhǎng)什么樣?”“大概這么長(zhǎng),橘黃色的毛發(fā),吐出的舌頭還會(huì)分叉?!甭宥鬟呎f邊比劃,內(nèi)容真假參半。斯卡蒂聽著,漸漸皺起了眉頭:

游戲亮點(diǎn)

頂多也就那把不知道從哪里淘來的冒著藍(lán)光的武器,讓托斯汀子爵有點(diǎn)意外。畢竟當(dāng)時(shí)的那把長(zhǎng)劍雖然看起來是制式裝備的樣子,實(shí)際威力卻比矮人打造的武器強(qiáng)上不少。

這回切磋,用不了真刀真槍的武器,托斯汀子爵不覺得自己的小兒子還能鬧出什么幺蛾子。起手就是一記4階戰(zhàn)技【決意沖鋒】招呼!這道戰(zhàn)技是【沖鋒】的進(jìn)階版本,只有像托斯汀子爵這種選擇“不落壁壘”專精分支的戰(zhàn)士才能順利使用。

“砰!”盾牌與盾牌相碰撞的巨響!“咳咳……咳??!”佩吐溫被沖撞得氣息一滯,身形不穩(wěn),“噔噔噔”的連退十幾步,還是沒能控制住平衡,一屁股坐倒在地!【-5%,擊退,失衡!】

戰(zhàn)斗輔助從佩吐溫的身上飄出一行紅字。2階和4階的差距擺在這里,要不是托斯汀子爵手下留情,使用的是盾牌而不是武器發(fā)動(dòng)沖鋒,這一下實(shí)打?qū)嵉拿械脑?,搞不好能直接把佩吐溫打暈過去。

游戲玩法

上千戰(zhàn)士被炸死事小,軍心士氣動(dòng)搖事大。大巫和巫士們不得不繼續(xù)出手?jǐn)r截,不管扔過來什么都攔截。衛(wèi)淵則是一批批的更換軌道炮的修士,反正青冥現(xiàn)在別的不多,就是垃圾道基多。

有王子言在自己身邊,林立格外的安心,立刻投入到了試卷的書寫中。他盯著自己的時(shí)候,順便也就把馮凱盯住了。

一個(gè)半小時(shí)的時(shí)間轉(zhuǎn)瞬即逝。王子言的面色有些得意。喜歡挑釁我是嗎,林立,現(xiàn)在知道惡果了嗎?現(xiàn)在林立已經(jīng)開始寫作文,但答題卡上,前面的題目,古詩(shī)詞默寫部分,以及課內(nèi)文言文部分,都是空著的。

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