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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作。玩家在開(kāi)始游戲之前需要設(shè)定目標(biāo),簡(jiǎn)單地說(shuō),就是要清楚自己要實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),這樣才能有條理地進(jìn)行游戲,從而獲得更好的體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)目標(biāo)方法分享
目標(biāo)設(shè)計(jì)
4X游戲類型中帝國(guó)管理的挑戰(zhàn)。
眾所周知,《文明VII》屬于4X類型的游戲,4X代表:
·探索(eXplore):玩家探索游戲世界,發(fā)現(xiàn)新的資源、機(jī)遇以及其他文明和挑戰(zhàn)
·擴(kuò)張(eXpand):玩家通過(guò)建立新的定居點(diǎn)和占領(lǐng)領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大自己的控制區(qū)域
·開(kāi)發(fā)(eXploit):玩家利用自身的資源和能力進(jìn)一步強(qiáng)化他們的文明
·征服(eXterminate):玩家可以進(jìn)攻或被敵對(duì)文明或獨(dú)立勢(shì)力攻擊
在《文明VII》中,我們希望重新定義玩家“擴(kuò)張”和“開(kāi)發(fā)”帝國(guó)的方式。城市是每個(gè)文明的核心,但管理城市不應(yīng)成為玩家的負(fù)擔(dān)。平衡帝國(guó)的發(fā)展,同時(shí)提供獨(dú)特的機(jī)遇,一直是《文明》系列的核心理念。然而,隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的決策可能讓擴(kuò)展中的玩家感到吃力,最終導(dǎo)致“游戲后期疲勞”這一4X游戲的常見(jiàn)問(wèn)題。
在《文明VII》中,我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)是增強(qiáng)城市和帝國(guó)管理的深度,同時(shí)避免讓玩家因不必要的微觀管理而感到疲勞。這意味著我們需要重新考量地塊改進(jìn)、增長(zhǎng)和區(qū)域等機(jī)制。我們希望每個(gè)定居點(diǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)選擇都有其意義,每個(gè)決定都對(duì)帝國(guó)的發(fā)展產(chǎn)生直接影響——同時(shí)簡(jiǎn)化游戲玩法,讓從頭到尾的游戲體驗(yàn)都新鮮而令人興奮。
總之,每個(gè)《文明》的玩家都應(yīng)該像國(guó)家的君主一樣,掌控全局,做出長(zhǎng)遠(yuǎn)的決策,而不是被繁瑣的小事纏住手腳,成為細(xì)節(jié)的奴隸。
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