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PS:這篇心得主要基于PC版本。
細(xì)胞分裂(Splinter Cell)系列的主角——傳奇人物山姆·費(fèi)雪(Sam Fisher)回歸了!
由法國(guó)Ubisoft(蒙特利爾工作室)制作的經(jīng)典間諜動(dòng)作游戲——細(xì)胞分裂,現(xiàn)已發(fā)布到第五代,名為斷罪(Conviction)!
每一代細(xì)胞分裂的發(fā)行都獲得了良好的評(píng)價(jià),跨越了多個(gè)游戲平臺(tái)。游戲的題材以湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的小說為基礎(chǔ),使整個(gè)系列成為了一個(gè)不朽的傳奇。
↑↑↑第一代——間諜游戲(Splinter Cell)
↑↑↑第二代——間諜游戲:潘朵拉計(jì)劃(Splinter Cell Pandora Tomorrow)
這一代是系列作品中唯一有官方中文版的版本!
↑↑↑第三代——細(xì)胞分裂:混沌理論(Splinter Cell Chaos Theory)
↑↑↑第四代——細(xì)胞分裂:雙面間諜(Splinter Cell Double Agent)
第五代的PC版已于2010年5月中旬發(fā)布!
我個(gè)人是從最新的第五代開始接觸這個(gè)系列的。
我覺得第五代是個(gè)非常容易上手的作品。
游戲的劇情能夠幫助那些沒玩過前幾代的玩家,通過主角山姆·費(fèi)雪的視角,融入整個(gè)游戲。
過場(chǎng)動(dòng)畫的鏡頭運(yùn)用手搖攝影的風(fēng)格,增加了緊張和緊湊感,就像電影《神鬼認(rèn)證2》和《神鬼認(rèn)證3》的拍攝手法。
這一代的關(guān)卡設(shè)計(jì)可謂精心制作,非常獨(dú)特。
玩家可以選擇隱秘潛行,不被敵人發(fā)現(xiàn),
或者直接正面擊敗敵人,兩種方式都行得通。(不過有些任務(wù)會(huì)強(qiáng)制要求不被敵人發(fā)現(xiàn)。)
游戲畫面的整體表現(xiàn)還不錯(cuò),雖然在現(xiàn)今看來,貼圖顯得有些陳舊,
但許多必要的特效依然存在,玩起來就像一款動(dòng)作游戲的杰作。
細(xì)節(jié)處理得絲毫不馬虎,再加上非常真實(shí)的音效,以及由Amon Tobin、Kaveh Cohen和Michael Nielsen三位音樂家共同創(chuàng)作的配樂,在激烈時(shí)的電吉他和電子音樂以及感傷時(shí)的旋律等,都讓游戲仿佛如同電影情節(jié)一樣,讓人沉浸其中。
↑↑↑在其他游戲中,像下雨天積水后水面濕滑的情景并不常見。
這款游戲表現(xiàn)得非常出色。
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